2009年11月21日土曜日

更新情報

11月17日に『Galaxian』と『Gorf』の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。

『Galaxian』


『Gorf』

2009年11月15日日曜日

Star Wars: The Arcade Game (1984) (Atari 2600)



 
アーケードゲームからの移植作。
このゲームは様々な機種に移植されている(機種別のスクリーンショット[サムネイルの画像が暗いけれど、画像をクリックすると鮮明な画像が表示される])。
 
アーケード版はベクタースキャンのグラフィックとともに、凝った作りの筐体が有名だった。
 
動画 ― Star Wars: The Arcade Game (Atari 2600)
http://www.youtube.com/watch?v=Q22Z7ayyiB8
 
これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
 
発売元 Parker Bros (1984)
評価 B
 
Parker Brosが複数のステージがあるベクター・グラフィックスのゲームをAtari 2600のカートリッジに押し込むことが出来たのは驚くべきことだ。
単純化されてはいるけれど、それでもヴィジュアルは素晴らしい。
画面の下の方の隅にある二つの機関砲([アーケードでは表示されていた]上の方の機関砲は表示されない)とともに、プレイヤーの操作する戦闘機の機首を見ることが出来るということを、私はとても気に入っている。
第一ステージでは、プレイヤーは画面の至る所で素早く動く(拡大・縮小する)TIEファイターに向けて射撃する。
プレイヤーは不恰好な十字型のカーソルを操作するのだが、操作性に問題がある。カーソルが遅れて反応する現象には本当にイライラさせられる。
TIEファイターは良く描かれているものの、彼らが撃ってくるミサイルはまるで大きな綿毛の球の様に見える。プレイヤーは敵が放つその綿毛のようなミサイルを撃つことで、そのミサイルを無力化する必要がある。しかし、その操作はTIEファイターに照準を合わせる操作よりもつまらない。
最後には不吉な紫色(?)のデススターが画面に現われる。
そして次のステージでは、プレイヤーはデススターの表面を滑空していき、数々の柱にぶつからないようにしながら、柱のてっぺんを撃っていくことになる。
十字型のカーソルは、標的に狙いを定めるためだけに使うのではなく、プレイヤーの戦闘機の行き先を操作するためにも使用する。― この操作法は少しぎこちない感じがする。
最後のステージではプレイヤーはデススターの溝に入っていき、バリアと飛んでくるミサイルを避け、デススターの排熱口にプロトン魚雷を撃ち込むために奥深くまで侵入していく。
プレイヤーが排熱口にプロトン魚雷を撃ち込むと、すぐにかなり見栄えのしない爆発シーンを見ることが出来る。
その後に、より難易度の高い二周目のステージがはじまる。
『スターウォーズ:ザ・アーケードゲーム』には二つの難易度が用意されている。
サクッと短くゲームを楽しみたい人はこのゲームに感銘を受けないかもしれないけれど、スターウォーズの熱狂的なファンならばこの野心的なカートリッジを確実に評価するだろう。

2009年11月10日火曜日

Surround (1977) (Atari 2600)



動画 ― SURROUND for Atari 2600 review
 
これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
 
発売元 Atari (1977)
評価 D
 
『サラウンド』はAtari 2600用のゲームとして最初に発売されたタイトルのうちの一つだ。
原始的なグラフィックとビーッと鳴るサウンド・エフェクトでそのことがわかるはずだ。
友人とこのゲームを数回遊んだ後、このソフトをどう評価していいのか本当に途方に暮れてしまった。
このゲームには批判するべき所もなければ、興奮して熱くなるような所もない。
要するに、評価の対象になるような材料が『サラウンド』には多く含まれていないのだ。
二人のプレイヤーがブロックを操作して画面のあちこちに動かしていく。
各ブロックは、動くと後ろにカベを残していき、そして相手がそのカベに衝突したらあなたの勝ちとなる。
相手の行く手を妨げる事はたまに出来るけれど、むしろ、相手がカベにぶつかる前に、こちらがぶつからないように心がけながら操作したほうが勝利を得られやすい。
12のゲーム・バリエーションが用意されており、その中には、自機が斜めに動くモードや、自機の後ろにカベを残さないようにするオプション、そして自機を画面の端まで動かした際に、画面の反対の側から現れるようにするオプションなどがある。
最も優れたオプションは“スピードアップ”というオプションで、これを選ぶとゲームのペースが次第に速くなっていく。
コンピュータが操作する相手は完全にアホだけれども、しかし対人戦だと多少は面白い。
“ビデオグラフィティ”バリエーションを忘れてはいけない。このバリエーションでは、プレイヤーは画面にデコボコの絵を描いていくのだ。
これが、かつて一度は娯楽であると考えられていたとは信じがたい。
『サラウンド』はAtariのゲームの中でも発売後に最初に製造停止になったゲームのうちの一つである。

2009年10月13日火曜日

Sky Diver (1979) (Atari 2600)



Sky Diver for the Atari 2600
 
これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
 
発売元 Atari (1979)
評価 B
 
もし本物のスカイダイビングをするか、それともこのAtari 2600用に作られたシミュレーションを遊ぶか、どちらかを選ばないといけないとするならば、私は絶対にこの画素化されたゲームを遊ぶ方を選ぶ。
なぜならば、ビデオゲームをプレイすることによって、着地の際に血の斑点になってしまう人は滅多にいないからだ。
グラフィックに難点があり、また二人プレイモードしか用意されていないにもかかわらず、『スカイダイバー』は驚くほど面白い。
ゲーム内容は、画面の上段を横切っていくデコボコした飛行機から飛び出していく二人のダイバーを、横風の吹く空中でうまく操作して、それぞれのパッド(クッション)に着地させるというシンプルなものだ。
着地する直前の所でパラシュートを開けば、最もたくさんのポイントを稼ぐことが出来る。
プレイヤーはダイバーを着地するまでのあいだ操作することが出来るけれど、変動風が操作を困難にさせる。
他のいくつかのAtari 2600のゲームとは異なり、ゲームのバリエーションの違いがゲーム内容に大きな影響を与える。プレイヤーは着地する場所の大きさを変える事が出来るし、風をなくすかわりに着地する場所が動くようになるモードも用意されている。
また、一つの着地場所を二人が競い合う“チキン”マッチなんていうものもある。
明らかに、『スカイダイバー』は二人でスコアを競い合うようにデザインされているけれど、ハイスコアをたたき出すことを目的に、一人だけで遊ぶことも可能だ。
地味な見た目を理由にして、『スカイダイバー』を駄作といってしまうことはたやすいが、私は読者にこのゲームをプレイしてみることをオススメする。

2009年10月10日土曜日

Grand Prix (1982) (Atari 2600)



動画 ― Grand Prix for the Atari 2600
 
これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
 
発売元 Activision (1982)
評価 C+
 
とりわけ“深み”があるというわけではないけれど、『グランプリ』は見栄えのするヴィジュアルとハイスピード・レーシングの素晴らしいコンビネーションをプレイヤーに提供している。
プレイヤーは画面の左にある(昔の)インディ500のレースカーを操作して、自車を上や下に動かすことによって右側から迫り来る車を避けて追い越していく。
画面の底に表示されているタイマーは、プレイヤーのタイムを100分の1秒まで計るほどの機能がある。
プレイヤーが操作するレースカーは、一度動き出すと物凄い推進力で速度が高まっていく。そしてフルスピードで自車を走らせている時、このゲームの最も素晴らしい瞬間がおとずれる。
つややかで、複数の色が配色されている車は見た目がシャープで、車のホイールが回転している様子さえ視認する事が出来る――Atari 2600の基準からすればこれは凄い事だ。
四つのコースが用意されているものの、それらは全て違いがない様に見える。
車道のふちには、緑色の低木の茂みが果てしなく現れるだけで、それ以外には何もない。
ときどき現れるトンネルは車道を狭くする。
エンジン音のSEはなかなかリアルで、特に他の車を追い越すときのブーンという音はけっこう真に迫っている。
でも、この高いプロダクション・バリューにもかかわらず、『グランプリ』を実際に遊んでみて感じられる価値は、高いとは言えない。
プレイヤーは素早く他の車をかわしていくだけで、本当にレースをしているとは言いがたい。
ゲームの目的がベスト・タイムをたたき出す事であるのに、ゴールが近づいて来ることを示してくれるものがない。
従って、このゲームには少々のドラマやサスペンスがあるのみだ。
『グランプリ』はゲームにひと味加えるための何か他の要素が必要であった。

2009年10月7日水曜日

Space Cavern (1982) (Atari 2600)



動画 ― SPACE CAVERN for Atari 2600

これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。

発売元 Apollo (1982)
評価 C-

また他の宇宙を舞台にした、ありふれたシューティング・ゲームをプレイする準備はできたかな?
今回はプレイヤーは画面の底にいる宇宙飛行士を操作して、爆弾を落としてくるエイリアンを撃破していく。
エイリアンはカラフルではあるものの、いい加減に描かれている。
時折、プレイヤーは大きな口を持った怪物に横から襲われる。
『Space Cavern』は本当に単調なゲームだ。
また、このゲームはフェアでない――新しいライフでプレイしはじめようとする時、しばしば、プレイヤーは自機である宇宙飛行士を操作することができるようになる前に、敵からの攻撃を受けてしまうのだ!
普通のゲームだったらそういう時は数秒間、自機が無敵になるはずではないか?
そういう仕様は良いアイデアなんてものではなくて、ゲームにおける原則だ!

2009年10月6日火曜日

Deadly Duck (1982) (Atari 2600)



動画 ― Deadly Duck for the Atari 2600
 
これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
 
発売元 Fox(1982)
評価 D
 
『Deadly Duck』のゲームとしての出来は、タイトルと同じくらいひどいとまでは言えないにしても、その出来悪さはタイトルのひどさに近いものがある。
プレイヤーはスクリーンの底にいるアヒルを左右に動かして、爆弾を落としてくるカニに向けて弾を撃っていく。
ここには普段の生活で見ることの出来ない何かがある!
トンボが連なって構成されたバリケードがこのゲームの難易度を高めている(そのトンボはプレイヤーの弾をブロックしながら、爆弾を落としてくるのだ)。
読者の皆さんはおそらく分かって来たかもしれないが、このゲームは単にグラフィックが奇抜なだけで、中身は一般的なシューティング・ゲームだ。
奇妙で、カラフルなヴィジュアルは愉快であり、またサウンドも良く出来ている。プレイヤーが弾を撃つと、プレイヤーの操るアヒルが実際に“クワッ”と鳴くのだ!
しかし、これらの多くの目新しい要素があるにもかかわらず、『Deadly Duck』のゲーム内容はよく言っても凡庸なものである。
プレイヤーの放つ弾の半分はムカつくトンボに吸収されてしまい、その事がどの標的を狙うのも実に難しくしてしまっている。