2014年4月20日日曜日
Grand Prix (1982) (Atari 2600)
動画 ― Grand Prix for the Atari 2600
http://www.youtube.com/watch?v=gcBOUqcwxtwこれより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
http://videogamecritic.com/2600gg.htm#Grand_Prix
発売元 Activision (1982)
評価 C+
とりわけ“深み”があるというわけではないけれど、『グランプリ』の見栄えのするヴィジュアル、音波をうまく再現したサウンド・エフェクト、そして(すばやい操作のために)手がけいれんしてしまうほどのレーシング・アクションは、プレイヤーを魅了するだろう。
他車が右側から迫り来るなかで、プレイヤーはかなり大きな車を上下に操作していく。
昔のインディカー風の車はグラデーションのかかった色で描かれている。そのため、車体は丸みをおびていて、つややかに見える。
さらに感心させられるのは、太いタイアが回転する様子がうまく表現されている事だ。
これは当時の技術からすればすごい事だ。
エンジン音の出来は素晴らしく、それによってレーシング・アクションにスパイスが加えられている。プレイヤーの車が他車をヒューッと音を立てて追い越す際に、音が反響するのだ。
ゲームの目的は、各コースを出来る限り早いタイムでクリアしていく事だ。プレイヤーには4つのコースが用意されていて、どのコースを選ぶかによってタイムは異なるが、たいていは各コースとも1分か2分で終えることが出来る。
4つのコースは走行距離以外にはそれほど違いはない。
各コースにはただ1つか2つの橋がある他には、道路の端に同じ茂みがあるだけだ。自車が橋に至ると、道が細くなり、背景は青くなる(ヒント:橋が近づいてくると、他車がいなくなる)。
他車をすり抜けながらコースを最高速で突っ走ると、このゲームの楽しさは最高潮に達する。
ジョイスティックを左に傾けるとブレーキをかけることが出来るけれど、それをうまく使いこなすには猫のような反射神経が必要になる。
プロダクション・バリューが高いにもかかわらず、『グランプリ』を遊ぶ価値(プレイ・バリュー)はわずかしかない。
プレイヤーは単に他車をすばやく避けるだけで、そこにはドラマやサスペンスは少ししかない。
画面の底には時間が表示されるけれど、ゴールが近づいてくる事を示すものはなにもない。
『グランプリ』はうまくプログラムされているけれど、もう少しスパイスを加える事が出来たはずだ。
2013年9月1日日曜日
2013年5月6日月曜日
2013年2月23日土曜日
Donkey Kong Junior (1983) (Atari 2600)
アーケードからの移植作。
このゲームはさまざまな機種に移植されている(機種別のスクリーンショット)。
動画
Classic Game Room HD - DONKEY KONG JUNIOR for Atari 2600
http://www.youtube.com/watch?v=EwfaJ4zwzyM
これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。
翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。
http://videogamecritic.com/2600de.htm#Donkey_Kong_Junior
発売元 Coleco (1983)
評価 D+
この『ドンキーコングJR.』では、ゲームの設定に巧妙なひねりが加えられていて、前作の『ドンキーコング』とは登場人物の役割が逆になっており、マリオは悪役で、ドンキーコングは檻の中で窮地に陥っている類人猿を演じている。
残念ながら、このAtari 2600バージョンは(アーケード版にあった)重要な要素を削がれてしまっている。
1面では主人公のジュニアは、ツタにつかまって、襲ってくるチャタリング・ティース(chattering teeth,入れ歯のような形をしたおもちゃ)を避けていきながら、上り下りしたり横に移動したりしていく。
このAtari 2600版のスクリーンがアーケード版と比べてスカスカに見えるとしたら、それはおそらくフルーツがないためだ。
敵の頭上にフルーツを落とすことができないのは、ゲームの面白みをかなり削いでしまっている。
さらに、ジャンプする際の操作性は非常に悪く、そしてひどく醜いオレンジの色彩設計は魅力的に見えない。
2面では、檻の中にいるドンキーコングを解放するために、主人公は3つの鍵(アーケード版では鍵は8つあったが)を画面の上の方まで押し上げていかなければならない。
この面では、さまようチャタリング・ティースに加えて、画面を横切っていく黄色い鳥に対処する必要がある。
この面はすごく簡単で、そしてお粗末な光景で終わる。解放されたドンキーコングの外見がひどく哀れなのだ。 彼の頭は完全に四角形だ!
最後の面では主人公は、前作の『ドンキーコング』を彷彿とさせる高い鉄骨構造を横切っていく。
この面は悪い意味で難しい。制限された動作のために主人公はすぐにさまようチャタリング・ティースのえじきとなってしまうので、プレイヤーの欲求不満はすぐさま高まっていくにちがいない。
オーディオ・エフェクトは少しだけあるが、主人公がツタを上り下りする時の耳障りな音にはイライラさせられる。
3つの面が用意されているのにもかかわらず、手を抜いた感じのあるこのAtari 2600版は、古典的名作であるアーケード版とは比べものにならない出来になってしまっている。
2013年2月7日木曜日
2012年11月4日日曜日
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