<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537</id><updated>2012-01-24T22:34:22.452+09:00</updated><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 D-'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><category term='ゲーム関連グッズ'/><category term='Atari 2600 (パックマン風ゲーム)'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 B+'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 C'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 A+'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category term='Rice Video Plugin を Project64 で使う方法'/><category term='海外レトロゲーム'/><category term='Atari 2600 (アクション)'/><category term='Atari 2600 ゲーム 評価 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term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category term='Atari 2600 (レースゲーム)'/><title type='text'>ビデヲゲーム研究室</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://game256.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>209</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-753842262817804358</id><published>2011-11-18T23:22:00.006+09:00</published><updated>2011-11-18T23:39:42.690+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Mr. Do!'s Castle (1984) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YAQG6h9mHs0/TsZqxhsmgrI/AAAAAAAABDw/SvHvceGYSuI/s1600/mr_do_castle_box.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 234px; HEIGHT: 320px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676341779438666418" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-YAQG6h9mHs0/TsZqxhsmgrI/AAAAAAAABDw/SvHvceGYSuI/s320/mr_do_castle_box.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-K3NBOqvWMc4/TsZqtJ4prBI/AAAAAAAABDk/WQ8DljxXtcE/s1600/mr__do%2521%2527s_castle.png"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 210px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5676341704327277586" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-K3NBOqvWMc4/TsZqtJ4prBI/AAAAAAAABDk/WQ8DljxXtcE/s320/mr__do%2521%2527s_castle.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8771"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このゲームはさまざまな機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/mr-dos-castle/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Mr. Do!'s Castle for the Atari 2600&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FkSycE6_pKI"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=FkSycE6_pKI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;br /&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://videogamecritic.net/2600mo.htm#Mr._Do!'s_Castle"&gt;http://videogamecritic.net/2600mo.htm#Mr._Do!'s_Castle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros.(1984)&lt;br /&gt;評価 C-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オリジナルのMr.Doは良質な娯楽作品だった。&lt;br /&gt;しかし、Mr.Do'Castleはプレイヤーにすごく厳しいゲームになっているのだ！&lt;br /&gt;画面は動くハシゴでつながった、6つのデコボコした床で構成されている。&lt;br /&gt;その画面に見るべき所はないが、緑と紫の色彩設計は人目を引く。&lt;br /&gt;“ユニコーン”の群れが上のほうからハシゴで降りてくるところからアクションは始まる。&lt;br /&gt;ユニコーンがハシゴを使って降りてくるなんてインチキ以外の何ものでもない。なぜなら奴らはそもそもハシゴを使うことが出来ないはずだからだ。ユニコーンてのは「ひづめ」をもってるじゃないか。いいかげんにしろ！&lt;br /&gt;リアリズムの観点からツッコミをいれるのはここまでにしておこう。&lt;br /&gt;ファイアーボタンを押すと主人公のMr.Doはハンマーを振りおろすのだが、それはまるで主人公の額についている付属肢がケイレンしているように見える。&lt;br /&gt;プレイヤーは床のブロックをたたき落とすことが出来る。それによって出来た穴に知性の欠けた敵が落ちていく。&lt;br /&gt;また、下を歩いている敵の上にブロックを落とすことで多くの得点を稼ぐことが可能だ。&lt;br /&gt;この方法でゲームを進めていくのが簡単なことのように聞こえるかもしれないけれど、実際はこの方法を用いることでプレイヤーはより困難な状況に置かれることになる。&lt;br /&gt;なぜなら、床のブロックを落としてしまうことで主人公の行動できる範囲が狭くなってしまい、ハシゴで床を降りていくことが難しくなってしまうからだ。&lt;br /&gt;当たり判定が雑なために、もしプレイヤーが安全な位置取りをしなければ、プレイヤーはMr.Do（やる男）からMr.Done（死んだ男）になってしまうだろう。&lt;br /&gt;音楽は覚えやすくて人の心をとらえる二つのパートのメロディーがループして流れるのだけれど、その曲はプレイヤーに心地良い喜びを与える。&lt;br /&gt;グラフィックは良いとはいえない。そして、詳しことは良くわからないけれど、このゲームに出てくるユニコーンはLand of the Lostに出てくるSleestaksではないかと思う。&lt;br /&gt;Mr.Do'Castleは一般消費者（大量消費）向けのソフトではないけれど、難易度の高いゲームを探しているゲーマーは何度も何度もリセットボタンを押して、ゲームを再開しようとしている自分に気がつくだろう。&lt;br /&gt;このゲームはあまり楽しいものではない。プレイヤーの幸運を祈る！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-753842262817804358?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/753842262817804358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/753842262817804358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2011/11/mr-dos-castle-1984-atari-2600.html' title='Mr. Do!&apos;s Castle (1984) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YAQG6h9mHs0/TsZqxhsmgrI/AAAAAAAABDw/SvHvceGYSuI/s72-c/mr_do_castle_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-689632626891739845</id><published>2011-09-29T09:18:00.004+09:00</published><updated>2011-09-29T09:23:02.676+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>8月5日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2007/12/pitfall-1982-atari-2600.html"&gt;『Pitfall!』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2UlLY_t7_Xs/ToO5ZNap1cI/AAAAAAAABDc/NPbD-fFftJs/s1600/Pitfall.png"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 202px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5657569399656797634" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-2UlLY_t7_Xs/ToO5ZNap1cI/AAAAAAAABDc/NPbD-fFftJs/s320/Pitfall.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-689632626891739845?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/689632626891739845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/689632626891739845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2011/09/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2UlLY_t7_Xs/ToO5ZNap1cI/AAAAAAAABDc/NPbD-fFftJs/s72-c/Pitfall.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8402181856092207136</id><published>2011-08-15T19:01:00.005+09:00</published><updated>2011-08-15T19:11:26.614+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>7月29日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/06/realsports-tennis-1983-atari-2600.html"&gt;『Realsports Tennis』&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/05/river-raid-1982-atari-2600.html"&gt;『River Raid』&lt;/a&gt;,&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/09/tennis-1981-atari-2600.html"&gt;『Tennis』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;Realsport Tennis&lt;br /&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 184px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641021231837873314" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-kmBHq-a4lCc/Tkju7EYiBKI/AAAAAAAABDU/9uEYBAjujuM/s320/realsports_tennis.png" /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;River Raid&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NjKgu3JeL_Y/Tkju1SjhVOI/AAAAAAAABDM/fKJcf1HeIKk/s1600/river_raid.png"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 199px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641021132562846946" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-NjKgu3JeL_Y/Tkju1SjhVOI/AAAAAAAABDM/fKJcf1HeIKk/s320/river_raid.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;Tennis&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PdpvizT5ZVc/Tkjuw5gm83I/AAAAAAAABDE/jwWvpPclQI4/s1600/tennis.png"&gt;&lt;img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 200px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641021057120269170" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-PdpvizT5ZVc/Tkjuw5gm83I/AAAAAAAABDE/jwWvpPclQI4/s320/tennis.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8402181856092207136?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8402181856092207136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8402181856092207136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2011/08/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-kmBHq-a4lCc/Tkju7EYiBKI/AAAAAAAABDU/9uEYBAjujuM/s72-c/realsports_tennis.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5479262230641131416</id><published>2011-05-23T17:21:00.005+09:00</published><updated>2011-05-23T17:44:29.175+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (映画のゲーム化)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Halloween (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m1fEapaNLoA/Tdoa2yqs5LI/AAAAAAAABC4/2PrhKqynJaM/s1600/halloween_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609825814459507890" style="WIDTH: 237px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/-m1fEapaNLoA/Tdoa2yqs5LI/AAAAAAAABC4/2PrhKqynJaM/s320/halloween_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Cjd-ZmcFnZI/TdoauKxS1YI/AAAAAAAABCo/QK2Ghj7rv98/s1600/halloween.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609825666310788482" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-Cjd-ZmcFnZI/TdoauKxS1YI/AAAAAAAABCo/QK2Ghj7rv98/s320/halloween.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ジョン・カーペンター監督のホラー映画『ハロウィン』(1978)のゲーム化作品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Halloween Atari 2600 Review&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=U9qg4aho0OI"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=U9qg4aho0OI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;br /&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Halloween"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Halloween&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;発売元 Wizard (1983)&lt;br /&gt;評価 B-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wizard のこの古典的なホラー映画の巧妙なゲーム化作品は完璧に出来ている。&lt;br /&gt;プレイヤーは二階建ての家（その家は横幅が広く、いくつかの画面に分割されている）の中で、ベビーシッターを操作する。&lt;br /&gt;家の両端にある“安全な部屋”に子供を連れて行くことでポイントを稼いでいく。&lt;br /&gt;家の中にある部屋の数々はカラフルだけれど、たまに窓や出入り口がある以外は空っぽだ。&lt;br /&gt;『ハロウィン』に登場するキャラクター達は滑らかに動作するし、複数の色が配色されている。特に、グレーのジャンプ・スーツを着てナイフを振り回してくるマイケル･マイヤーズは恐ろしく見える。&lt;br /&gt;しかし、このゲームの特徴は次の展開が予測不可能なところにある。&lt;br /&gt;映画と同様にマイケルはゆっくりと近寄って来るが、残忍だ。&lt;br /&gt;彼がいつ突然に出入り口や画面の端から現れるかわからない。&lt;br /&gt;そして、マイケルは不気味な『ハロウィン』のテーマ曲とともに登場してくるのだ。&lt;br /&gt;主人公が彼のえじきとなると、プレイヤーは滑稽さと紙一重の、ちょっとやりすぎと思えるほどの残虐描写を目にする事になる。&lt;br /&gt;ゲーム展開はゆっくりとしているものの、プレイヤーがナイフを拾うとマイケルに反撃できるようになるなどといったクールな工夫もこらされている。&lt;br /&gt;二階の明かりが時折消えると、暗闇の中を逃げ回っているという感じがさらなるサスペンスを加味してくれる。&lt;br /&gt;画面の上段に表示されているかぼちゃのちょうちん（ジャック・オ・ランタン）はプレイヤーのライフの数をあらわしている ― 気の利いた手法だ。&lt;br /&gt;『ハロウィン』はレアなタイトルで、コレクターのあいだで人気のある作品だ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5479262230641131416?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5479262230641131416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5479262230641131416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2011/05/halloween-1983-atari-2600.html' title='Halloween (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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/&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5FNL1kSkOxk/Tc26Gj7EO6I/AAAAAAAABCQ/YRTWpdTYaoA/s1600/circus_atari.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606341733031099298" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/-5FNL1kSkOxk/Tc26Gj7EO6I/AAAAAAAABCQ/YRTWpdTYaoA/s320/circus_atari.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Keystone Kaper&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606341687928987762" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-_yH5hey6c2A/Tc26D754oHI/AAAAAAAABCI/2xqpniY9nPc/s320/KeystoneKapers.png" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Phoenix&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GMaZ3ZEuwaE/Tc26AZ12YdI/AAAAAAAABCA/q78_jeDn_rs/s1600/phoenix.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606341627245650386" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-GMaZ3ZEuwaE/Tc26AZ12YdI/AAAAAAAABCA/q78_jeDn_rs/s320/phoenix.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1226068571625938396?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1226068571625938396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1226068571625938396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5FNL1kSkOxk/Tc26Gj7EO6I/AAAAAAAABCQ/YRTWpdTYaoA/s72-c/circus_atari.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-3853323352489691260</id><published>2011-03-02T17:59:00.004+09:00</published><updated>2011-03-02T18:27:35.647+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><title type='text'>Moonsweeper (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IoigwXp24os/TW4HUrIGj8I/AAAAAAAABB4/ECDRdRJNgGY/s1600/moonsweeper_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579405040114110402" style="WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/-IoigwXp24os/TW4HUrIGj8I/AAAAAAAABB4/ECDRdRJNgGY/s320/moonsweeper_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-_iTofn5skjE/TW4HQK_WUwI/AAAAAAAABBw/zBexs1igHSk/s1600/moonsweeper.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5579404962767983362" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/-_iTofn5skjE/TW4HQK_WUwI/AAAAAAAABBw/zBexs1igHSk/s320/moonsweeper.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;動画 ― Moonsweeper sur Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GjNh23uQEH8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=GjNh23uQEH8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Moonsweeper for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cyIabMzGNpo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=cyIabMzGNpo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Moonsweeper"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Moonsweeper&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Imagic (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Moonsweeperは世界で最も中毒性の高いゲームとはいえないけれど、宇宙を舞台にした平均的なシューティング・ゲームよりは面白味がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームはいってみれば、&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/03/solaris-1988-atari-2600.html"&gt;Solaris(Atari, 1988)&lt;/a&gt;をシンプルにしたバージョンのようなものだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームは宇宙空間を舞台とし、プレイヤーの操る宇宙船はスクリーンの底に位置している。中央には太陽がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;軌道に乗った物体が画面の端を回り、プレイヤーの宇宙船に衝突しようとしてくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは"space bullet&lt;宇宙の弾丸&gt;"（なんて安っぽいネーミングなんだ！）と呼ばれる彗星とピクセルを避けていかなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;惑星に接触することで、プレイヤーは惑星の表面に移動することが出来る。その様子は（簡素ではあるが）滑らかなアニメーションで描かれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;惑星を飛行していくプレイヤーの目的は、6人の鉱夫を救出し、“アクセレーション・リング”の中を通って、彼らを安全な場所に送り届けることだ（さらにいえば、美味しいボーナス点を稼ぐことだ）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが打ち壊したり、避けていったりする必要のあるカラフルなタワーがあるのだが、遠い距離からだとそのタワーが鉱夫にひどく似ているので気をつけよう！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、プレイヤーは画面の上段を浮遊する大きな“ランチャー”シップや衛星に対処する必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;初期設定だと、ジョイスティックを上に傾けることで前方に弾を発射していくのだけれど、ショイスティックを下に傾けることでターゲットに向けてもっと素早く直進していくミサイルを放つことが可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ランチャー・シップが“サーフェイス・デストロイヤーズ”を放つ瞬間はクールだ。でも、このちっぽけなろくでなしどもは卑劣なクソ野郎だ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしこいつらがプレイヤーの宇宙船を撃つことが出来ない場合、こいつらは自機に向かって衝突してこようとしてくるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはミサイルをまっすぐに発射する他に、斜めにも撃つことが出来る。でも、これは操作性も見た目もぎこちなく見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには4つの異なった色の惑星が用意されていて、その惑星の難易度に比例して獲得出来るボーナスも高くなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Moonsweeperのグラフィックは鮮明で綺麗であり、このゲームには4つの難易度が用意されている。プレイヤーが所有しているAtari 2600本体がこのゲームの専用機になってしまうほどハマってしまうことはないにしても、あなたのコレクションに加える価値は十分にある。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3853323352489691260?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3853323352489691260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3853323352489691260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2011/03/moonsweeper-1983-atari-2600.html' title='Moonsweeper (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-IoigwXp24os/TW4HUrIGj8I/AAAAAAAABB4/ECDRdRJNgGY/s72-c/moonsweeper_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7400668134460460863</id><published>2010-11-29T18:17:00.004+09:00</published><updated>2010-11-29T18:20:34.012+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>10月27日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/04/frankensteins-monster-1983-atari-2600.html"&gt;『Frankenstein's Monster』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TPNvtPuBHQI/AAAAAAAABBg/vfGBk_kiXbQ/s1600/frankenstein%2527s_monster.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5544898389327551746" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TPNvtPuBHQI/AAAAAAAABBg/vfGBk_kiXbQ/s320/frankenstein%2527s_monster.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7400668134460460863?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7400668134460460863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7400668134460460863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/11/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TK2qFJDNoyI/AAAAAAAABBY/-bk9l86NFgc/s320/solar_storm_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TK2qBbDhzGI/AAAAAAAABBQ/WCEjDnjobRg/s1600/solar_storm.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5525259259272612962" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 211px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TK2qBbDhzGI/AAAAAAAABBQ/WCEjDnjobRg/s320/solar_storm.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Solar Storm sur Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yuLS1ZWETp8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=yuLS1ZWETp8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Solar_Storm"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Solar_Storm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 imagic (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;どうして私は長い年月の間、この宇宙を舞台にしたシューティングゲームについて書いていなかったんだろうか。それにしても、このゲームはとても素晴らしい！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ソーラー・ストーム』はパドル・コントローラーを用いて敵を攻撃し続けるといったシンプルなコンセプトのゲームだが、このゲームを極めるのは難しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの操作する大砲は画面の底に位置し、炎に包まれた流れ星とエイリアンが乗っている虹色の宇宙船が下降してくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアーボタンを押すと破壊力のあるレーザービームが発射され、そのレーザービームに当たると標的は瞬時にして崩れる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;はじめの方のステージでは、プレイヤーは正確にエイリアンに狙いを定めることができ、それらの敵の多くを簡単に破壊することが可能なので、パドルコントローラーのおかげでとても精度の高い操作性を与えられたと感じるかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;反対に、それらのエイリアンはプレイヤーと同じタイプの威力のあるレーザーを放ってくる――そしてそのビームは（とてもスピードが速いので）避けることは不可能なのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この仕様のためにゲームはいささか公平さを欠いたものになってしまっているが、エイリアンは一回しかビームを発射することができないという事を知っておくと便利だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その一方で、プレイヤーは狂ったように何度もレーザーを発射できる。これは実にいいアイデアだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;唯一プレイヤーがビームを発射するのを止めたくなるのは、ファンキーな“sizzloid”が現れた時だろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;甲高い音を鳴らしながらこちらに向かってくる“sizzloid”を仕留めると、画面上により多くのエイリアンを登場させる原因となってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム開始当初は『ソーラー・ストーム』はたいした難易度ではないように思えるかもしれない。しかし難易度はたちどころに高くなっていく。1500点まで獲得するのは至難の業だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ボーナス・ステージでは、プレイヤーは画面の中心にある惑星の周りにカーソルを動かし、画面の上下に現れる宇宙船を撃っていく。タイムオーバーになる前に五つの宇宙船を破壊すると一つ自機を獲得できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ソーラー・ストーム』のグラフィックはとてもくっきりしていて、不吉なサウンドエフェクトが緊張感を高める。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二人プレイモードでは、二人のプレイヤーが途切れなく交互に自機を操作するようになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そんなわけで、『ソーラー・ストーム』をプレイしてみよう。そしてエイリアンどもを叩きのめそう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3802949501712384002?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3802949501712384002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3802949501712384002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/10/solar-storm-1983-atari-2600.html' title='Solar Storm (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TG-gGHP-2FI/AAAAAAAABA4/Xhbbhcb-l5E/s1600/super_breakout.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5507796896183146578" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 212px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TG-gGHP-2FI/AAAAAAAABA4/Xhbbhcb-l5E/s320/super_breakout.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9873"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版の他に、Atari 7800版、Atari 8-bit版、Atari ST版が存在する（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/super-breakout/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画1 ― Super Breakout (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 2)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AXdupirPtZ4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=AXdupirPtZ4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;動画2 ― Classic Game Room HD - SUPER BREAKOUT for Atari 2600 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JdFrL2LYyWQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JdFrL2LYyWQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Super_Breakout"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Super_Breakout&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari(1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;おそらく大抵のひとが知っているように、アタリは自社のゲームのパッケージやカートリッジのラベルに入念に描きこまれたイラストを使用することで有名だ（あるいは悪名が高いというべきか）。それらのイラストは実際のゲームの内容を過激なほどまでに誇張している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スーパーブレイクアウト』はその好例だ。宇宙に浮かんでいる宇宙飛行士がスティックで虹色の壁を打ち砕いている様子が描かれている（きっと、後方の“どこか”にスペースシャトルがあるに違いない）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念ながら、どれだけ想像力をたくましくしても『スーパーブレイクアウト』は危険に満ちたスペース・アドベンチャーには見えない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム内容に関していえば、『スーパーブレイクアウト』は一作目の『ブレイクアウト』よりも出来がいいといえる。でもそんなことは当然のことだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームのバリエーションにはパドルが二つになるモードやボールが複数になるモード、そして壁が少しずつ画面の下のほうに落ちてくる“プログレッシヴ・ウォール”が用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、いくつかの“メタリック”なサウンド・エフェクトが用意されている。このサウンド・エフェクトはとても未来的なため、プレイヤーは“80年代半ば”にタイムスリップしたような感覚に襲われるかもしれない！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スーパーブレイクアウト』はちょっと面白いけれど、アタリはこのゲームをもっと良いものにする機会を逃してしまったと言わざるをえない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;まずはじめに、操作性を改良する事は出来なかったのか？　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして二人同時プレイモードがあってもよかったはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;結論としては、『スーパーブレイクアウト』はまずまずの出来だけれど、改良する余地はあったはずだ。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-800187405425399363?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/800187405425399363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/800187405425399363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/08/super-breakout-1981-atari-2600.html' title='Super Breakout (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TFFkdm5naHI/AAAAAAAABAg/_OrA_jqz194/s1600/warlords.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5499287079817275506" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TFFkdm5naHI/AAAAAAAABAg/_OrA_jqz194/s320/warlords.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10405"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― Classic Game Room HD - WARLORDS for Atari 2600 review &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=E5bXQdg3DDg"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=E5bXQdg3DDg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Warlords"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Warlords&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;ひとつ言わせてもらおう：『Warlords』はこれまで開発されてきたゲームの中で最もよく出来た四人同時対戦ゲームであると。ピリオド。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;見た感じではちょっとクソゲーのように見えるだって？　オーケイ。その点は認めよう。1981年当時でさえ、このゲームのグラフィックに少しも魅力を感じなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;でもこのゲームはその欠点を補って余りある長所がたくさんある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の四隅にはデコボコした壁があり、その中に奇妙な形をした“騎士”（想像力をたくましくするべし）がいる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;パドルコンローラーを使ってプレイヤーはシールドを要塞の周囲に動かし、飛んで来る火の玉から要塞を守る（シールドで火の玉をキャッチしたり、そらしたりすることが可能だ）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;火の玉がレンガの壁を破壊していき、穴が増えるにしたがってアクションはよりはりつめたものになっていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後まで騎士を守りきったプレイヤーがそのラウンドで勝利を収め、そして最初に5ラウンド勝ちを得た者が勝者となる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのダイナミクスは素晴らしい。新たな同盟が定期的に結ばれたり決裂したりする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;必然的に、プレイヤーたちは勝利を得そうな者に集団で攻撃するようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ラウンドを通して、あなたの隣にいる将軍（warlord)は助けになる協力者（「一緒に戦おうぜ、ブルー！」）にもなれば、手ごわいライバル（「あの青い野郎をぶっ殺しちまえ！」）にもなり得る。罵詈雑言がいやがおうにも飛び交うことになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（守るべき騎士がやられて）プレイヤーがそのラウンドから除外された時でさえも、そのプレイヤーはまだゲームの結果に影響を及ぼすことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“ゴースト”と化した（見えなくなった）プレイヤーのシールドを注意深く適切な位置に置くことで、まだ居残っているプレイヤーの要塞の方に火の玉をそらすことが可能なのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;たぶんこれはこのゲームのバグかもしれないけれど、これによってゲームに新たな楽しみ方を加えている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実際、このバグ（もしこれがバグであるならば）は、ゲームに不確定要素と刺激を加味している。『Warlords』には23のゲーム・バリエーションが用意されている。だが、対戦相手のCPUがかなりバカなので相手にしてもつまらない。このゲームにはバリエーション1（四人対戦モード）さえあれば本当に十分だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは何度も真似されたけれど、このゲームの面白さを再現したものは現れなかった。この広く愛されてきたゲームはマルチプレイヤーゲームの王様だ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7392600724878684478?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7392600724878684478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7392600724878684478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/07/warlords-1981-atari-2600.html' title='Warlords (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TFFkhq_pxLI/AAAAAAAABAo/buYBOmANS-s/s72-c/warlords_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2155912984338053308</id><published>2010-06-27T21:29:00.005+09:00</published><updated>2010-06-27T21:39:51.525+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><title type='text'>Realsports Boxing (1988) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TCdEUnCPa6I/AAAAAAAABAY/6IpG4E6k6Hw/s1600/realsports_boxing_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487429791840693154" style="WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TCdEUnCPa6I/AAAAAAAABAY/6IpG4E6k6Hw/s320/realsports_boxing_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TCdEQ2EPbzI/AAAAAAAABAQ/90b9EtqHwPk/s1600/realsports_boxing.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5487429727156137778" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 185px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TCdEQ2EPbzI/AAAAAAAABAQ/90b9EtqHwPk/s320/realsports_boxing.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Atari 2600 - RealSports Boxing - gameplay&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dcr-jWnAxD0"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Dcr-jWnAxD0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Realsports_Boxing"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Realsports_Boxing&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1988)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この『リアルスポーツ・ボクシング』は&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/05/boxing-1980-atari-2600.html"&gt;Activisionの『ボクシング』&lt;/a&gt;と比較して、グラフィックの面ではすぐれているものの、面白味に欠けている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;横からの視点で描かれたリングは、細部に至るまでよく描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;四人のボクサー（彼らは複数の色で描かれている）から一人を選ぶことが出来るという仕様はとても素晴らしい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは高いパンチ、低いパンチ、ジャブを打つことができ、敵のパンチをブロックすることも可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ボクサーの動きが少し速すぎるけれど、難易度スイッチを"A"にすれば最適なペースにスローダウンさせることが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには「威力メーター」という奇妙なものがあり、プレイヤーがうまくプレイしていくとメーターが上がっていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そのメーターが満タンになると、相手をノックアウトすることが出来るようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;で、このゲームの出来はどうなのかって？　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;悪くはない。でも、ボクサーが相手に接近しすぎると、どっちのパンチが当たっているのか分からなくなってしまう。なぜなら、たびたび二人のボクサーが重なり合ってしまうからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それに較べて、Activisionの『ボクシング』の方は状況をかなり把握しやすくなっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それでも、この野心的なタイトルは称賛を受けるに値する。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2155912984338053308?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2155912984338053308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2155912984338053308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/06/realsports-boxing-1988-atari-2600.html' title='Realsports Boxing (1988) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TCdEUnCPa6I/AAAAAAAABAY/6IpG4E6k6Hw/s72-c/realsports_boxing_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1435919348614037570</id><published>2010-06-18T23:54:00.004+09:00</published><updated>2010-06-19T00:10:32.637+09:00</updated><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>5月14日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/03/flash-gordon-1982-atari-2600.html"&gt;『Flash Gordon』&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/03/pete-rose-baseball-1988-atari-2600.html"&gt;『Pete Rose Baseball』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;Flash Gordon&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TBuI1-9tZiI/AAAAAAAABAA/LZ0seY20P_0/s1600/flash_gordon.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484127432269981218" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TBuI1-9tZiI/AAAAAAAABAA/LZ0seY20P_0/s320/flash_gordon.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;Pete Rose Baseball&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TBuJgFnRk4I/AAAAAAAABAI/Y5f0G_kJvjI/s1600/pete_rose_baseball.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484128155609437058" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TBuJgFnRk4I/AAAAAAAABAI/Y5f0G_kJvjI/s320/pete_rose_baseball.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1435919348614037570?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1435919348614037570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1435919348614037570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/TBuI1-9tZiI/AAAAAAAABAA/LZ0seY20P_0/s72-c/flash_gordon.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7854711074697350607</id><published>2010-05-07T20:40:00.004+09:00</published><updated>2010-05-07T20:47:20.067+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Asteroids (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S-P8rANnYnI/AAAAAAAAA_4/CWpjaZfiF-U/s1600/asteroids_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5468492188279595634" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S-P8rANnYnI/AAAAAAAAA_4/CWpjaZfiF-U/s320/asteroids_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S-P8n51IECI/AAAAAAAAA_w/4k8ZFb2_uII/s1600/asteroids.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5468492135026659362" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S-P8n51IECI/AAAAAAAAA_w/4k8ZFb2_uII/s320/asteroids.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=6939"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版の他に、Atari 7800版とAtari 8-bit版が存在する（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/asteroids_/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Asteroids (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0UXlqk7NGdY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0UXlqk7NGdY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Classic Game Room HD - ASTEROIDS for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JEsJJe5y8Kk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JEsJJe5y8Kk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600aa.htm#Asteroids"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600aa.htm#Asteroids&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このAtari 2600の古典には少し説明が必要だ。（これを書いている）2004年にプレイしてみると、それほど中毒的ではないけれど、それでもベクターグラフィックのアーケードゲームをうまく移植しているといえる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは一度に二発の弾を撃つことができ、ジョイスティックをぐいっと傾ければ、たくさんの危険から回避する方法を画策することが容易になる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;複数の色が配色された数々の小惑星の見てくれは良い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;だが、それらの小惑星は予測可能な上下に動くパターンで移動しがちであり、そのことがこのゲームをアーケードバージョンよりかなり簡単なものにしてしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自機が三機ではなく四機ある状態でゲームがはじまるという仕様も嫌いだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ジョイステックを下に傾けると普通は自機がワープするのだが、66も用意されているゲームバリエーションによっては、ジョイステックを下に傾けることによって二秒で消えるシールドを出したり、180度自機を回転させるなど、操作法を変えることが出来るようになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;でかいUFOとちっちゃなUFOはこの移植版にも登場し、ちっちゃい方のUFOは本気（マジ）でヤバイ射撃の名手だ。UFOを出現させるために難易度選択スイッチを"A"にセットすることを忘れないでおこう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;映画『ジョーズ』のテーマ曲のようなリズムと“チョーン チョーン”と鳴るシューティングサウンドは、かつていつもウチの親父をイライラさせた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしあなたが普通にプレイするのに飽きたならば、体当たり攻撃のスタイルをとって、狂人の如く弾を撃ち続けながらあらゆる場所に突撃することだって出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そう、この『アステロイド』はいまだに我々を楽しませてくれるのだ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7854711074697350607?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7854711074697350607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7854711074697350607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/05/asteroids-1981-atari-2600.html' title='Asteroids (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S-P8rANnYnI/AAAAAAAAA_4/CWpjaZfiF-U/s72-c/asteroids_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2131957495687344490</id><published>2010-05-03T20:01:00.002+09:00</published><updated>2010-05-03T20:03:39.851+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>Atari 2600のゲームソフトのレビューを「ジャンル別」と「評価別」に分類、整理しました。&lt;br /&gt;こういうことはもっと前からやっておくべきだったのですが、なにせ面倒くさがりやなもんで……。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2131957495687344490?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2131957495687344490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2131957495687344490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5683018258390570429</id><published>2010-05-03T19:35:00.008+09:00</published><updated>2010-05-03T19:45:16.942+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Super Cobra (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S96nO4PyYRI/AAAAAAAAA_Y/NIKgkoLH5fQ/s1600/super_cobra_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466990871732969746" style="WIDTH: 222px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S96nO4PyYRI/AAAAAAAAA_Y/NIKgkoLH5fQ/s320/super_cobra_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S96nLH_KJKI/AAAAAAAAA_Q/dOld0VrprBw/s1600/super_cobra.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5466990807238714530" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 206px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S96nLH_KJKI/AAAAAAAAA_Q/dOld0VrprBw/s320/super_cobra.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9883"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは様々な機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/super-cobra/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― Super Cobra sur Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DygY2-Z3kHg"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=DygY2-Z3kHg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Super_Cobra"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Super_Cobra&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros. (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『スーパーコブラ』と、このゲームの前作に当たる『スクランブル』の二作は私のお気に入りのアーケードのシューティングゲームだ。しかし、この移植版には凄く失望した。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケードから移植されたAtari 2600用ソフトの多くは、少なくとも原作の特徴を捕えていたけれど、このゲームはアーケード版の『スーパーコブラ』とは少しも似ていない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケード版はプレイヤーがヘリコプターを操作していく難易度の高い横スクロールのシューティングゲームだ。プレイヤーは前方に弾を撃ちながら地上に爆弾を落としていき、地上物を爆破する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このAtari 2600版は、あらゆる点で粗が目立つ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;まずはじめにグラフィックに言及しておこう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;地形は単に水平の線の束で表現されている ― これでは地形の内部がスカスカではないか！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;言うまでもなく、これは醜い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;だが、本当に悲惨なのは広義の意味での“アニメーション”だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スクロールの仕方が極端にガクガクしていて目に悪い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの操るヘリコプターは、ぎこちない動きで画面のあちこちを飛び回る ― 正確な操作が必要とされるゲームとしてはいい事ではない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアーボタンを押すごとに、ミサイルと爆弾が交互に発射される。しかし、プレイヤーは一度にただ一発の弾しか撃つことが出来ない ― だめだこりゃ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後に、グラフィックが簡素であるにもかかわらず、このゲームはひどく簡単だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;燃料は豊富にあるし、アーケードバージョンでは仕留めるのが困難だったUFOが、このバージョンでは格好の標的になっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自機を失う原因の多くは、粗末な操作性にある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Parker Bros.は、アーケードの良作を台無しにしてしまった。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5683018258390570429?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5683018258390570429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5683018258390570429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/05/super-cobra-1982-atari-2600.html' title='Super Cobra (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S96nO4PyYRI/AAAAAAAAA_Y/NIKgkoLH5fQ/s72-c/super_cobra_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5956279355440774366</id><published>2010-04-11T14:01:00.004+09:00</published><updated>2010-06-18T23:17:36.358+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>4月7日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/06/centipede-1983-atari-2600.html"&gt;『Centipede』&lt;/a&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2010/02/king-kong-1982-atari-2600.html"&gt;『King Kong』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5956279355440774366?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5956279355440774366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5956279355440774366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/04/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2190728932278339298</id><published>2010-03-22T12:40:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T19:04:11.400+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (パックマン風ゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Mouse Trap (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S6bnA_rGk6I/AAAAAAAAA-w/EPdJRUDlp-w/s1600-h/mouse_trap_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451298403256800162" style="WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S6bnA_rGk6I/AAAAAAAAA-w/EPdJRUDlp-w/s320/mouse_trap_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S6bm7W6D53I/AAAAAAAAA-o/c4u9WYUCi08/s1600-h/mouse_trap.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451298306414339954" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S6bm7W6D53I/AAAAAAAAA-o/c4u9WYUCi08/s320/mouse_trap.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8765"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版の他に、 ColecoVision版とIntellivision版が存在する（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/mouse-trap/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;動画 ― Mouse Trap (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 2)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bvp0xq4L298"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Bvp0xq4L298&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mouse_Trap"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mouse_Trap&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Coleco (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;“知性派向きの『パックマン』”であるこの『マウス・トラップ』は、ありきたりな迷路ゲームと違い、プレイヤーにはより高い技術と戦略が必要とされる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはネズミ（正確にいえばネズミの“頭”だが）を操作して、攻撃的な三匹のネコを避けつつチーズでできたブロックをむさぼり喰いながら迷路をめぐって行く。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;骨は無敵状態になるアイテムで、これを取るとネズミが“ネコを食べる”ブルドッグに変身する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはこのアイテムを備蓄することが可能となっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『マウス・トラップ』のグラフィックはシンプルだけど、並外れてクリーンで洗練されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ちらつくことのない動物たちの動きはスムーズで、迷路は太い緑の線で描かれている。唯一不恰好なのは骨のグラフィックだ。骨はデコボコしたXの形で表現されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;迷路のなかのいくつかの壁はちらついていて、それらの壁はファイアーボタンを押しっぱなしにすることによって動かすことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これによってプレイヤーはすぐさま迷路の形を変えることができ、時には追いかけてくるネコを罠に陥れることも可能なのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『マウス・トラップ』の操作には慣れが必要ではあるが、一度コツをつかんでしまえばかなりいい操作感になる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ただ一つ、ネズミの頭が定期的に口を動かす事が私を怒り狂わせた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;はじめは単にネズミがチーズを咀嚼しているだけだと思っていたのだが、今では彼が“私に何かを告げている”のだと固く信じているのである！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームにはただひとつ際立ったサウンド・エフェクトがある。それはプレイヤーの操作する犬がネコを捕えた際に聴こえてくる金切り声だ。おいおい、マジで本物のネコの鳴き声に聴こえるじゃねーか！　ネコがプレイヤーを捕らえたときに同じサウンドが再利用されないよう、私はただ祈るのみだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;犬がネズミに戻る最中にネコに触れると、犬がネコを捕えたのか、それともネコがネズミを捕えたのか、どっちだが判らなくなるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『マウス・トラップ』は難しいゲームなので、最後のライフの時には骨を使い切ってしまうようにしよう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;難易度選択スイッチの組み合わせによって、四つの難易度を利用できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;巧みにプログラムされていて、遊んでいて楽しいこの『マウス・トラップ』は、コレクションに加えるのに最適だ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2190728932278339298?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2190728932278339298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2190728932278339298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/03/mouse-trap-1982-atari-2600.html' title='Mouse Trap (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S6bnA_rGk6I/AAAAAAAAA-w/EPdJRUDlp-w/s72-c/mouse_trap_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-3696991754583679125</id><published>2010-03-02T19:49:00.004+09:00</published><updated>2010-06-18T23:18:52.680+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>1月31日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/05/freeway-1981-atari-2600.html"&gt;『Freeway』&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/06/frostbite-1983-atari-2600.html"&gt;『Frostbite』&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/08/gi-joe-cobra-strike-1983-atari-2600.html"&gt;『G.I. Joe Cobra Strike』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3696991754583679125?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3696991754583679125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3696991754583679125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/03/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8108639344737956754</id><published>2010-02-04T18:10:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T19:03:15.124+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Mario Bros. (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2qPXUxBXqI/AAAAAAAAA-g/dlPKi_G2kJM/s1600-h/mario_bros_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434313531250007714" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2qPXUxBXqI/AAAAAAAAA-g/dlPKi_G2kJM/s320/mario_bros_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2qPNYBSyTI/AAAAAAAAA-Q/WJEkxMkWW30/s1600-h/mario_bros_.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434313360324872498" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2qPNYBSyTI/AAAAAAAAA-Q/WJEkxMkWW30/s320/mario_bros_.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;動画 ― MARIO BROTHERS for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=az-eQffKhAE"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=az-eQffKhAE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;おまけ ― Super Mario Bros - Atari 2600 Style&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Hc0yGQwvQtA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Hc0yGQwvQtA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mario_Bros"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mario_Bros&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この好ましいプラットフォーム・ゲームは、初めて「マリオ」という名前をタイトルにいれたゲームだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、このゲームにはマリオの弟であるルイージも登場するのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはひとつの固定画面でプレイすることになるけれど、それでも『マリオブラザーズ』には任天堂の『スーパーマリオ』シリーズを連想させる多くの要素が含まれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;カメやカニ、その他のクリーチャーたちは画面の上方にあるパイプから出現する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;彼らはゆっくりと下に降りてくるが、プレイヤーが彼らを下から突き上げると、彼らをひっくり返すことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;彼らが仰向けになってしまえば、プレイヤーは彼らを画面の外にキックすることが可能になり、そうすると得点が加算される。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルイージを操作することになる第二プレイヤーと一緒にプレイすると、お互いの得点を競い合う熱い戦いが繰り広げられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（アーケード版で出来たように）相手プレイヤーを下から突き上げることが出来ないのが残念だ。なぜなら、そのために戦略的な要素が減ってしまったからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版の『マリオブラザーズ』は、このソフトがちゃんと『マリオブラザーズ』に見えるようにするために、Atari 2600の性能をうまく引き出している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我らのヒーローは複数の色で描かれていて、クリーチャーはわずかにちらつくだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面上に同時に表示されるオブジェクトの数には限りがあり、そのために難易度がかなり下がってしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、私はカメが自力で直立しようとするアニメーションが嫌いだ――やつらはいったい何をしようとしているのだろうか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『マリオブラザーズ』はそこそこ楽しめる協力・対戦アクションをプレイヤーに提供しているけれど、しかし移植の過程で、このスケールダウンしたバージョンは面白さを少し失ってしまった。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8108639344737956754?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8108639344737956754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8108639344737956754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/02/mario-bros-1983-atari-2600.html' title='Mario Bros. (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2qPXUxBXqI/AAAAAAAAA-g/dlPKi_G2kJM/s72-c/mario_bros_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2973619999530875421</id><published>2010-02-03T20:18:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T19:02:27.727+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>King Kong (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb_f9YzzI/AAAAAAAAA-I/7Ub58B1Y1AI/s1600-h/king_kong_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433975571868077874" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb_f9YzzI/AAAAAAAAA-I/7Ub58B1Y1AI/s320/king_kong_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb778OlRI/AAAAAAAAA-A/adYipGtCISg/s1600-h/king_kong_cart.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433975510659929362" style="WIDTH: 268px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb778OlRI/AAAAAAAAA-A/adYipGtCISg/s320/king_kong_cart.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb4lHCKeI/AAAAAAAAA94/yAF_nRM6VkQ/s1600-h/king_kong.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433975452991629794" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb4lHCKeI/AAAAAAAAA94/yAF_nRM6VkQ/s320/king_kong.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;動画 ― King Kong for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mJYegxZzHEc"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=mJYegxZzHEc&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#King_Kong"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#King_Kong&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Tigervision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Atari 2600用に作られたこの『キングコング』には目を見張るものはなにもないけれど、以前に私が貶したほど悪くはない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;カートリッジはブルーのプラスチックで出来ており、見た目はすごく素晴らしい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;カートリッジの前面のアートワークもまた印象的だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしこれを読んでいるあなたが既にこの『キングコング』が露骨に『ドンキーコング』をパクッたゲームだと見なしたならば、あなたの判断は正しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;聴きなれたBGMとコングが左右に跳びながらステージの建造物をのぼっていくのを見れば、それは明白な事実だとわかる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;人間のキャラクターは小さいけれど、生き生きと描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの操作するちっちゃな主人公はクールな金髪で、ジーンズとグリーンのジャケットで着飾っている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;同様に、窮地に追い込まれた乙女は複数の色で描かれており、画面の上段ではげしく手を振る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念なことに、メインキャラクターのコングは物凄く哀れな姿に描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プラグラマーがこの変な類人猿を描くのにあともう2分費やしてくれていたならばなあ、と本当に思う。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あきれたことに、彼はひどく&lt;a href="http://images.google.com/images?hl=en&amp;amp;source=hp&amp;amp;q=gingerbread+man&amp;amp;btnG=Search+Images&amp;amp;gbv=2&amp;amp;aq=f&amp;amp;aqi=&amp;amp;aql=&amp;amp;oq=&amp;amp;gs_rfai="&gt;ジンジャーブレッド・マン&lt;/a&gt;に似ているではないか！！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;言うまでもなく、このゲームの目的は画面上に表示されている建造物を登っていって、女性を救い出し、得点を稼ぐ事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;主人公の動作は遅いけれど、走っている時のモーションはうまく描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはプラットフォームを登っていきながら、建造物の中を上がったり下がったりしてくる爆弾の数々をジャンプして跳び越えなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それらの爆弾は床のすき間から落ちてくることもあれば、すき間の上をまっすぐ通り越していくこともある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;物理法則をあからさまに無視したこの動きに、友人のスコットは終始イライラしていた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“魔法の”爆弾を跳び越えると、主人公は次のフロアに持ち上げられる。そのため、この魔法の爆弾を捜し出す価値はある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『キングコング』の当たり判定はすごく寛大だ。でも、プラットフォームの最上段までたどり着いた際に、主人公がジャンプ出来なくなってしまう仕様にはイライラさせられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それにもかかわらず、どうしようもないパクリゲームとして、この『キングコング』はちょっとした気晴らしの時間を楽しませてくれる。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2973619999530875421?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2973619999530875421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2973619999530875421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/02/king-kong-1982-atari-2600.html' title='King Kong (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2lb_f9YzzI/AAAAAAAAA-I/7Ub58B1Y1AI/s72-c/king_kong_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1634994808488406731</id><published>2010-02-02T22:56:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:59:15.479+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Donkey Kong (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2gvdrMst6I/AAAAAAAAA9o/8N1Wh_lkrxk/s1600-h/donkey_kong_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433645137281202082" style="WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2gvdrMst6I/AAAAAAAAA9o/8N1Wh_lkrxk/s320/donkey_kong_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2gvWvU5G2I/AAAAAAAAA9g/COL4KULaYd4/s1600-h/donkey_kong.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433645018130226018" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2gvWvU5G2I/AAAAAAAAA9g/COL4KULaYd4/s320/donkey_kong.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― DONKEY KONG for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AwVWlVsmaR0"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=AwVWlVsmaR0&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=D3OMYkK-Gf0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Donkey_Kong"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Donkey_Kong&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Coleco(1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このAtari 2600版の『ドンキーコング』は当時、多くの嘲笑の的になっていた。私が思うに、そのような扱いを受けても仕方がない側面がこのゲームにはあった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;素晴らしい出来の&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/colecoae.htm#Donkey_Kong"&gt;Colecovision版の『ドンキーコング』&lt;/a&gt;と比べると、このAtari 2600版はかなりみすぼらしく見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版では（アーケードでは4面あったうちの）たったの2面しか再現されていなくて、ステージのデザインは簡略化されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最初の赤色を基調としたステージの目的は、ドンキーコングにさらわれた恋人のレディを助けるために、ハシゴを登って最上段までいくことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;青色を基調とした第二ステージでは、プレイヤーはさまよう&lt;a href="http://images.google.com/images?hl=en&amp;amp;source=hp&amp;amp;q=genie%20lamps&amp;amp;um=1&amp;amp;ie=UTF-8&amp;amp;sa=N&amp;amp;tab=wi"&gt;ジーニーのランプ&lt;/a&gt;（これは本来ならば火の玉であるはずだ）を避けて行きながら、8つの鉄骨のボルトの上を歩いてボルトを抜いていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ドンキーコングはひどくデコボコしているけれど、でも私はマリオが歩いていく方向を変えた時に、彼が胸をぽんぽんと叩くその様が好きだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲーム全体の中で最も良く見えるのは、青いドレスを身にまとったブロンドヘアのレディだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;貧相なグラフィックにもかかわらず、それでもこのゲームは反応の良い操作性と、クリーンでちらつくことのないグラフィックのおかげで楽しめるものになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サウンド・エフェクトは貧弱で、無敵のハンマーを握っても音楽が流れないために、無敵状態でなくなる頃合いを計るのが困難になっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第二ステージで、無敵のハンマーを取ってもプレイヤーはたった一つの火の玉しか打ち砕く事ができないので、無敵のハンマーを取るための努力をする意味はほとんどない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームにはただ一つの難易度しか用意されていない。これはまったく気が利いていないとしか言いようがない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版の『ドンキーコング』はプレイする分には十分にプログラムされていて楽しめるけれど、私はプログラマーがもう少しやる気を出してくれていたらなぁ、と思う。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1634994808488406731?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1634994808488406731'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1634994808488406731'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/02/donkey-kong-1981-atari-2600.html' title='Donkey Kong (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S2gvdrMst6I/AAAAAAAAA9o/8N1Wh_lkrxk/s72-c/donkey_kong_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7061215949955674903</id><published>2010-01-24T18:19:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:57:31.511+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (映画のゲーム化)'/><title type='text'>Star Wars The Empire Strikes Back (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1wR7cYR3tI/AAAAAAAAA9Y/g1lJ3EfGWL4/s1600-h/star_wars__the_empire_strikes_back_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430234963629956818" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 274px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1wR7cYR3tI/AAAAAAAAA9Y/g1lJ3EfGWL4/s320/star_wars__the_empire_strikes_back_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1wR3_M_bOI/AAAAAAAAA9Q/DZzx0khLj70/s1600-h/star_wars__the_empire_strikes_back.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430234904258374882" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1wR3_M_bOI/AAAAAAAAA9Q/DZzx0khLj70/s320/star_wars__the_empire_strikes_back.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Star Wars (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6SkWIPKFrxk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=6SkWIPKFrxk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Star_Wars:_The_Empire_Strikes_Back"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Star_Wars:_The_Empire_Strikes_Back&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この『スター・ウォーズ 帝国の逆襲』はぐいぐい引き込まれるような満足のいくゲーム内容と容赦ない難易度がプレイヤーに提供されており、このゲームはAtari 2600用に作られたスター・ウォーズを題材にしたゲームの中でも最も優れたものだと容易に言うことができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私はこのゲームが大好きだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームはスター・ウォーズシリーズの中でも最も優れたアクション・シークエンス（[氷の]惑星ホスの戦い）を題材にして作られている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは小さなスノースピーダーを操縦し、近づいて来るインペリアル・ウォーカーの行列を制圧していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（画面の底に表示されている）スキャナーはインペリアル・ウォーカーの位置を表示し、もしそれらの巨大なマンモス達の一つがスキャナーの右端に到達してしまったら、反乱同盟軍は打ち負かされ、ゲームオーバーになってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが氷に覆われた荒地の上を颯爽と飛んでいくと画面は素早くスクロールし、インペリアル・ウォーカーに遭遇するとハイテクないたちごっこが立て続けに起こる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;インペリアル・ウォーカーのミサイルは恐ろしいほど正確なだけでなく、そのミサイルは熱追尾式ミサイルのように振舞う“スマート爆弾”の機能をも保持している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのグラフィックには最小限のものしか描かれていないけれど、しかし操作性は素晴らしく、アクションは素早く激しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一つ一つのインペリアル・ウォーカーが48発(!)のショットに耐えられることを考慮に入れると、奴らを破壊するのはタフな仕事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有り難いことに、定期的に弱点となる場所が指し示されるので、一発の狂いのないショットで奴らをやっつけることが可能となっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが2分間生きながらえると、スター・ウォーズのテーマ曲が流れはじめ、自機は20秒間無敵になる（ヒャッハー！）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;インペリアル・ウォーカーとプレイヤーの操るスノースピーダーのダメージレベルはそれぞれ色で表示される。自機が危険な状態だと赤くなるが、1機につき2度修理のために着陸することが許されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはインペリアル・ウォーカーのボディを通り抜けることは出来ない（少なくともハードモードだと）けれど、奴らの足を通り抜けることは可能となっており、そして私はこの仕様を気に入っている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;インペリアル・ウォーカーに体当たりすると奴らに多大なダメージを与えることができ、時折その行為は、ゲームを長引かせるための最後の試みとして自機一機を犠牲にするという道理にかなった行為となる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには本質的に“ステージ”という概念はない。――プレイヤーが破壊するまで、インペリアル・ウォーカーがただ次から次へとひっきりなしにやって来るだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サクッと簡単にプレイできて、いつやっても面白い。このゲームはスター・ウォーズという題名にふさわしい質を持ったゲームである。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7061215949955674903?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7061215949955674903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7061215949955674903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/01/star-wars-empire-strikes-back-1982.html' title='Star Wars The Empire Strikes Back (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1wR7cYR3tI/AAAAAAAAA9Y/g1lJ3EfGWL4/s72-c/star_wars__the_empire_strikes_back_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-3625961920015365235</id><published>2010-01-23T17:54:00.005+09:00</published><updated>2010-06-18T23:18:09.274+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>1月3日に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/02/fantastic-voyage-1982-atari-2600.html"&gt;『Fantastic Voyage』&lt;/a&gt;の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1q5ePOcwXI/AAAAAAAAA84/EwiQ2GCzhbA/s1600-h/fantastic_voyage.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429856229882904946" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1q5ePOcwXI/AAAAAAAAA84/EwiQ2GCzhbA/s320/fantastic_voyage.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3625961920015365235?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3625961920015365235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3625961920015365235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1q5ePOcwXI/AAAAAAAAA84/EwiQ2GCzhbA/s72-c/fantastic_voyage.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1873788673959241037</id><published>2010-01-16T17:02:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:56:34.788+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C'/><title type='text'>Star Strike (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1Fy2XA4r0I/AAAAAAAAA8w/7qQ6A3pslr0/s1600-h/star_strike_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427245304174391106" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1Fy2XA4r0I/AAAAAAAAA8w/7qQ6A3pslr0/s320/star_strike_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1FyzJOS7VI/AAAAAAAAA8o/CxsMhRw2bfM/s1600-h/star_strike.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427245248932932946" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 193px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1FyzJOS7VI/AAAAAAAAA8o/CxsMhRw2bfM/s320/star_strike.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ―　Star Strike for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qc5GykgsN8s"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=qc5GykgsN8s&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Star_Strike"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Star_Strike&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Mattel (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この『スターストライク』でプレイヤーは、『スターウォーズ』の一作目のクライマックスと同じ様に、エイリアンの宇宙ステーションの溝の中を飛行していく。このゲームの目的は迫り来る破滅の危機から地球を救うことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の上段に大きく浮かんでいる地球は、少しずつエイリアンの攻撃の標的範囲の方へと移動していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは地球を守るために、周期的にあらわれる八つある穴（その穴は地下ミサイル格納庫に通じている）に爆弾を落とさなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵の宇宙ステーションの溝に沿って前進しているように錯覚を起こさせるグラフィックは、これが1982年に作られた3Dエフェクトであるという事を考慮に入れれば、かなり良くできているといえる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは自機の動きを後方から見るようになっている。前方からは複数の隕石が迫ってきて、後ろからは空飛ぶ円盤が忍び寄ってくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;地表に映る自機や敵の影は、それらの危機に対処するために必要な位置関係の確認をするのに役立つ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;空飛ぶ円盤が発射する弾や隕石に当たると、プレイヤーは一時的に自機を操作することができなくなり、その結果として溝の底に墜落してしまうようなことが起こってしまう。そうなったらゲームオーバーだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;弾を前方に発射することができるけれど、多くの弾を発射できるようにはなっていなくて、迫ってくる隕石などに狙いを定めるのが困難になっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;溝の中を低空飛行すれば、ファイアーボタンを押すだけで自動的に爆弾を落とせるようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム内容の大部分は、ときどき穴が近づいて来た時に（穴が近づいてくると、ビープ音がそれを知らせてくれる）溝に向かって下降しながら、飛来してくる隕石や円盤の攻撃を避けていく事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム内容はシンプルだし、点数も表示されないとはいえ、この『スターストライク』はほんの少しの間、何とか私の気を引き続けた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は少なくとも一度はこのゲームをクリアしようと試みたが、それにはいくぶん忍耐力が必要であった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームをクリアしても、あるいはゲームオーバーになったとしても、プレイヤーは短いエンディングを見ることができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;本体の難易度選択スイッチで、四つの難易度を選ぶことが可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スターストライク』の完成度は高いとはいえないけれど、難易度の高さがプレイヤーのやる気を起こさせてくれるかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1873788673959241037?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1873788673959241037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1873788673959241037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2010/01/star-strike-1982-atari-2600.html' title='Star Strike (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/S1Fy2XA4r0I/AAAAAAAAA8w/7qQ6A3pslr0/s72-c/star_strike_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-9212458401218588345</id><published>2009-12-22T19:32:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:55:51.353+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C'/><title type='text'>Spider Fighter (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SzCgiqR39cI/AAAAAAAAA8g/YYK-87lu-jQ/s1600-h/spider_fighter_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418006869051962818" style="WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SzCgiqR39cI/AAAAAAAAA8g/YYK-87lu-jQ/s320/spider_fighter_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SzCgeiYkGDI/AAAAAAAAA8Y/WyONi2aOK_g/s1600-h/spider_fighter.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418006798213060658" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 202px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SzCgeiYkGDI/AAAAAAAAA8Y/WyONi2aOK_g/s320/spider_fighter.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Spider Fighter for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vyg7Xx_YUW8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=vyg7Xx_YUW8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Spider_Fighter"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Spider_Fighter&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;80年代のはじめの頃、妹が私の誕生日にこのゲームのカートリッジをプレゼントしてくれて私を驚かせた事がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私はいつも『スパイダー・ファイター』をかなりクールなゲームだと思っていたけれど、難易度が低いという欠点があった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最近このゲームを久しぶりにプレイしてみて、その感想は確固たるものになった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;技術的な面からいえば、『スパイダー・ファイター』のグラフィックは鮮やかであり、アニメーションも滑らかで、優れた出来のゲームだといえる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私がプレイしてきたビデオゲームの中には物凄く展開が早いシューティング・ゲームがいくつかあったが、このゲームはそのうちのひとつに数えられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵の各編隊は（UFOのように見える）“マスター・ネスト”からはじまる。マスター・ネストは数々のタマゴと爆弾を落としてくるクモを画面のあちこちに排出する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは画面の底にある大砲を操作して赤いミサイルを放ち、害虫を駆除して画面の上方にあるフルーツを守らなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイを開始するとたちどころに面白くなり、プレイヤーを引き付けるけれど、スリルは長くは続かない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一度難易度が停滞期に入ると、腕の立つプレイヤーはこのゲームをほとんど永久にプレイできてしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そうなってしまう主な原因は、“マスター・ネスト”が常に画面の左側から侵入してくる事にある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そのために、“マスター・ネスト”が出現するやいなやすぐさまそれを撃破するという様な事が出来てしまうのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デザイナーのLarry Millerはこの問題に対処するために、はじめに“マスター・ネスト”が侵入して来た際に、ネストを一時的に無敵状態にするようにした。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念ながら、この無敵化はこの問題に対処するための十分な策とはならなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームの難易度を低いものにしているもう一つの原因は、ボーナスの“フリー・ライフ”を簡単に手に入れることが出来てしまう事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一つのライフを手に入れるためには、プレイヤーは一組の敵の編隊の全員から、画面の上にあるフルーツを守るだけでよいのだ。そして、正直な話、そのフルーツは決して危険にさらされることはないのである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;結果として、プレイヤーがどんなにいい加減にプレイしていようとも、プレイヤーが自機を失うのと同じ速さで自機を補充する事が出来てしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;パーフェクトからは程遠いけれど、しかしこの『スパイダー・ファイター』は初心者には十分刺激的なゲームだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;覚え書：多くのAtari 2600のゲームと違い、難易度をAに設定すると簡単になってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-9212458401218588345?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/9212458401218588345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/9212458401218588345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/12/spider-fighter-1982-atari-2600.html' title='Spider Fighter (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SzCgiqR39cI/AAAAAAAAA8g/YYK-87lu-jQ/s72-c/spider_fighter_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1500637887484372776</id><published>2009-12-06T13:09:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:55:08.045+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (ジャンル未分類)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><title type='text'>Midnight Magic (1988) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxsuxMbOlzI/AAAAAAAAA8Q/---C4SbKMkg/s1600-h/midnight_magic_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411970799899678514" style="WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxsuxMbOlzI/AAAAAAAAA8Q/---C4SbKMkg/s320/midnight_magic_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxsuryZzBMI/AAAAAAAAA8I/wBAfleMJn80/s1600-h/midnight_magic.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411970707015009474" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 222px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxsuryZzBMI/AAAAAAAAA8I/wBAfleMJn80/s320/midnight_magic.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;このゲームはAtari 8-bit（ホームコンピュータ）やCommodore 64 でも発売された&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/davids-midnight-magic/screenshots"&gt;（機種別のスクリーンショット）&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― Midnight Magic for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_T-GKLZYhtM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_T-GKLZYhtM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Midnight_Magic"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Midnight_Magic&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1988)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これはアタリ2600用ゲームの中でおそらく最も良くできたピンボールゲームであろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ミッドナイト・マジック』の台は小さいけれど、カラフルで細部まで良く描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この台にはきちんとバンパーやロールオーバー、ドロップターゲット、そして二組のフリッパーが用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;モダン・ピンボールの基準からいえば、このゲームの盤面は空白が目立つけれど、プレイヤーを飽きさせない程度には十分にターゲットが設置されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは難易度が高く、とりわけ難易度"A"は難しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ミッドナイト・マジック』のゲーム内容はいくぶん面白く、中毒的ではあるものの、操作に関してはあまり感心しなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには台を揺らす操作がなく（*訳注）、そしてフリッパーはもっと反応を良くできたはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしそれでも、ピンボールファンはこのゲームの全体的な質に満足するであろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;*訳注：例えばセガサターンのピンボールゲーム『ラストグラディエーターズ』は、方向ボタンを押すことでピンボールの台を揺らすことができる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1500637887484372776?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1500637887484372776'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1500637887484372776'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/12/midnight-magic-1988-atari-2600.html' title='Midnight Magic (1988) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxsuxMbOlzI/AAAAAAAAA8Q/---C4SbKMkg/s72-c/midnight_magic_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4519802851049071835</id><published>2009-11-29T16:20:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:54:08.989+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Marauder (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxIhDKCxZQI/AAAAAAAAA8A/pjqViyWPxJg/s1600/marauder_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409422440544691458" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxIhDKCxZQI/AAAAAAAAA8A/pjqViyWPxJg/s320/marauder_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxIg-mtqn3I/AAAAAAAAA74/sxly070YG_8/s1600/marauder.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5409422362341449586" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxIg-mtqn3I/AAAAAAAAA74/sxly070YG_8/s320/marauder.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Marauder for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qzzQT1uXZuQ"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=qzzQT1uXZuQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Marauder"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Marauder&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Tigervision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Tigervisionは二、三の結構いい出来のソフトを製作しているけれど、『Marauder』は実にヒドイ出来だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;俯瞰視点であるという点を除けば、このゲームはかなり&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/04/berzerk-1982-atari-2600.html"&gt;『Berzerk』&lt;/a&gt;に似ている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには相互につながっている六つの画面の迷路がある。この内のひとつの部屋の中央には、必ずダイアモンドの形をした“パワー・セル”がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そしてプレイヤーの使命は、この“パワー・セル”を何度も何度も破壊することだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;複数の敵のロボットが、プレイヤーの操る主人公を追いかけてくるが、彼らはとても攻撃的だというわけではない。プレイヤーが動き続ければ、彼らから逃げることが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしそれでも、ロボットが仰向けに倒れるその倒れ方が面白いために、彼らを撃つのは楽しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Marauder』の欠点のひとつに、難易度の問題が挙げられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時折、いきなり“パワー・セル”のある部屋からゲームが開始されることがある。そんな時は、プレイヤーはただ画面の中央に行って、それを撃ちさえすればいいことになってしまう。これのどこにやりがいがあるというのだろうか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはそんな状況の中で得点を稼ぐことに、罪の意識を感じてしまいそうになるはずだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;主人公はターゲットであるパワー・セル”から二画面か三画面以上離れることは決してなく、また、主人公の前に立ちはだかる困難らしきものは何もない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ランダムで出現する“マジック・アーマー”は主人公を無敵化するアイテムなのだが、このゲームにおいてこのアイテムは全く不必要である。このアイテムがなくても、すでに『Marauder』は簡単なゲームなのに、こんなアイテムを用意していったい何になるというのだろうか？&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4519802851049071835?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4519802851049071835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4519802851049071835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/11/marauder-1982-atari-2600.html' title='Marauder (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SxIhDKCxZQI/AAAAAAAAA8A/pjqViyWPxJg/s72-c/marauder_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2248629254007624127</id><published>2009-11-21T19:25:00.005+09:00</published><updated>2010-06-18T23:19:17.446+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>11月17日に『Galaxian』と『Gorf』の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/04/galaxian-1983-atari-2600.html"&gt;『Galaxian』&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SwfAeOMSb-I/AAAAAAAAA7o/jBrAVWresnI/s1600/galaxian.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406501503119814626" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SwfAeOMSb-I/AAAAAAAAA7o/jBrAVWresnI/s320/galaxian.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/05/gorf-1981-atari-2600.html"&gt;『Gorf』&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SwfAtv2HlBI/AAAAAAAAA7w/JCaNhnKdPzE/s1600/gorf.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406501769851671570" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SwfAtv2HlBI/AAAAAAAAA7w/JCaNhnKdPzE/s320/gorf.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2248629254007624127?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2248629254007624127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2248629254007624127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SwfAeOMSb-I/AAAAAAAAA7o/jBrAVWresnI/s72-c/galaxian.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4419332668676834357</id><published>2009-11-15T21:18:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:58:17.142+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (映画のゲーム化)'/><title type='text'>Star Wars: The Arcade Game (1984) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sv_x678PiII/AAAAAAAAA7g/UU5ofyhdU8c/s1600-h/star_wars__the_arcade_game_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404304072692959362" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 277px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sv_x678PiII/AAAAAAAAA7g/UU5ofyhdU8c/s320/star_wars__the_arcade_game_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sv_x3IBH4hI/AAAAAAAAA7Y/jp8fe5eoZ_0/s1600-h/star_wars__the_arcade_game.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404304007215178258" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 205px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sv_x3IBH4hI/AAAAAAAAA7Y/jp8fe5eoZ_0/s320/star_wars__the_arcade_game.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9773"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは様々な機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/star-wars/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;[サムネイルの画像が暗いけれど、画像をクリックすると鮮明な画像が表示される])。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケード版は&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=l4fg9lUKWAE"&gt;ベクタースキャンのグラフィック&lt;/a&gt;とともに、&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tJLPxdg7lvQ"&gt;凝った作りの筐体&lt;/a&gt;が有名だった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;動画 ― Star Wars: The Arcade Game (Atari 2600)&lt;/div&gt;&lt;a&gt;&lt;div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q22Z7ayyiB8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Q22Z7ayyiB8&lt;/a&gt; &lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Star_Wars:_The_Arcade_Game"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Star_Wars:_The_Arcade_Game&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros (1984)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Parker Brosが複数のステージがあるベクター・グラフィックスのゲームをAtari 2600のカートリッジに押し込むことが出来たのは驚くべきことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;単純化されてはいるけれど、それでもヴィジュアルは素晴らしい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の下の方の隅にある二つの機関砲（[アーケードでは表示されていた]上の方の機関砲は表示されない）とともに、プレイヤーの操作する戦闘機の機首を見ることが出来るということを、私はとても気に入っている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第一ステージでは、プレイヤーは画面の至る所で素早く動く（拡大・縮小する）TIEファイターに向けて射撃する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは不恰好な十字型のカーソルを操作するのだが、操作性に問題がある。カーソルが遅れて反応する現象には本当にイライラさせられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;TIEファイターは良く描かれているものの、彼らが撃ってくるミサイルはまるで大きな綿毛の球の様に見える。プレイヤーは敵が放つその綿毛のようなミサイルを撃つことで、そのミサイルを無力化する必要がある。しかし、その操作はTIEファイターに照準を合わせる操作よりもつまらない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後には不吉な紫色（？）のデススターが画面に現われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして次のステージでは、プレイヤーはデススターの表面を滑空していき、数々の柱にぶつからないようにしながら、柱のてっぺんを撃っていくことになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;十字型のカーソルは、標的に狙いを定めるためだけに使うのではなく、プレイヤーの戦闘機の行き先を操作するためにも使用する。― この操作法は少しぎこちない感じがする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後のステージではプレイヤーはデススターの溝に入っていき、バリアと飛んでくるミサイルを避け、デススターの排熱口にプロトン魚雷を撃ち込むために奥深くまで侵入していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが排熱口にプロトン魚雷を撃ち込むと、すぐにかなり見栄えのしない爆発シーンを見ることが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その後に、より難易度の高い二周目のステージがはじまる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スターウォーズ：ザ・アーケードゲーム』には二つの難易度が用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サクッと短くゲームを楽しみたい人はこのゲームに感銘を受けないかもしれないけれど、スターウォーズの熱狂的なファンならばこの野心的なカートリッジを確実に評価するだろう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4419332668676834357?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4419332668676834357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4419332668676834357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/11/star-wars-arcade-game-1984-atari-2600.html' title='Star Wars: The Arcade Game (1984) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sv_x678PiII/AAAAAAAAA7g/UU5ofyhdU8c/s72-c/star_wars__the_arcade_game_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1778271299167973704</id><published>2009-11-10T18:29:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:52:17.174+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Surround (1977) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SvkzElZbRKI/AAAAAAAAA7Q/o7KDTAanUgs/s1600-h/surround_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402405381858870434" style="WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SvkzElZbRKI/AAAAAAAAA7Q/o7KDTAanUgs/s320/surround_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SvkzBNEegfI/AAAAAAAAA7I/6c1jGLvde6s/s1600-h/surround.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402405323788943858" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SvkzBNEegfI/AAAAAAAAA7I/6c1jGLvde6s/s320/surround.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― SURROUND for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UWyOnKLtAbo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UWyOnKLtAbo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Surround"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Surround&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1977)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『サラウンド』はAtari 2600用のゲームとして最初に発売されたタイトルのうちの一つだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;原始的なグラフィックとビーッと鳴るサウンド・エフェクトでそのことがわかるはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;友人とこのゲームを数回遊んだ後、このソフトをどう評価していいのか本当に途方に暮れてしまった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには批判するべき所もなければ、興奮して熱くなるような所もない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;要するに、評価の対象になるような材料が『サラウンド』には多く含まれていないのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二人のプレイヤーがブロックを操作して画面のあちこちに動かしていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;各ブロックは、動くと後ろにカベを残していき、そして相手がそのカベに衝突したらあなたの勝ちとなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;相手の行く手を妨げる事はたまに出来るけれど、むしろ、相手がカベにぶつかる前に、こちらがぶつからないように心がけながら操作したほうが勝利を得られやすい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;12のゲーム・バリエーションが用意されており、その中には、自機が斜めに動くモードや、自機の後ろにカベを残さないようにするオプション、そして自機を画面の端まで動かした際に、画面の反対の側から現れるようにするオプションなどがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最も優れたオプションは“スピードアップ”というオプションで、これを選ぶとゲームのペースが次第に速くなっていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;コンピュータが操作する相手は完全にアホだけれども、しかし対人戦だと多少は面白い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“ビデオグラフィティ”バリエーションを忘れてはいけない。このバリエーションでは、プレイヤーは画面にデコボコの絵を描いていくのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これが、かつて一度は娯楽であると考えられていたとは信じがたい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『サラウンド』はAtariのゲームの中でも発売後に最初に製造停止になったゲームのうちの一つである。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1778271299167973704?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1778271299167973704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1778271299167973704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/11/surround-1977-atari-2600.html' title='Surround (1977) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SvkzElZbRKI/AAAAAAAAA7Q/o7KDTAanUgs/s72-c/surround_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-6082320884163278480</id><published>2009-10-13T19:54:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:51:27.021+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (ジャンル未分類)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><title type='text'>Sky Diver (1979) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StRcgJoK1WI/AAAAAAAAA7A/vNa1nBbz_90/s1600-h/sky_diver_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392036361279296866" style="WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StRcgJoK1WI/AAAAAAAAA7A/vNa1nBbz_90/s320/sky_diver_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StRccPIQ_tI/AAAAAAAAA64/CMy9XyqBtjY/s1600-h/sky_diver.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392036294036618962" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StRccPIQ_tI/AAAAAAAAA64/CMy9XyqBtjY/s320/sky_diver.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sky Diver for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rXCum8-nQW0"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=rXCum8-nQW0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Sky_Diver"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Sky_Diver&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1979)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;もし本物のスカイダイビングをするか、それともこのAtari 2600用に作られたシミュレーションを遊ぶか、どちらかを選ばないといけないとするならば、私は絶対にこの画素化されたゲームを遊ぶ方を選ぶ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なぜならば、ビデオゲームをプレイすることによって、着地の際に血の斑点になってしまう人は滅多にいないからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックに難点があり、また二人プレイモードしか用意されていないにもかかわらず、『スカイダイバー』は驚くほど面白い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム内容は、画面の上段を横切っていくデコボコした飛行機から飛び出していく二人のダイバーを、横風の吹く空中でうまく操作して、それぞれのパッド（クッション）に着地させるというシンプルなものだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;着地する直前の所でパラシュートを開けば、最もたくさんのポイントを稼ぐことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはダイバーを着地するまでのあいだ操作することが出来るけれど、変動風が操作を困難にさせる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;他のいくつかのAtari 2600のゲームとは異なり、ゲームのバリエーションの違いがゲーム内容に大きな影響を与える。プレイヤーは着地する場所の大きさを変える事が出来るし、風をなくすかわりに着地する場所が動くようになるモードも用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、一つの着地場所を二人が競い合う“チキン”マッチなんていうものもある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;明らかに、『スカイダイバー』は二人でスコアを競い合うようにデザインされているけれど、ハイスコアをたたき出すことを目的に、一人だけで遊ぶことも可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;地味な見た目を理由にして、『スカイダイバー』を駄作といってしまうことはたやすいが、私は読者にこのゲームをプレイしてみることをオススメする。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6082320884163278480?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6082320884163278480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6082320884163278480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/10/sky-diver-1979-atari-2600.html' title='Sky Diver (1979) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StRcgJoK1WI/AAAAAAAAA7A/vNa1nBbz_90/s72-c/sky_diver_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8501669513991976937</id><published>2009-10-10T15:53:00.003+09:00</published><updated>2010-05-03T18:50:21.895+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (レースゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><title type='text'>Grand Prix (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StAvuNTl5fI/AAAAAAAAA6w/RS8y--GLc-c/s1600-h/grand_prix_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390861224854808050" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 274px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StAvuNTl5fI/AAAAAAAAA6w/RS8y--GLc-c/s320/grand_prix_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StAvqgOUakI/AAAAAAAAA6o/3kAJ2z8-Dsg/s1600-h/grand_prix.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390861161213487682" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 199px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StAvqgOUakI/AAAAAAAAA6o/3kAJ2z8-Dsg/s320/grand_prix.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Grand Prix for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9ZPsC0IleHg"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9ZPsC0IleHg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Grand_Prix"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Grand_Prix&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;とりわけ“深み”があるというわけではないけれど、『グランプリ』は見栄えのするヴィジュアルとハイスピード・レーシングの素晴らしいコンビネーションをプレイヤーに提供している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは画面の左にある（昔の）インディ500のレースカーを操作して、自車を上や下に動かすことによって右側から迫り来る車を避けて追い越していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の底に表示されているタイマーは、プレイヤーのタイムを100分の1秒まで計るほどの機能がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが操作するレースカーは、一度動き出すと物凄い推進力で速度が高まっていく。そしてフルスピードで自車を走らせている時、このゲームの最も素晴らしい瞬間がおとずれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;つややかで、複数の色が配色されている車は見た目がシャープで、車のホイールが回転している様子さえ視認する事が出来る――Atari 2600の基準からすればこれは凄い事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;四つのコースが用意されているものの、それらは全て違いがない様に見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;車道のふちには、緑色の低木の茂みが果てしなく現れるだけで、それ以外には何もない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ときどき現れるトンネルは車道を狭くする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;エンジン音のSEはなかなかリアルで、特に他の車を追い越すときのブーンという音はけっこう真に迫っている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;でも、この高いプロダクション・バリューにもかかわらず、『グランプリ』を実際に遊んでみて感じられる価値は、高いとは言えない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは素早く他の車をかわしていくだけで、本当にレースをしているとは言いがたい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的がベスト・タイムをたたき出す事であるのに、ゴールが近づいて来ることを示してくれるものがない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;従って、このゲームには少々のドラマやサスペンスがあるのみだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『グランプリ』はゲームにひと味加えるための何か他の要素が必要であった。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8501669513991976937?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8501669513991976937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8501669513991976937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/10/grand-prix-1982-atari-2600.html' title='Grand Prix (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/StAvuNTl5fI/AAAAAAAAA6w/RS8y--GLc-c/s72-c/grand_prix_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2941459800514583785</id><published>2009-10-07T21:03:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:49:43.669+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Space Cavern (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SsyFpZfuEGI/AAAAAAAAA6g/hsrFTJQE_3g/s1600-h/space_cavern_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389829800320700514" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SsyFpZfuEGI/AAAAAAAAA6g/hsrFTJQE_3g/s320/space_cavern_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SsyD2jGt5qI/AAAAAAAAA6Q/AkPhLSczKCY/s1600-h/space_cavern.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389827827215230626" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SsyD2jGt5qI/AAAAAAAAA6Q/AkPhLSczKCY/s320/space_cavern.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― SPACE CAVERN for Atari 2600&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=YeRn161Ptyo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=YeRn161Ptyo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Cavern"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Cavern&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;発売元 Apollo (1982)&lt;br /&gt;評価 C-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;また他の宇宙を舞台にした、ありふれたシューティング・ゲームをプレイする準備はできたかな？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;今回はプレイヤーは画面の底にいる宇宙飛行士を操作して、爆弾を落としてくるエイリアンを撃破していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;エイリアンはカラフルではあるものの、いい加減に描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時折、プレイヤーは大きな口を持った怪物に横から襲われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Space Cavern』は本当に単調なゲームだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、このゲームはフェアでない――新しいライフでプレイしはじめようとする時、しばしば、プレイヤーは自機である宇宙飛行士を操作することができるようになる前に、敵からの攻撃を受けてしまうのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;普通のゲームだったらそういう時は数秒間、自機が無敵になるはずではないか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そういう仕様は良いアイデアなんてものではなくて、ゲームにおける原則だ！&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2941459800514583785?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2941459800514583785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2941459800514583785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/10/space-cavern-1982-atari-2600.html' title='Space Cavern (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SsyFpZfuEGI/AAAAAAAAA6g/hsrFTJQE_3g/s72-c/space_cavern_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2274004722090508084</id><published>2009-10-06T21:31:00.006+09:00</published><updated>2010-05-13T23:02:29.392+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Deadly Duck (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sss45Y92P9I/AAAAAAAAA6I/maY18mDLm40/s1600-h/deadly_duck_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389463937684488146" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sss45Y92P9I/AAAAAAAAA6I/maY18mDLm40/s320/deadly_duck_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sss41WS2_KI/AAAAAAAAA6A/M6k91wgeXP8/s1600-h/deadly_duck.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389463868247833762" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sss41WS2_KI/AAAAAAAAA6A/M6k91wgeXP8/s320/deadly_duck.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 ― Deadly Duck for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=dh2Hw2dXKHM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=dh2Hw2dXKHM&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Deadly_Duck"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Deadly_Duck&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Fox(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『Deadly Duck』のゲームとしての出来は、タイトルと同じくらいひどいとまでは言えないにしても、その出来の悪さはタイトルのひどさに近いものがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはスクリーンの底にいるアヒルを左右に動かして、爆弾を落としてくるカニに向けて弾を撃っていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ここには普段の生活で見ることの出来ない何かがある！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;トンボが連なって構成されたバリケードがこのゲームの難易度を高めている（そのトンボはプレイヤーの弾をブロックしながら、爆弾を落としてくるのだ）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;読者の皆さんはおそらく分かって来たかもしれないが、このゲームは単にグラフィックが奇抜なだけで、中身は一般的なシューティング・ゲームだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;奇妙で、カラフルなヴィジュアルは愉快であり、またサウンドも良く出来ている。プレイヤーが弾を撃つと、プレイヤーの操るアヒルが実際に“クワッ”と鳴くのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、これらの多くの目新しい要素があるにもかかわらず、『Deadly Duck』のゲーム内容はよく言っても凡庸なものである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの放つ弾の半分はムカつくトンボに吸収されてしまい、その事がどの標的を狙うのも実に難しくしてしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2274004722090508084?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2274004722090508084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2274004722090508084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/10/deadly-duck-1982-atari-2600.html' title='Deadly Duck (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sss45Y92P9I/AAAAAAAAA6I/maY18mDLm40/s72-c/deadly_duck_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4239100067864177216</id><published>2009-09-27T07:50:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:48:31.170+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Condor Attack (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sr6a_E088fI/AAAAAAAAA54/O51f0ZJrWAY/s1600-h/condor_attack.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385912612799967730" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sr6a_E088fI/AAAAAAAAA54/O51f0ZJrWAY/s320/condor_attack.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;動画 ― Condor Attack for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=exSS4TqUhfo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=exSS4TqUhfo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Condor_Attack"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Condor_Attack&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Ultravision(1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『コンドル・アタック』は明らかに『デーモン・アタック(Demon Attack)』(Imagic)のパクリで、その『デーモン・アタック』は露骨に『フェニックス(Phoenix)』(Atari)をパクッたゲームであった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、『デーモン・アタック』と『フェニックス』は面白かったけれど、この『コンドル・アタック』はどう見てもクソゲーである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲーム内容は、ペアで登場し、爆弾を落としてくる大きな鳥を撃っていくというものだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の上方に小さな鳥たちが横に列をつくっているのが見える。しかし、それらの小さな鳥たちは射程距離圏内に出現しているにもかかわらず、プレイヤーは奴らを撃つことが出来ないのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『コンドル・アタック』はゲームのデザインと同様に、貧素に（下手に）プログラムされている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;鳥のグラフィックは味気なく、デコボコしていて、どの鳥も同じ様に見える。アニメーションはひどくぎこちなく、ゲームは一貫性のないスピードで進行していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時々、プレイヤーが一匹の鳥を撃破すると、どういうわけかもう一匹の鳥も同時に爆発することがあるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;異様なグラフィックには数種類の本当に不愉快なサウンド・エフェクトが添えられている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『コンドル・アタック』は、二つの難易度スイッチをAに設定して、プレイヤーの操る自機を大きくした時にだけやりがいが生まれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは全般的にろくでもない出来であるにもかかわらず、ソフトがレアなものであるために、コレクターにとっては価値のあるソフトになっている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4239100067864177216?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4239100067864177216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4239100067864177216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/09/condor-attack-1983-atari-2600.html' title='Condor Attack (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sr6a_E088fI/AAAAAAAAA54/O51f0ZJrWAY/s72-c/condor_attack.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1405684586232609362</id><published>2009-09-22T17:13:00.007+09:00</published><updated>2010-05-03T18:47:37.832+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Demon Attack (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SriHZX2QOKI/AAAAAAAAA5w/U1WXWdqy4ss/s1600-h/demon_attack_box.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384202224489478306" style="WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SriHZX2QOKI/AAAAAAAAA5w/U1WXWdqy4ss/s320/demon_attack_box.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SriHUyN1MpI/AAAAAAAAA5o/zHjINzD9ouY/s1600-h/demon_attack.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384202145668346514" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SriHUyN1MpI/AAAAAAAAA5o/zHjINzD9ouY/s320/demon_attack.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;このゲームは様々な機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/demon-attack/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― DEMON ATTACK for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UjhCh8qwFdw"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UjhCh8qwFdw&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Demon_Attack"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Demon_Attack&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Imagic(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この単純なシューティング・ゲームは革新性に欠けているかもしれないけれど、それでもプレイヤーに楽しい時間を提供してくれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『デーモン・アタック』は明らかに&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9004"&gt;『フェニックス』&lt;/a&gt;のクローンである。もし、より確かな証拠が欲しいのなら、Intellivision版をプレイしてみる事をオススメする。なぜなら、Intellivision版には（『フェニックス』で登場した）母船のステージが存在するからだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『デーモン・アタック』のゲーム内容は、画面の上方を飛び廻っている、数々の異星の鳥の編隊を単純に撃っていく事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翼のあるエイリアンは大きく、プレイヤーが放ったビームに当たると、二匹の小さな“鳥”に分裂する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二匹の小さな鳥のうちの一匹を撃つと、その鳥のパートナーがプレイヤーの自機の方に向かってくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『デーモン・アタック』の操作（性）は反応がよく、プレイヤーの放つビームは素早く飛ぶ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;いくつかの面白いゲーム・バリエーションには、追尾弾を撃つことが出来るモードや二人同時プレイ・モードなどがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二人同時プレイ・モードでは、二人のプレイヤーは一機しかない自機を、定期的に交互に操作することになる――この独創的な操作法は二度と他のゲームに採用される事はなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『デーモン・アタック』のグラフィックやサウンドは特に印象的なものではないが、編隊を組んでくるエイリアンには様々な種類があり、また私は彼らが奇妙に旋回するのが好きだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後になるけれど、『デーモン・アタック』のラベルに描かれた、スプレーでペイントされたゴム製の恐竜の絵は、このソフトを所有していた子供の頃を思い出してしまい、懐かしい気持ちになる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1405684586232609362?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1405684586232609362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1405684586232609362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/09/demon-attack-1982-atari-2600.html' title='Demon Attack (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SriHZX2QOKI/AAAAAAAAA5w/U1WXWdqy4ss/s72-c/demon_attack_box.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-750825451017333705</id><published>2009-09-20T14:27:00.010+09:00</published><updated>2011-05-14T08:00:14.439+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Phoenix (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SrW9zhDC45I/AAAAAAAAA5g/PXrLL-XbpBo/s1600-h/phoenix_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383417622333416338" style="WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SrW9zhDC45I/AAAAAAAAA5g/PXrLL-XbpBo/s320/phoenix_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SrW9rHOW2lI/AAAAAAAAA5Y/KVyrXz_P5x0/s1600-h/phoenix.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383417477962586706" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SrW9rHOW2lI/AAAAAAAAA5Y/KVyrXz_P5x0/s320/phoenix.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9004"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;br /&gt;アーケード版はPS2用に発売されている『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されている。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― Phoenix Atari 2600 Review&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QI42a7eB-hk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QI42a7eB-hk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;br /&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Phoenix"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Phoenix&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari(1983)&lt;br /&gt;評価 B　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;80年代の前半、家の近くのボーリング場にあったアーケード版『フェニックス』の筐体にはいつも人が群がっていた。&lt;br /&gt;この革新的なシューティングゲームには敵が襲来してくるパターンが5つあるのだけれど、最後に巨大な母船とのドラマチックな対決がある所にこのゲームの特色があった。&lt;br /&gt;ビデオゲームでボスがあらわれるという事が一般的になる（そして乱用される）前のゲームだという事に留意しよう。&lt;br /&gt;私はAtari 2600版の『フェニックス』を買うために小ブタ型の貯金箱を壊して、母親にトイザラスに車で連れて行ってくれとせがんだのだった。&lt;br /&gt;ソフトの値段は36ドルだったのだが、それは当時の僕にとっては途方もなく高い値段だった。&lt;br /&gt;『フェニックス』はAtari 2600の中でも、最もシャープなグラフィックとシューティング・アクションのいくつかを提供している。&lt;br /&gt;最初にあらわれる敵の編隊は八匹の小さな鳥で構成されており、それらの敵はすごく簡単に狙い撃ちすることができる。&lt;br /&gt;第二の敵の編隊は最初の編隊と似てはいるが、第二の編隊が現れた時にだけ（ボタンを押しっぱなしにすることで）連射が可能になっているために、第二の編隊の方が最初にあらわれる編隊よりもかなり簡単に一掃することができる。&lt;br /&gt;ゲーム中に絶え間なく繰り返し流れる甲高い音は敵である鳥の種類によって変わるのだが、そのサウンドは実際に宇宙で鳥の群れが羽ばたいている音のように聴こえる。&lt;br /&gt;第三と第四の敵の編隊は大きな鳥で構成されていて、それらの鳥は画面を横切りながら時折プレイヤーの操る自機に襲いかかって来る。&lt;br /&gt;プレイヤーは鳥の羽を撃ち落すことが可能だが、それは敵にとって致命傷にはならない。敵を一発でしとめるには敵の中心部に向かって撃たなければならないのだ。&lt;br /&gt;両方の羽を撃ち落すと、新しい羽が生えてくる。そのグラフィック・エフェクトは非常に素晴らしい。&lt;br /&gt;Atariはそれらの鳥にくちばしをつければよかったのにと思う。&lt;br /&gt;最後には壮大な母船が画面に現れる。アーケード版に出てきた母船を守る小さな鳥はいないけれど、それでも船体を壊していって母船の内部にいる不気味なエイリアンをしとめる事は、プレイヤーに十分な満足感を与える。&lt;br /&gt;そこから先はまた最初の編隊が出てくるのだが、鳥は以前よりももっと攻撃的になる。&lt;br /&gt;ジョイスティックを下に傾けると（自機を敵の攻撃から守る）シールドが出てくる事を覚えておこう。&lt;br /&gt;このゲームの最も重大な欠点は、難易度が一つしか存在しない事だ。しかも、とても簡単に残機を増やす事が出来てしまうのだ（5000点得るたびに自機が増えていく）。&lt;br /&gt;熟練したプレイヤーにとって本当に手ごたえのある難易度になるまでに、プレイヤーは母船を二、三回倒す必要がある。&lt;br /&gt;『フェニックス』の（箱のイラストなどの）アートワークの素晴らしさも賞賛に値する。私は長年、自分の寝室にこのゲームのポスターを飾っていた。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-750825451017333705?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/750825451017333705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/750825451017333705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/09/phoenix-1983-atari-2600.html' title='Phoenix (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SrW9zhDC45I/AAAAAAAAA5g/PXrLL-XbpBo/s72-c/phoenix_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-6770593248852418454</id><published>2009-08-24T19:31:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:46:07.040+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Planet Patrol (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SpJsTrZLdNI/AAAAAAAAA5Q/MT1yrfla_Q4/s1600-h/planet_patrol_box.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373476390728070354" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SpJsTrZLdNI/AAAAAAAAA5Q/MT1yrfla_Q4/s320/planet_patrol_box.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SpJsLykeMpI/AAAAAAAAA5I/F1SAEllRyDo/s1600-h/planet_patrol.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373476255215530642" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SpJsLykeMpI/AAAAAAAAA5I/F1SAEllRyDo/s320/planet_patrol.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 - Planet Patrol for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9fRetLxWW9U"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9fRetLxWW9U&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Planet_Patrol"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Planet_Patrol&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Spectravideo (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『プラネット・パトロール』には典型的な横スクロール・シューティングよりもっと良いゲームにしようという意欲があらわれているけれど、プログラマーは力を出し切れなかったようだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の左側から大きいミサイルと小さいミサイルが迫ってくる。プレイヤーの操る戦闘機は大きいミサイルを撃破することはできるけれど、小さいミサイルは自機に当たらないように避けていかなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しばらく経ってから、プレイヤーは“動けなくなったパイロット”に近づいていく。そのパイロットの飛行機とドッキングするとボーナスポイントを獲得することができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その後、三つの大きな緑色の建造物からなる敵の基地が出現する。プレイヤーはその三つの建造物を破壊しなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後に瓦礫の迷路のなかを脱出口まで飛行していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次のステージに移る前に、着陸して燃料を補給することが可能となっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには“夜のステージ”も用意されていて、そこではプレイヤーが弾を発射した時だけ敵が見えるようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これらの全ては、Atari 2600のゲームとしては凄く野心的な試みに聞こえるけれど、粗雑なグラフィックやひどい当たり判定、そしてギクシャクした動きのアニメーションのせいで『プラネット・パトロール』はワゴンセールに陳列されるタイトルになってしまった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面を文字通り飛んで横切る燃料補給用トラックは、哀れに見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの中心を構成するしっかりとした部分がないために、洗練されたゲーム内容が台無しになってしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6770593248852418454?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6770593248852418454'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6770593248852418454'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/08/planet-patrol-1983-atari-2600.html' title='Planet Patrol (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SpJsTrZLdNI/AAAAAAAAA5Q/MT1yrfla_Q4/s72-c/planet_patrol_box.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5516774058985191818</id><published>2009-08-17T20:03:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:45:32.349+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F-'/><title type='text'>Space Chase (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sok5nE5Hq1I/AAAAAAAAA5A/8iOTZR_kq9o/s1600-h/spacechase_box.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370887374107028306" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sok5nE5Hq1I/AAAAAAAAA5A/8iOTZR_kq9o/s320/spacechase_box.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sok5iat_NYI/AAAAAAAAA44/fukEldqWPgU/s1600-h/spacechase.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5370887294066570626" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sok5iat_NYI/AAAAAAAAA44/fukEldqWPgU/s320/spacechase.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Chase"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Chase&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Apollo (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;それはそんなに多く起こることではないけれど、時々、これまで聞いた事もないAtari 2600のタイトルを、eBayで見つける事がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スペースチェイス』はそんなゲームのひとつで、そしてこのゲームはおそらく私が見てきた中でも最悪のビデオゲームだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面には惑星が表示され、その惑星の大陸は縦にスクロールする。それによってプレイヤーに惑星が回転しているという錯覚を少し起こさせる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;どうやらこのしょぼい“スペシャル・エフェクト”がこのゲームの全体の基礎となっているようだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デコボコしたエイリアンが、三匹横に列を成して、爆弾を落としながら画面を横切ってくる。プレイヤーは単に、ミサイルをそのエイリアンにコツコツと撃っていくだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私がプレイしたバリエーションだと、エイリアンはまるで映画『インディジョーンズ』に出てきたクリスタル・スカルみたいだった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アニメーションはぎこちなく、当たり判定はヒドイ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの放ったミサイルが、敵のミサイルに当たった時に相殺されるという仕様は、ゲームの質を高めているとは言えない。――むしろ、それによって敵の編隊を不必要に増やしてしまう事になるために、この仕様はゲームの質を低下させているというべきだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームをどんなに続けても、エイリアンの種類や色が変わらないだけでなく、難易度さえも変わらないというのは、まったくヒドイ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スペースチェイス』は、カートリッジがAtari 2600の本体に刺さっている状態だとまったく魅力的には見えないが、そのカートリッジがゴミ箱の中にある時は、素晴らしい光景になるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5516774058985191818?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5516774058985191818'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5516774058985191818'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/08/space-chase-1981-atari-2600.html' title='Space Chase (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sok5nE5Hq1I/AAAAAAAAA5A/8iOTZR_kq9o/s72-c/spacechase_box.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8848581924747639465</id><published>2009-08-01T11:30:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:43:25.627+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><title type='text'>G.I. Joe Cobra Strike (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SnOpcykxkSI/AAAAAAAAA4w/nQv6eIokHCs/s1600-h/g_i__joe_cobra_strike_box.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364817893205840162" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SnOpcykxkSI/AAAAAAAAA4w/nQv6eIokHCs/s320/g_i__joe_cobra_strike_box.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SnOpX8v2LoI/AAAAAAAAA4o/KBgMUXBIbyw/s1600-h/g_i__joe_cobra_strike.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364817810037288578" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SnOpX8v2LoI/AAAAAAAAA4o/KBgMUXBIbyw/s320/g_i__joe_cobra_strike.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 - Classic Game Room HD - GI JOE: COBRA STRIKE for Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QyTin7iqHds"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QyTin7iqHds&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#G.I._Joe_Cobra_Strike"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#G.I._Joe_Cobra_Strike&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;控えめにいっても異様なこの『GIジョー : コブラストライク』は私が予想していたものとは全く違っていた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の上半分に巨大なコブラが姿を現していて、そのコブラは威嚇するようにして左右に滑るように動く。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;コブラは人目を引くように描かれている。ニョロニョロと体を動かすその様は、プログラミングの優れた一面を垣間見ることができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の底にある建物のあいだを、陸軍の新兵達が走っていくのが見える。彼らはコブラが吐き出す毒による攻撃を受け、レザービームによって粉砕される。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;彼らを守るため、プレイヤーは画面の中ほどにあるシールドを動かし、さらに画面の両端にある砲台からミサイルを発射させる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームではパドルコントローラーを使用するが、操作性は良くない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;シールドはヌルリと動いてしまって、うまく操作できない。そのイライラする操作感は、スイカの種を取ろうと奮闘するあの感覚を連想させる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアーボタンを押すことで砲台からミサイルを発射することができるけれど、ミサイルは現実ではありえない不合理な動き方をする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プログラマーは難易度を高めるために、わざと操作性を悪くしたのであろうか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不安定な操作性にもかかわらず、『GIジョー』はそんなに悪いゲームではない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;協力モードでは、二人のプレイヤーが協力して兵隊達を守ることができ、さらに三人目のプレイヤーはコブラを動かすことさえ可能なのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『GIジョー』はかなり奇妙なゲームではあるものの、Parker Bros.はそこそこいい出来のゲームに仕上げている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8848581924747639465?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8848581924747639465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8848581924747639465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/08/gi-joe-cobra-strike-1983-atari-2600.html' title='G.I. Joe Cobra Strike (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SnOpcykxkSI/AAAAAAAAA4w/nQv6eIokHCs/s72-c/g_i__joe_cobra_strike_box.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-6513819539493581001</id><published>2009-07-10T20:57:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:42:49.248+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (レースゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Bump 'n' Jump (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SlctE4S5fJI/AAAAAAAAA4g/mkn9-0EoiTc/s1600-h/bump_n_jump_box.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356799843634871442" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SlctE4S5fJI/AAAAAAAAA4g/mkn9-0EoiTc/s320/bump_n_jump_box.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SlctAcOQqeI/AAAAAAAAA4Y/7Dl234tuOTw/s1600-h/bump_n_jump.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356799767379749346" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 188px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SlctAcOQqeI/AAAAAAAAA4Y/7Dl234tuOTw/s320/bump_n_jump.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;データイーストの&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7235"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;からの移植作（日本版のタイトルは『バーニン'ラバー』）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/bump-n-jump/screenshots"&gt;ファミコン/NES、ColecoVision、Intellivision&lt;/a&gt; やMZ-1500、X68000などに移植されている（ファミコン版のタイトルは『バギー・ポッパー』）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― Bump 'N' Jump (Atari 2600) Review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0WSncFdnqZs"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0WSncFdnqZs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bump_N_Jump"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bump_N_Jump&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 M-Network(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『Bump N Jump』は、無意識に、他の車を道路の外へ押しやったり、粉砕したいという本能的な要求を引き起こさせる。あるいは、私は単にカウンセリングを受けることが必要なだけなのかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それはともかくとして、このアーケード・スタイルのドライビング・ゲームで、プレイヤーは多くの車が走っている道路をうまく運転していき、穴を飛び越え、得点を稼ぐために他の車を粉砕していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが他の車をガードレールにぶつけると、その車は瞬時に燃えてなくなる。そして、私はそれを見るのが好きだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;軟弱なスポーツカーを粉砕するのは簡単だけれど、頑丈なトラクターは少し動かすのさえ困難で、ダンプカーに至っては、プレイヤーの運転する車に向けて積み荷を降ろしてくるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最も攻撃的な相手は――文字通り――（滑走する）骸骨である!　プログラマーは黒い箱を描くなどして、どうにかこの骸骨が車に見えるような工夫をなぜしなかったのだろうか？　骸骨がそのまま描かれているというのはヒドイ……これでは画面がすごく安っぽく見えてしまうではないか。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアーボタンを押すことによって、プレイヤーの運転する車は空中に高く舞い上がる。この様子は拡大縮小する画素で表現されて、それはかろうじて車がジャンプしている様な錯覚を起こさせる事に成功している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアーボタンで簡単に車をジャンプさせることが可能なこの操作性は良い。なぜなら、どの橋も路上から急に途切れた状態になっているからだ。これが信じられるだろうか！？　これでは車が急に川に落ちても、単についてなかったとしか言わざるをえない！！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;道路と道路の間にある裂け目が近づく度に、ビープ音がそれを知らせてくれるが、それでもジャンプするタイミングを計るのは困難だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このジャンプの機能を使うことで、着地する時に他の車を破壊することも可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、カベにぶつかるのを避けるためにジャンプするなど、防御的な機能として使用することもできる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのグラフィックには言及するべき景色はないけれど、各ステージは季節によって分かれており、それぞれに固有のカラースキームが用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Bump N Jump』のグラフィックには最小限のものしか描かれていないが、アニメーションは素早く、スムーズだ。そして、ゲームそのものはとにかく面白い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;開発者は機転を利かせて、イライラさせられる能天気なBGMをオプションでオフにする機能を用意してくれた。そして、私はぜひこの能天気なBGMをオフにする事をオススメする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Bump N Jump』はもの凄く良くできているというわけではないけれど、気軽にサクッと遊べるゲームとしての質は、やみつきにさせられるものがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームにはバリエーションは一つしか用意されていない。しかし、プレイヤーは熱くなって、ゲームオーバーになっても、何度も何度もリセットボタンを押してゲームを再開する事になるはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6513819539493581001?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6513819539493581001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6513819539493581001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/07/bump-n-jump-1982-atari-2600.html' title='Bump &apos;n&apos; Jump (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SlctE4S5fJI/AAAAAAAAA4g/mkn9-0EoiTc/s72-c/bump_n_jump_box.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4999132212917600621</id><published>2009-07-04T20:34:00.005+09:00</published><updated>2010-06-18T23:18:33.920+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='更新情報'/><title type='text'>更新情報</title><content type='html'>6月24日に『Name This Game』、『Seaquest』、『Shark Attack』の原文のレビューが大幅に書き換えられたので、和訳も新しく書き換えました。&lt;br /&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/01/name-this-game-1982.html"&gt;Name This Game&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8-gDV1jVI/AAAAAAAAA4A/Kk8Bw0keHi0/s1600-h/name_this_game.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354567202340441426" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8-gDV1jVI/AAAAAAAAA4A/Kk8Bw0keHi0/s320/name_this_game.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/10/seaquest-1983-atari-2600.html"&gt;Seaquest&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8-urj_zMI/AAAAAAAAA4I/MVId_tmW0yw/s1600-h/seaquest.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354567453655420098" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8-urj_zMI/AAAAAAAAA4I/MVId_tmW0yw/s320/seaquest.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/03/shark-attack-1982-atari-2600.html"&gt;Shark Attack&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8_JvAyLAI/AAAAAAAAA4Q/fwXteAUXAO8/s1600-h/shark_attack.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354567918437936130" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 219px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8_JvAyLAI/AAAAAAAAA4Q/fwXteAUXAO8/s320/shark_attack.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8-urj_zMI/AAAAAAAAA4I/MVId_tmW0yw/s1600-h/seaquest.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4999132212917600621?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4999132212917600621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4999132212917600621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='更新情報'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sk8-gDV1jVI/AAAAAAAAA4A/Kk8Bw0keHi0/s72-c/name_this_game.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1489044549818990446</id><published>2009-06-24T22:27:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:41:45.221+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Strategy X (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SkIqLVixu8I/AAAAAAAAA34/loIzaqs8Lws/s1600-h/strategy_x_box.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350885681519508418" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SkIqLVixu8I/AAAAAAAAA34/loIzaqs8Lws/s320/strategy_x_box.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SkIqHRQMWQI/AAAAAAAAA3w/e7X2GfTXhiU/s1600-h/strategy_x.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350885611648342274" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SkIqHRQMWQI/AAAAAAAAA3w/e7X2GfTXhiU/s320/strategy_x.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;（おそらく）&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9797"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 - Strategy X for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=chLhTwpCbi4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=chLhTwpCbi4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Strategy_X"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Strategy_X&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Konami (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『ストラテジーX』はひどく醜悪なゲームだけれど、（次々と迫り来る）非常に厳しい難関の数々がプレイヤーの興味を引き続ける。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは戦車を操作して、上方へ移動して行き、画面を垂直にスクロールさせて、自機の燃料を維持しながら敵の砲台を撃破していく。画面のあちこちに緑色の“沼”があり、その沼のせいで自機はスローダウンさせられて、なおかつ予備の燃料をも消費させられてしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自機の戦車のキャタピラが動くところ以外には、あまり目を引くものはない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自機をスピードアップさせたり、スローダウンさせたり、横へ移動させたりすることはできるけれど、斜めに移動することはできない。そしてそのことが、アニメーションをギクシャクしたものにさせてしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵の砲台は粗雑に見えるものの、少なくとも砲台が爆発するする様子は良く描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵が発射してくる弾はすばやく動くため、避けるのが難しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;燃料タワーで自機の燃料を補給することが可能となってはいるが、それらは砲台から発射される弾で簡単に壊れてしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ステージの最後にある凱旋門を通り抜けると、第二ステージに進んでいく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;第二ステージではジグザグに飛行しながら弾を撃ってくる飛行隊が登場する。そしてこれが、第一ステージよりもいっそう悪く見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;全体としては、『ストラテジーX』の質は低いのだけれど、このゲームには何度もプレイしたくなるような、何かしら中毒的な要素がある。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1489044549818990446?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1489044549818990446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1489044549818990446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/06/strategy-x-1981-atari-2600.html' title='Strategy X (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SkIqLVixu8I/AAAAAAAAA34/loIzaqs8Lws/s72-c/strategy_x_box.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5944331643462432341</id><published>2009-06-09T20:19:00.003+09:00</published><updated>2010-05-03T18:41:01.541+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Smurf: Rescue in Gargamel's Castle (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Si5Fe1TfceI/AAAAAAAAA3o/yiVf3vbgqKk/s1600-h/smurf.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5345286203742581218" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Si5Fe1TfceI/AAAAAAAAA3o/yiVf3vbgqKk/s320/smurf.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;動画 - CLASSIC GAMES REVISITED - Smurf (Atari 2600) Review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aH0U6J0wrbY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=aH0U6J0wrbY&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Smurf:_Rescue_in_Gargamel"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Smurf:_Rescue_in_Gargamel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Coleco (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;コレコビジョン版の『Smurf: Rescue in Gargamel's Castle』のグラフィックは素晴らしものだった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このアタリ2600版はかなりデコボコしているにも関わらず、画面を横に移動していく良く出来た娯楽作品をプレイヤーに提供している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーに与えられた使命は“右の方にある、遠い遠い所”に捕えられているスマーフェットを救出することだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;読者の皆さんは実人生がビデオゲームのようであったらなぁ、と切望したことはありませんか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;“ここから一番近いスタバを捜してるって？　右の方向をまっすぐ行くんだ！　ああ、そうだ、もしコウモリに遭遇したら、かわせ！”&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは、良く調和のとれた曲が背景で流れているなか、勇敢なスマーフを操作して連続した画面の数々を通り抜けていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには、フェンスや飛んでくるタカを跳び越えなければいけない画面や、川とヘビを跳び越えなければいけない画面、そして巣からぶら下がっているクモをうまく回避する必要のある暗い洞窟が用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;洞窟のなかでのエコーを再現するために曲が変わるところは、私のお気に入りである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最後に、Gargamelの城の中にあるいくつかの家具の上を跳んでいくと、スマーフェットと再開を果たすことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;疲れたスマーフが画素で構成された彼女の姿を見つめると、彼はかなり本気でスマーフを行う（*注）準備にとりかかるだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私はこのゲームで描かれている変化に富んだ景色を楽しんだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;確かに、それらの景色はひどくデコボコしている。でも、そこでは一画面の中に驚くほど多くの様々な色が使われている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;操作には慣れが必要だ。普通のジャンプ（ジョイスティックを上に傾けると始動する）はかなり役に立たないけれど、続く二回目のジャンプによってスマーフを大きく跳ばすことができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あらゆるオブジェクトに触れないように気をつけよう。なぜなら、ただイスを擦っただけでも致命傷になってしまうからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには4つの難易度が用意されている。私は3番目の難易度が気に入っている。なぜかというと、たった一度スマーフェットを救出するのにもかなりの努力が必要とされるからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スマーフはアタリ2600では派手に見えないかもしれないけれど、面白さという点では申し分がない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;（*訳者注）原作である漫画『スマーフ』ではこのような奇妙な表現（スマーフ語）がしばしば使用されるらしい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（以下、&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%95#.E3.82.B9.E3.83.9E.E3.83.BC.E3.83.95.E8.AA.9E"&gt;ウィキペディア&lt;/a&gt;より）「スマーフ語の特徴は、単語「スマーフ」の多用とその意味の様々な派生にある。日常会話においては、会話がほとんど理解不能になるまでに、名詞や動詞が「スマーフ」に置換される。」&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5944331643462432341?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5944331643462432341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5944331643462432341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/06/smurf-rescue-in-gargamels-castle-1982.html' title='Smurf: Rescue in Gargamel&apos;s Castle (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Si5Fe1TfceI/AAAAAAAAA3o/yiVf3vbgqKk/s72-c/smurf.bmp' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8373315931183298895</id><published>2009-05-28T19:51:00.007+09:00</published><updated>2010-05-03T18:40:08.665+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Q*bert (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sh5tHLi_h3I/AAAAAAAAA3g/lGcmgnnzakc/s1600-h/Qbert_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340826178234058610" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sh5tHLi_h3I/AAAAAAAAA3g/lGcmgnnzakc/s320/Qbert_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sh5tBP0BoaI/AAAAAAAAA3Y/Lok696oLXUQ/s1600-h/q_bert.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5340826076300026274" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sh5tBP0BoaI/AAAAAAAAA3Y/Lok696oLXUQ/s320/q_bert.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9182"&gt;海外で人気を博したアーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは様々な機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/qbert/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;動画 - Classic Game Room HD - Q*BERT for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=3ZRhDPLd5d4"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=3ZRhDPLd5d4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Q*bert"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Q*bert&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『パックマン』や『ドンキーコング』のように、『Q*bert』は真に時の流れに耐えている(廃れることのない）古典的名作のひとつだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この惑星から人類が絶滅したずっと後に、我々（人類）に変わってゴキブリ人間が地球を支配することになったとしても、そのゴキブリ人間どもは『Q*bert』をプレイするであろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームの単純明快さと奇妙なキャラクターの数々は、あらゆる年代の男性、女性、そしてゴキブリ人間を魅了する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームの人気者（主人公）は、円筒形の鼻をもった奇妙なキャラクターだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は迫り来る危険の数々を回避していきながら、ピラミッドを飛び跳ねて、全てのブロックの色を同じ色に変えていくことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;数々の赤い球が転げ落ちてきて、サムと名付けられた緑色の異様な姿をしたキャラクターはブロックを元の色に変えてしまい、ヘビのコイリーは我らのヒーローを執拗に追いかけてくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;正直に言って、はじめて私がこのアタリ2600版の『Q*bert』をプレイした時は、乏しくなってしまったヴィジュアルに冷淡だった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;と言うのも、これらのデコボコしていて分離された四角いブロックの数々は、アーケードゲームで描かれていた本来のピラミッドと少しも似ていないからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、（主人公の）Q*bertの眼に何が起こったのだろうか？？　主人公の眼が彼の頭に付いた二つの穴ぼこに見える事が、（アーケード版での）愛嬌のある姿を魂の抜けた異様な姿をしたキャラに変えてしまったのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、キャラクターの動作にも問題がある。キャラクターの動作がとても乏しいものになってしまっているのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Q*bertはブロックのあいだを滑らかに動いていくけれど、悪党どもは単にブロックの上から消滅して、そして隣のブロックに再出現するだけなのだ。このことは彼らの動きを予測するのを難しくするだけでなく、単に見栄えが悪くなっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、（アーケード版では）回転していた“エスケープ・ディスク”は単純な白線で表現されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;操作の面では、プレイヤーはコントローラのスティックを45度傾斜させることを要求されるが、これは少しやりにくい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;でも、それにも関わらず、このアタリ2600版の『Q*bert』は多大な人気を得たアーケードゲームの魂と楽しさを何とか捕えている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;カラースキームは見ていて心地よく、調子の良いテーマ曲がステージとステージのあいだに流れる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Q*bertは敵に捕まると、彼は“!#?”と叫ぶ。ビデオゲームの世界における悪罵の断片であるこの言葉は、“[卑猥語]-[卑猥語] [卑猥語]”と訳す。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ワオ、これはかなり過激（ハード・コア）じゃないか！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;おそらくこのゲームは成人指定にする必要があるかもしれない！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;難易度はたったの二つしか用意されていないけれど、難易度“A”は百戦錬磨のゲーマーでも手応えを感じるだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;総合的に考えてみると、このアーケードゲームの移植版は欠点はあるものの、かなりやりがいがある。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8373315931183298895?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8373315931183298895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8373315931183298895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/05/qbert-1983-atari-2600.html' title='Q*bert (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sh5tHLi_h3I/AAAAAAAAA3g/lGcmgnnzakc/s72-c/Qbert_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1085977043991562164</id><published>2009-05-19T20:11:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:38:44.475+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Freeway (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ShKVJzfrvlI/AAAAAAAAA3Q/vTxgllIfN2g/s1600-h/freeway.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5337492504061918802" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 222px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ShKVJzfrvlI/AAAAAAAAA3Q/vTxgllIfN2g/s320/freeway.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;動画 ― Freeway for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xnYOEu556d4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=xnYOEu556d4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Freeway"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Freeway&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;80年代前半に、私が『フロッガー』を話題にしている会話に加わると、いつも誰かが横から口をはさんできて、いかにActivisionの『フリーウェイ』の方が『フロッガー』より好きかという事を言い出す奴がいたように記憶している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フロッガー』も『フリーウェイ』も、ゲーム内容は道を横切るというものだが、『フリーウェイ』の主人公は高さがおおよそ6フィートあって、長さは10フィートある（これは画面上の車と比較して測ったものだ）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;野郎ども、こいつはでけえチキンだぜ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フロッガー』の画面は道路と川の二つに分割されていたけれど、この『フリーウェイ』は画面が10車線からなる大きな高速道路で構成されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は、2分16秒の制限時間内に出来る限り多く道路を横断することだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはチキンを上下に動かせるのみである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは確かにシンプルだけれど、このゲームが『フロッガー』より優れていることの一つに、二人同時プレイで熱くなれることが挙げられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームで遊ぶには、タイミングをうまくはからなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;猛ダッシュする前に、数車線前の交通状況を把握しておく必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;難易度Aだと、車にぶつかるとプレイヤーの操るチキンは画面の底に戻される。それによってゲームはより危険で楽しいものになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;他のActivisionのタイトルと同様に、アニメーションはスムーズで、グラフィックはカラフルだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;特定の車やトラックは急に速度を遅くしたり速めたりする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;車のクラクションやエンジン等のサウンド・エフェクトがフェイドインしたりフェイドアウトしたりする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二人同時プレイモードは凄く楽しいけれど、一人プレイモードはプレイヤーの心をわしづかみするほどではない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;全体的に見て、『フリーウェイ』は『フロッガー』には及ばないものの、このゲームは確実にAtari 2600用ソフトのコレクションに加える価値があるといえる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1085977043991562164?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1085977043991562164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1085977043991562164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/05/freeway-1981-atari-2600.html' title='Freeway (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ShKVJzfrvlI/AAAAAAAAA3Q/vTxgllIfN2g/s72-c/freeway.png' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4253339795192345453</id><published>2009-04-18T22:36:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:38:01.061+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Warplock (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SenXkdv-RII/AAAAAAAAA3I/4CssjkJK3kk/s1600-h/warplock_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326025055803425922" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SenXkdv-RII/AAAAAAAAA3I/4CssjkJK3kk/s320/warplock_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SenXhLyQl1I/AAAAAAAAA3A/QfaO-mrP5GM/s1600-h/warplock.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326024999441569618" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SenXhLyQl1I/AAAAAAAAA3A/QfaO-mrP5GM/s320/warplock.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Classic Game Room HD - WARPLOCK for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zT9JRpwAe8g"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=zT9JRpwAe8g&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Warplock"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Warplock&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Data Age (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;宇宙を舞台にしたこのシューティングゲームはグラフィックが粗雑で、ゲーム内容は想像力に欠けていて、サウンドエフェクトにはイライラさせられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私がかつて実際にこのゲームを遊んで楽しんでいたという事は驚くべきことだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはパドル・コントローラーを使用して大砲を動かし、デコボコしたインベーダー（彼らは画面中を飛び回り、時々爆弾を落としてくる）を撃っていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックは極めて簡素であり、絶えず鳴り続けるビープ音にはひどくイライラさせられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながら、操作性は良く、『Warplock』は結構な難易度をプレイヤーに提供している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;他の多くのゲームとは違い、プレイヤーにはたった一つのライフしか用意されていない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;エイリアンを撃破するたびに得られるのは1ポイントで、25ポイント以上稼ぐのはかなりキツイ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;どういうわけだか、グループの中の一匹のエイリアンを撃破するだけで、そのグループの残りのエイリアンも自動的に消滅する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには製作者の努力の跡が少ししか見られないが、それにも関わらず、『Warplock』は何とか楽しむことができる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4253339795192345453?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4253339795192345453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4253339795192345453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/warplock-1982-atari-2600.html' title='Warplock (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SenXkdv-RII/AAAAAAAAA3I/4CssjkJK3kk/s72-c/warplock_box.jpg' height='72' 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href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SecY5AjLT7I/AAAAAAAAA2w/n0IaJAAWaUE/s1600-h/canyon_bomber.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325252452068052914" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SecY5AjLT7I/AAAAAAAAA2w/n0IaJAAWaUE/s320/canyon_bomber.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7265"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Canyon Bomber for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aK1jw_Acw0Q"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=aK1jw_Acw0Q&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Canyon_Bomber"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Canyon_Bomber&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1978)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『キャニオンボンバー』は簡素で、刺激のないゲームだ。このゲームはプレイヤーの気を長い間引き続けることは出来ないだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームでは、二機の航空機が渓谷の上を飛んでいき、高得点を獲得するために色の付いたレンガに向けて“爆弾”を落としていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;色の付いたレンガの列は『ブレイクアウト』のカベに似ている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;珍しいことに、プレイヤーの操作はパドルコントローラのボタンによってのみ行われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは多くのブロックに当てるためにタイミングを計ってボタンを押し、爆弾を落としさえすればいいのだ ―（ゲームとして）かなり不十分だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの航空機は毎回通過するたびに、爆撃機、飛行機、そしてヘリコプターなどに形を変えていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックの質が低い印として、友人のジョナサンが飛行機のいくつかを空飛ぶレースカーと間違えたことがあった。そしてこれは（冗談ではなく、本当の）うっかりミスであったのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ステージのバリエーションのひとつにはブロックが次々と崩れ落ちるステージがあり、他のステージではブロックが引力に逆らって動くステージもある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念なことにこのゲームにはどんな種類の爆発シーンもない ― 爆弾はただ単純にブロックに食い込んでいくだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;大いに必要としていた異なった趣のステージとしては、“シー・ボンバー(sea bomber)”と名付けられた第二のバリエーションがある。そのステージではプレイヤーは海中にいる潜水艦に向けて爆弾を落とすことになる。今回はプレイヤーはパドルのノブを使用して、どれ位深くまで爆弾を落とすかを決めることができる。このステージは一度か二度はプレイする価値はあるものの、テンポは遅いし、当たり判定がとりわけ良いわけではない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;友人と対戦するのがベストだけれど、『キャニオンボンバー』には一人プレイモードもある。無能なコンピューターを相手にしていると、コンピューターはただ絶え間なく爆弾を落としているように見えるが、これがどういうわけか私をうまく打ち負かしてしまうのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『キャニオンボンバー』はそこそこ遊べるものの、土曜の夜をこのゲームをプレイして過ごそうという気には絶対なれない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1216961405142578468?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1216961405142578468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1216961405142578468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/canyon-bomber-1978-atari-2600.html' title='Canyon Bomber (1978) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SecY8gRGTEI/AAAAAAAAA24/Zzvr6DcjWYQ/s72-c/canyon_bomber_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5323609226252986655</id><published>2009-04-11T22:19:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:36:15.829+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Worm War Ⅰ (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SeCZV4MeQ-I/AAAAAAAAA2o/2g_c9zhhSYw/s1600-h/worm_war_i_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323423360692929506" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SeCZV4MeQ-I/AAAAAAAAA2o/2g_c9zhhSYw/s320/worm_war_i_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SeCZRYvIA0I/AAAAAAAAA2g/rWrAZCHSkPk/s1600-h/worm_war_i.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323423283528860482" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SeCZRYvIA0I/AAAAAAAAA2g/rWrAZCHSkPk/s320/worm_war_i.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Worm_War_I"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Worm_War_I&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Fox (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B+ &lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;1982年に友人のニッキーがこの『ワーム・ウォーⅠ』を私の家に持ってきた時のことを今でも憶えている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デコボコしたグラフィックと単調極まるゲーム内容のこのゲームに全く感銘を受けなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当時でさえ、このゲームに出てくる塔の形をしたガソリンスタンドの数々を見て、まったくひどいグラフィックだと思った。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;振り返ってみると、しかしながら、私はこのゲームの悪いところばかり見ていて、公平な視点でこのゲームを見ていなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;醜いグラフィックの下には、なかなかやり応えのあるゲーム内容と、簡単に連射が可能な操作性と、二人同時プレイモードがあったのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは画面の底の小さな戦車を左右に動かしつつ、ジョイスティクを上下に傾けることで虫やブロックやガソリンスタンドが縦にスクロールしていくスピードを調整する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;虫は体を素早く前後にくねらせて画面を横切り、弾が当たると体が見事に砕け散る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自機の燃料が切れるとゲームが終わってしまうので、燃料を補充できるガソリンスタンドには注意の目をそらさないようにしよう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ワーム・ウォーⅠ』のグラフィックは簡素だけどカラフルで、サウンドエフェクトは驚くほど質が高い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアー・ボタンを押すだけで弾を連射することが可能だけれど、連射ばかりしていると貴重なガソリンスタンドをうっかり誤って壊してしまうことになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は『ワーム・ウォーⅠ』が好きだ。これは良くできた低予算のシューティングゲームである。 &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5323609226252986655?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5323609226252986655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5323609226252986655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/worm-war-1982-atari-2600.html' title='Worm War Ⅰ (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sd3RaBOYNvI/AAAAAAAAA2Q/CS5ZrJLcoxI/s1600-h/burgertime.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322640579557340914" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sd3RaBOYNvI/AAAAAAAAA2Q/CS5ZrJLcoxI/s320/burgertime.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7239"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植版。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは様々な機種に移植された（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/burgertime/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;BURGERTIME for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0Csl1NKpIl0"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=0Csl1NKpIl0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Burgertime"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Burgertime&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 M-Network (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これは私が今までプレイしてきた『バーガータイム』の中で最も不愉快なバージョンである。私はこのAtari 2600版の『バーガータイム』が大嫌いである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのペースはのろのろしていて、操作性は悪く、そしてグラフィックは本当にひどい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この古典的なプラットフォーム/階段ゲームをプレイしたことのない人のために説明すると、プレイヤーはタマゴやホットドッグ、そしてチーズに追いかけられるずんぐりとした小さなシェフを操作する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの仕事はハンバーガーの材料の上を歩いて横切っていくことによって、画面の下にそれらの材料を落としていき、材料を重ね合わせることによってハンバーガーを作っていくことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;公正を期して言うならば、多数の面、コショウ、ボーナスアイテム、そして音楽を含め、このバージョンにはアーケード・ゲームの全ての基本的な要素が備わっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、このゲームをプレイすることは私に吐き気を催させる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの操るシェフはカタツムリのようにゆっくりと動き、このことは階段を上っていくのを困難にさせる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックは未熟で、未完成のように見えてしまう。タマゴとチーズはちらつく四角形にしか見えないし、コショウを彼らにかけるとゲーム全体が一瞬止まってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;確かに、オリジナルのアーケード・ゲームはゲームの展開が少しゆっくりとした側面があったけれど、このAtari 2600版は特に骨が折れる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5522650637644165014?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5522650637644165014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5522650637644165014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/burgertime-1982-atari-2600.html' title='Burgertime (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sd3Rh4rks8I/AAAAAAAAA2Y/c0qhWmkhdIQ/s72-c/bugertime_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2066424396631554014</id><published>2009-04-08T23:02:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:34:39.384+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Barnstorming (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdyuwpSY_9I/AAAAAAAAA2I/mRY2hpHpkY0/s1600-h/barnstorming_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322321010385027026" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 274px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdyuwpSY_9I/AAAAAAAAA2I/mRY2hpHpkY0/s320/barnstorming_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdyutLN3vPI/AAAAAAAAA2A/kCgqiD_57mM/s1600-h/barnstorming.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322320950773398770" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdyutLN3vPI/AAAAAAAAA2A/kCgqiD_57mM/s320/barnstorming.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Barnstorming Atari 2600 Review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=r2MmSN8kx8I"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=r2MmSN8kx8I&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Barnstorming"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Barnstorming&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;1982年に私が初めて『バーンストーミング』をプレイした時、このゲームは迫力のないものに見えた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そして、2004年現在でも私の意見はそんなに変わっていない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は、飛行する複葉機を操作して風車の上を飛び越え、納屋の中を通って、できるだけ速く航路を飛ぶことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これは物静かな（地味な）ゲームで、飛行機を上下に操作することによって、ゆったりした気分を体感できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;飛んでいる数々の白い鳥は自機の進路を邪魔してくるけれど、概して『バーンストーミング』にはテクニックや戦略は少ししか必要ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当時、このゲームはクリーンで魅力的なグラフィックによって何とか人目を誤魔化すことができた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの操る黄色い飛行機は、回転するプロペラと操縦士のたなびくスカーフによって特徴付けられていて、風車は細部に至るまでしっかりと描かれている。驚くべきことに、納屋には風見鶏さえついているのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（本体についているGame Select Switchで選択できる）はじめの方のコースは、オブジェクトの配置のバリエーションがプレイヤーの記憶できるものになっているけれど、ゲームをする度にオブジェクトがランダムに配置されるコースも用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『バーンストーミング』はアクティヴィジョンのお得意の見た目の良いタイトルだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、この単調なゲーム内容はプレイヤーの眠気を誘うかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このようなゲームは前例がない―そして今後もこのような（単調な）ゲームが登場しないことを願おう！&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2066424396631554014?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2066424396631554014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2066424396631554014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/barnstorming-1982-atari-2600.html' title='Barnstorming (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdyuwpSY_9I/AAAAAAAAA2I/mRY2hpHpkY0/s72-c/barnstorming_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7781124056247613290</id><published>2009-04-07T19:39:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:33:23.859+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Private Eye (1984) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdstlP4srtI/AAAAAAAAA14/ZRwHFsyMwg8/s1600-h/private_eye_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321897502611123922" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdstlP4srtI/AAAAAAAAA14/ZRwHFsyMwg8/s320/private_eye_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdsthQNnhAI/AAAAAAAAA1w/xVrpouFV0OY/s1600-h/private_eye.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321897433979388930" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdsthQNnhAI/AAAAAAAAA1w/xVrpouFV0OY/s320/private_eye.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Private Eye - Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JHG57-3Ec5E"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JHG57-3Ec5E&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Private_Eye"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Private_Eye&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1984)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;ゲームをプレイする前には、『プライベート・アイ（訳：私立探偵）』というタイトル名から、このゲームは隠された手がかりを見つけるためにあらゆる所をくまなく捜すといった様なことをする、複雑で、テンポがゆったりとしたゲームだと思っていた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは実は、ペースの速いドライビングゲームであったとことを知ったときの私の驚きぶりを、読者は容易に想像できるだろう。このゲームにおいては、考えることはほんの少し必要なだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;全部で5つ用意されているミッションの目的は、制限時間内に街を車で走り回り、三つかそれ以上のアイテムを探し出して、適切な建物にそのアイテムを運ぶことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;操作の仕組みは奇抜で、プレイヤーの操る車とその運転手は空中に高く飛び上がることが可能となっていて、窓にある手がかりをひったくったり、迫り来る障害物を避けたりしていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックは漫画的な質を持っていて、見栄えがいい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;探索する必要のある多くの画面が用意されているけれど、そのためにとても簡単に道に迷ってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;結論的なことをいえば、『プライベート・アイ』には絶え間なく画面を引き返すことはもちろんのこと、とても多くの試行錯誤が必要となる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7781124056247613290?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7781124056247613290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7781124056247613290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/private-eye-1984-atari-2600.html' title='Private Eye (1984) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdstlP4srtI/AAAAAAAAA14/ZRwHFsyMwg8/s72-c/private_eye_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1302372405539629481</id><published>2009-04-06T20:16:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:31:31.170+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (パックマン風ゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Lock N Chase (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdnk7jskCsI/AAAAAAAAA1o/zEIJ4LrnwsQ/s1600-h/lock_n_chase_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321536146560518850" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdnk7jskCsI/AAAAAAAAA1o/zEIJ4LrnwsQ/s320/lock_n_chase_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdnk1bhNH5I/AAAAAAAAA1g/fjpK1KqwtO8/s1600-h/lock_n_chase.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321536041286180754" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdnk1bhNH5I/AAAAAAAAA1g/fjpK1KqwtO8/s320/lock_n_chase.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8436"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植版。&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/intelfl.htm#Lock_N_Chase"&gt;Intellivisionにも移植された&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;YouTube&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Lock 'n Chase (Atari 2600) How To Beat Home Video Games&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bPsJPlM2e6E"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=bPsJPlM2e6E&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Classic Game Room HD - LOCK 'N' CHASE for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Te87KLeh3vM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Te87KLeh3vM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Lock_N_Chase"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Lock_N_Chase&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 M-Network (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『パックマン』へのMattelからの返答でありながらも、このゲームは据え置き型では初めてプレイヤーが悪漢を操作することになるゲームなのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは小さな泥棒を操作して、四人の警官がいる迷路の中を動き回る。警官はプレイヤーの操作する泥棒を追いかけてくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックはまったく洗練されていない――青い迷路はシンプルであり、やや太り気味で、動作する様子がとぼしく描かれているキャラクターが動き回るだけだ。へっ、画面にはプレイヤーの残りのライフさえ表示されないのだ。私に言わせればここにプログラマーがひどく怠けた跡が散見される。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ダッシュ（の形をしたブロック）が一列に並んでいて、ケーキのように見えるボーナスの“宝物”は中央に現われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サウンドエフェクトはこれまたお粗末だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし幸いにも、『Lock N Chase』は見た目以上に良くできているといえるようなものが用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは上下に移動しながら、プレイヤーの操る泥棒の後ろにバリアを設置することができるのだ（自キャラの上か下に設置できるのみで、横には設置できないけれど）。このバリアは執拗に追いかけてくる警官を遮断するのに最適だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは一度に二つのバリアを設置することが可能であり、このことによって一歩間違えれば精彩を欠いたゲームになってしまうかもしれなかったこのゲームに、かなりの戦略的要素を加えている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二つのバリアの中に入って自キャラを閉じ込めることもできる。これをやっても大抵の場合はやられてしまう結果になるけれど、少なくとも一度はこの方法で助かったことがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ハイスコアを得るための鍵となるのは、いつでも可能なときにボーナスアイテムを獲得することだ。なぜなら、それらは最大で2000ポイントの価値があるからである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ボーナスアイテムを取った際に、警官が一時的に動きを止めるのは、いい副次的作用だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;迷路をクリアしたら、スクリーンの上にある出口に向かってただちに前進したくなるであろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;警官に捕えられないように気をつけよう。さもないと、プレイヤーのボーナスを没収されてしまうのだ。『Lock N Chase』は難易度を“イージー”に設定しても難しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は自キャラがやられてから、ゲームを再開するまでに間があるのが好きだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのテンポは少し遅く、（『パックマン』から）派生したゲームかもしれなけれど、一度『Lock N Chase』をプレイしてみよう。きっとやり応えがあるはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1302372405539629481?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1302372405539629481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1302372405539629481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/lock-n-chase-1982-atari-2600.html' title='Lock N Chase (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdiJO3AdTeI/AAAAAAAAA1Q/AYagai7-gas/s1600-h/kung_fu_superkicks.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5321153848115285474" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 195px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdiJO3AdTeI/AAAAAAAAA1Q/AYagai7-gas/s320/kung_fu_superkicks.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Kung_Fu_Superkicks"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Kung_Fu_Superkicks&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Telegames&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;プレイヤーにはプレイする上で役立つマニュアルが必須になるけれど、Atari 2600用の武術（マーシャル・アーツ）ゲームとしては、『カンフー・スーパーキックス』はそんなに悪くはない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当初、このゲームは『チャックノリス・スーパーキックス(Chuck Norris Superkicks)』というタイトルでXenoxから発売された。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（七つのうちの）最初の画面は、プレイヤーが修道院に行くために通っていかなければならない単純な道があるだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;道中で、いろんなグループの悪党たちに出くわすことになるだろう。悪党たちに遭遇すると、画面は広い“プレイ・アクション”画面に切り替わる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それぞれのステージでは、カンフー使いならではのある特定の動作が要求される。そこで、マニュアルが役立つことになる。はじめの方に出現する悪党どもは、単純にキックを与えるだけですぐに倒すことができるけれど、後の方になってくると、ブロック、パンチ、もしくはサマーソルトを使用することが必要となってくる。格闘家たちは小さいが、簡単に見分けがつく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『カンフー・スーパーキックス』は、自分が操るキャラクターが何をやっているのかが判るならば悪い出来ではないと言えるけれど、そうでなければひどく混乱させられる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6192385029804484422?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6192385029804484422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6192385029804484422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/kung-fu-superkicks-1989-atari-2600.html' title='Kung Fu Superkicks (1989) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SdiJSLbINJI/AAAAAAAAA1Y/4OTctJpASi4/s72-c/Kung_Fu_Superkicks_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-3135089070395940077</id><published>2009-04-04T18:07:00.009+09:00</published><updated>2010-09-14T01:30:00.768+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Galaxian (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdcj2DHOxTI/AAAAAAAAA1I/vJucv7NuXDM/s1600-h/galaxian_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320760896217072946" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdcj2DHOxTI/AAAAAAAAA1I/vJucv7NuXDM/s320/galaxian_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdcjx6EDiHI/AAAAAAAAA1A/ALzj9VjULeE/s1600-h/galaxian.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5320760825068357746" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdcjx6EDiHI/AAAAAAAAA1A/ALzj9VjULeE/s320/galaxian.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ナムコが製作した&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7885"&gt;アーケードゲームの古典的名作&lt;/a&gt;の移植版。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ギャラクシアン』は数多くの機種に移植された（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/galaxian/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;GALAXIAN for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=85ZyE98Oi8k"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=85ZyE98Oi8k&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Galaxian"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Galaxian&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600gg.htm#Galaxian"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『スペースインベーダー』の進化形態であるこの『ギャラクシアン』で、プレイヤーは急降下爆撃をしてくるカラフルなエイリアンの大群に挑んでいく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最上段には2つのボスが構えている。一目見ただけでは、あなたはこのソフトをアーケードで人気を得たゲームの良さを骨抜きにした移植版だと判断してしまうかもしれない。なんだ、画面がダサいオレンジ色の線で縁取られているし、エイリアンたちの間隔がアーケードよりも広くなっているじゃないか、と。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;心配はいらない ― これはAtari 2600のゲームの中でもより刺激的で熱くなれるソフトなのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの放つ弾は素早く飛んでいき、ファイアーボタンを押しっぱなしにすることで連射が可能となっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;後半のステージでは一度に複数のエイリアンが画面を斜めに横切りながら降下してくるので、プレイヤーは彼らが落としてくる爆弾に気をつけるのと同時に、エイリアンの体に当たらないように避けなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;特に、他のエイリアンよりも大きな弧を描きながらこちらに向かって襲いかかって来る危険な紫色のエイリアンには注意を払う必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは大抵の場合、落ちて来る爆弾のあいだを「針に糸を通す」ように避けることが出来るけれど、隅の方に追い詰められないように気をつけなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ギャラクシアン』はテンポ良くゲームが進んでいき、プレイヤーが一度コツをつかめば、続けざまに多数の敵を狙い撃ちすることが出来るようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;オリジナルのアーケードゲームと同様に、一つの弾で二匹のエイリアンを一度に撃退することが可能になっている。んでオメーラ、その光景がまたスゲーんだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;オーディオ・エフェクトは、（SFなどで）エイリアンがこちらに向かってくるという状況の時によく使われるような、脈動する電子音を完全に再現している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;完成度の高いゲーム内容と、九つの難易度が用意されているこのゲームは、プレイヤーに純粋にシューティングで得られる快感を与えてくれる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3135089070395940077?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3135089070395940077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3135089070395940077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/04/galaxian-1983-atari-2600.html' title='Galaxian (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sdcj2DHOxTI/AAAAAAAAA1I/vJucv7NuXDM/s72-c/galaxian_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8142848956043548754</id><published>2009-03-25T19:26:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:28:50.501+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (パックマン風ゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Shark Attack (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ScoHF9zZSjI/AAAAAAAAA04/A0OvpKrunJ4/s1600-h/shark_attack_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317070109135161906" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ScoHF9zZSjI/AAAAAAAAA04/A0OvpKrunJ4/s320/shark_attack_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ScoHCtuYB8I/AAAAAAAAA0w/zqWeLyUDaIA/s1600-h/shark_attack.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317070053279532994" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 219px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ScoHCtuYB8I/AAAAAAAAA0w/zqWeLyUDaIA/s320/shark_attack.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;動画 - YouTube&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Shark Attack (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 2)&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Khk91V17jbk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Khk91V17jbk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Classic Game Room HD - SHARK ATTACK for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BBtj_cvoH40"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BBtj_cvoH40&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Shark_Attack"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Shark_Attack&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Apollo (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;まるで『パックマン』の水面下バージョンのようなこの『シャーク・アタック』はひどく想像力に欠けていて、そのゲーム内容は最低だ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;魅力的な青い海と、なかなかよい熱帯の島の景色が描かれている画面はそんなに悪くはない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;緑色の“礁（しょう）”から成る迷路は、多くの奇妙な場所や裂け目があったりして、その形は独特だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは黄色のダイバーを操作して、迷路のあちこちにランダムに散らばっているドットを集めていかなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、得点を稼ぐためには画面の中央にある“サメの檻”に集めたドットを返す必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしあれが本当にサメの檻であるならば、なぜサメは泳いでそこを無事に横切っていくのだろうか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームに用意されているバリエーションの多くは、檻のドアの開け方に関することだ。そしてそれは完全に取るに足りない事柄だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;まるで灰色の塊のような、いい加減に描かれたサメは画面を泳いで横切っていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;だが、真にこのゲームを台無しにしてしまっている要因は、イライラさせられるほど出来の悪い操作性にある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは定期的に壁に引っ掛かってしまい、そして粗末な当たり判定が、迷路の中の隙間をスイスイと泳いでいくのを困難にしてしまっている。時々、プレイヤーの行く方向に見えないカベがあるのではないかと思わせてしまうくらい質が悪い！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;迷路の四隅は“（ワープトンネルの）入り口”ということになっているが、このワープトンネルを有効に使うためにはジョイスティックと格闘しなくてはならなくなるだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時折、プレイヤーは至る所で"Loch Ness Monster"という怪物に追いかけられる事になるのだが、こいつがどうもピンク色のタコに見えて仕方がないのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのサウンドエフェクトはクレイジーだ。サメが画面に現れると、このサメは、まるで巨人がドシドシと歩いていくような音を立てるのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『シャーク・アタック』はかなりの予算を使って作られたタイトルだ。しかし、製作者はどうやったらいいゲームが作れるかといった基本さえ、正しく理解していないようだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;注記：このゲームは当初、Apolloから"Lochjaw"というタイトルで1981年に発売された。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8142848956043548754?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8142848956043548754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8142848956043548754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/03/shark-attack-1982-atari-2600.html' title='Shark Attack (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/ScoHF9zZSjI/AAAAAAAAA04/A0OvpKrunJ4/s72-c/shark_attack_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8377628092763632581</id><published>2009-03-10T20:08:00.008+09:00</published><updated>2010-05-03T18:28:02.007+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Bachelor Party (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SbZKUE8307I/AAAAAAAAA0o/wNBTRk9Kf8Y/s1600-h/bachelor_party_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311514519316976562" style="WIDTH: 254px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SbZKUE8307I/AAAAAAAAA0o/wNBTRk9Kf8Y/s320/bachelor_party_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SbZKPhVx8TI/AAAAAAAAA0g/KyYBX2CyXCA/s1600-h/bachelor_party.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311514441038295346" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 219px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SbZKPhVx8TI/AAAAAAAAA0g/KyYBX2CyXCA/s320/bachelor_party.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bachelor_Party"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bachelor_Party&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Mystique (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このいわゆる“アダルト”ゲームはちょっと笑えるという事ぐらいしかいい所はない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あまりよく知らない人ならば、おそらくこのゲームを『ブレイクアウト』の野暮なクローンとして受け流すだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;取扱説明書を読んで初めてあなたは奇妙な外観の物体が男であり、ギザギザの形をした者どもが女性たちであると理解することになるはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;男を画面の縁に跳ね返るように飛び回させることによって、男は女性たちに触れて、そして彼女たちを消滅させることができるのだ！　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;馬鹿げた説明書はあなたを「素晴らしいカラー・グラフィック」という惹句や「リアリスティック・サウンド」といった言辞、そして「あなたは空想的な状況の中で行動する」といったような状況説明でこのゲームを（良いものだというふうに）説得しようと試みている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ごめん。だけど、『バチェラー・パーティー』をプレイすることはプレイメイトを膝の上に置くのとは程遠い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そんでもって、男が一人いるだけのバチェラー・パーティー（※注）って何なんだ？　これはまったくばかげている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※訳者注：結婚を目前に控えた男のために催される、男友達だけで行われる独身お別れパーティーのこと。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8377628092763632581?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8377628092763632581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8377628092763632581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/03/bachelor-party-1982-atari-2600.html' title='Bachelor Party (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SbZKUE8307I/AAAAAAAAA0o/wNBTRk9Kf8Y/s72-c/bachelor_party_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4504579919045895484</id><published>2009-03-03T19:21:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:27:07.363+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (テーブルゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B'/><title type='text'>Othello (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sa0E9Lb7XsI/AAAAAAAAA0Y/Nf3-ylPpEnY/s1600-h/othello_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308904984828141250" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 273px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sa0E9Lb7XsI/AAAAAAAAA0Y/Nf3-ylPpEnY/s320/othello_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sa0E5hKN0DI/AAAAAAAAA0Q/FGEUn0pmT8E/s1600-h/othello.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308904921939955762" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sa0E5hKN0DI/AAAAAAAAA0Q/FGEUn0pmT8E/s320/othello.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Othello"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Othello&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;アタリの『チェス』と違い、この昔からよく知られているボードゲーム（しばしば「リバーシ」（Reversi）と呼ばれることもある）は、楽しくて、思考力を強く刺激する娯楽を提供してくれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは白と黒の四角形を格子状になっている盤上に置いて、できるだけ多くのマス目を獲得するべく試行錯誤していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『オセロ』のルールを憶えるのは簡単だけれど、達人になるのは難しい。勝つための秘訣は盤面の縁と角を取っていくことにあるようだ。コンピュータの操るプレイヤーは縁と角を取っていくことにかなり長けているようである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二人プレイモードと、三つの難易度が用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1ゲームが早く終わるので、プレイヤーは“もう一回勝負”するためにリセットスイッチを打つ気持ちをせきたてられるはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『オセロ』のグラフィックとサウンドは最小限のものかもしれないけれど、それらは申し分ない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4504579919045895484?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4504579919045895484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4504579919045895484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/03/othello-1981-atari-2600.html' title='Othello (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sa0E9Lb7XsI/AAAAAAAAA0Y/Nf3-ylPpEnY/s72-c/othello_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5737120699091466592</id><published>2009-03-02T19:30:00.009+09:00</published><updated>2010-06-19T00:09:48.209+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Flash Gordon (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sau1fCNa6zI/AAAAAAAAA0I/dddky91SUyg/s1600-h/flash_gordon_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308536130559994674" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sau1fCNa6zI/AAAAAAAAA0I/dddky91SUyg/s320/flash_gordon_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sau1bWC0QlI/AAAAAAAAA0A/SdMP3tSOEHg/s1600-h/flash_gordon.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308536067164750418" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sau1bWC0QlI/AAAAAAAAA0A/SdMP3tSOEHg/s320/flash_gordon.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;動画 ― Flash Gordon for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zzglbb2Py98"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Zzglbb2Py98&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Flash_Gordon"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Flash_Gordon&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Fox (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『フラッシュ・ゴードン』の説明書を読んでこのゲームのルールを理解しようとすると、退屈で頭がボーッとしてくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マニュアルには複数のハッチングポッド(hatching pods)、ディスラプター(disrupters)、ジェネレーター（generators)、スパイダー・ウォーリアー（spider warriors)、危険な破片、云々かんぬん……に関しての説明が長々と書かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600用ゲームをこんなに複雑にさせることが出来るなんて知らなかったよ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは画面の上半分のいたる所に宇宙船を動かしていく。画面の下半分には（このゲームの舞台となる）宇宙のマップが表示される。このマップに注意を払おう！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームを進行させるために、プレイヤーは画面の下半分に横の線の形で示されている自機を、洞穴の迷路の至る所にまき散らされたブルーボックスに向けて動かす必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ブルーボックスに接触すると、画面の上半分にダイヤモンドの形をした敵が姿を現す。しかし、この敵は自機のレーザーで容易にしとめる事が可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次のブルーボックスに素早く移動するか、そうでなければ色付きの石を投げつけている自分に気づくはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フラッシュ・ゴードン』をプレイするとひどく混乱させられる。それは一つには上半分の画面が下の画面とほとんど同期が取れていないように見えるというのが理由になっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが画面の下の迷路の中で横線の形をした自機を操作していても、画面の上半分に表示されている自機は本当にまったく動いていないように見えるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その代わり、自機は画面の端に押し付けられたような形になり、敵に衝突しやすくなってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時折、宇宙空間に取り残された宇宙飛行士が現れる。宇宙飛行士を救出するとボーナスポイントを獲得できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;定期的に自機のまわりを上下二つの点線で覆う“シールド”が現れる。ワオ！　これは見てくれがひどすぎる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フラッシュ・ゴードン』は特に面白いわけでもなければ、革新的なわけでもない。そして、説明書と同様に、ルールを理解するのが難しい。&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;注記：このゲームは実際には映画の『フラッシュ・ゴードン』とは何も関係がなく、コンピューター・ゲームの『スパイダー・シティ』(Spider City)を移植したものにすぎないのだ、という事を読者が指摘してくれた。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5737120699091466592?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5737120699091466592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5737120699091466592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/03/flash-gordon-1982-atari-2600.html' title='Flash Gordon (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/Sau1fCNa6zI/AAAAAAAAA0I/dddky91SUyg/s72-c/flash_gordon_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4943856269416072649</id><published>2009-02-27T19:42:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:25:15.287+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Frogger (Official Version) (1984) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SafD-L0rsbI/AAAAAAAAAz4/Dbp7y9AsjFc/s1600-h/%EF%BD%86rogger_the_official_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307426158972481970" style="WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SafD-L0rsbI/AAAAAAAAAz4/Dbp7y9AsjFc/s320/%EF%BD%86rogger_the_official_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SafD5IGYBPI/AAAAAAAAAzw/ioRuMohdtY4/s1600-h/frogger_(official_version).png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5307426072073602290" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 216px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SafD5IGYBPI/AAAAAAAAAzw/ioRuMohdtY4/s320/frogger_(official_version).png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;海外で人気を博した&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7857"&gt;アーケードゲーム『フロッガー』&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フロッガー』は本当にたくさんの機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/frogger/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;)。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Atari 2600版の『フロッガー』にはこのStarpath版の他に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/02/frogger-1982-atari-2600.html"&gt;Parker Bros版&lt;/a&gt;が存在する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogger_(Official_Version"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogger_(Official_Version&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogger_(Official_Version"&gt;)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;発売元 Starpath (1984)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/02/frogger-1982-atari-2600.html"&gt;Parker Brosバージョンの『フロッガー』&lt;/a&gt;の評価をAにしたので、このStarpathバージョンには評価A+を与える以外の選択肢はない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのアーケード版に近いグラフィックや難易度の高いゲーム内容、そして素晴らしいノンストップ・ミュージックには本当に感動した！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;オブジェクトは大きく、カラフルで、プレイヤーの操るカエルが動く時には、カエルが実際に飛びはねている様に見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケードにあった全ての要素が（カワウソも含めて）このゲームにはある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは七つのライフを持っている。だが、プレイヤーはすぐにそれらのライフを失ってしまうだろう。なぜならこれは私がプレイした中でも最も難易度の高い『フロッガー』であるからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには一人プレイモードと二人プレイモードが用意されており、そして難易度選択スイッチによって、カエルが画面の端に漂うことが出来るようにするか否かを選択することが可能になっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;けれども、この『フロッガー』に関して私が最も気に入っているのが、高品質で耳に残る音楽である。このゲームでは、ゲームをしているあいだにすてきな曲が次から次へと流れていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念なことに、この優れたStarpath版の『フロッガー』は比較的あまりよく知られていない。あなたはこのゲームをStarpathのテープか、あるいは"Stella Gets A New Brain" というタイトルのCDのなかに見つけることが出来るだろう。 &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4943856269416072649?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4943856269416072649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4943856269416072649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/02/frogger-official-version-1984-atari.html' title='Frogger (Official Version) (1984) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SafD-L0rsbI/AAAAAAAAAz4/Dbp7y9AsjFc/s72-c/%EF%BD%86rogger_the_official_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8379365881812444859</id><published>2009-02-21T18:32:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:24:25.943+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Frogger (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZ_KXPn5_ZI/AAAAAAAAAzo/0Bw2KnXaQTA/s1600-h/frogger_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305181386745445778" style="WIDTH: 235px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZ_KXPn5_ZI/AAAAAAAAAzo/0Bw2KnXaQTA/s320/frogger_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZ_KRnzTXoI/AAAAAAAAAzg/BU2mKS1AW6A/s1600-h/frogger.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305181290156482178" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 201px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZ_KRnzTXoI/AAAAAAAAAzg/BU2mKS1AW6A/s320/frogger.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;海外で人気を博した&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7857"&gt;アーケードゲーム『フロッガー』&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フロッガー』は本当にたくさんの機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/frogger/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;個人的な『フロッガー』にまつわる思い出といえば、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000069TQR?ie=UTF8&amp;amp;tag=videgamelabo-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B000069TQR"&gt;『グルーヴ地獄V』&lt;/a&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" height="1" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=videgamelabo-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B000069TQR" width="1" border="0" /&gt;のバイト地獄にあった『フロッガー』をパロディー化したゲーム（キノコ or DIE)だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ちなみに『グルーヴ地獄Ⅴ』は「バイト地獄」がしばしば話題になるけれど、DJごっこのような事ができるメインのミュージック・エディタが良くできていると思う。&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9eSc2xs3dik"&gt;ここ&lt;/a&gt;とか&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=85Kfw4oKNDw"&gt;ここ&lt;/a&gt;でサンプル（ピエール瀧作成リプレイデータだそうだ）を聴くことができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari 2600版の『フロッガー』にはこのParker Bros版の他に&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2009/02/frogger-official-version-1984-atari.html"&gt;Starpath版&lt;/a&gt;が存在する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;・YouTube&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Classic Game Room reviews FROGGER for Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OTa1eW4zaBA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=OTa1eW4zaBA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Frogger (Atari 2600) How To Beat Home Video Games&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=exDeFuhBKF4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=exDeFuhBKF4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Atari 2600 Frogger Commercial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aEj4pjYHlD8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=aEj4pjYHlD8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogger"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogger&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Parker Bros (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このゲームは確かに、史上最も素晴らしく、最も人気のあるAtari 2600用のカートリッジであるといえる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『フロッガー』は老若男女を魅了するうららかで、カラフルなグラフィックを特色としている。プレイヤーは小さなカエルを操作して、最初にいろんな種類の車やトラックが走っていて混雑している交通量の多い道路を横断しなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次にプレイヤーの操るカエルは丸太やヘビ、ワニ、魅力的なメスのカエル、そして（カエルにとって）美味しいハエであふれかえっている川を進んでいく必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このAtari 2600バージョンでは人気を博したオリジナルのアーケードバージョンにあった全ての要素を備えているだけでなく、このバージョンには“スピーディー・フロッガー”モードや、カエルが画面の端っこに漂っていき、画面の反対側から再び現われるといった追加要素も用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;調和のとれた音楽はゲームがはじまる前と、終わった後に一回ずつ流れるだけだが、その音楽は申し分ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このAtari 2600用フロッガーは事実上、完璧な出来だ。 &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8379365881812444859?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8379365881812444859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8379365881812444859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/02/frogger-1982-atari-2600.html' title='Frogger (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZ_KXPn5_ZI/AAAAAAAAAzo/0Bw2KnXaQTA/s72-c/frogger_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8082854293079687925</id><published>2009-02-17T19:29:00.010+09:00</published><updated>2011-05-10T19:41:31.802+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (映画のゲーム化)'/><title type='text'>Fantastic Voyage (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZqRz5vO5gI/AAAAAAAAAzY/raXcNuO2azw/s1600-h/fantastic_voyage_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303711832040465922" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZqRz5vO5gI/AAAAAAAAAzY/raXcNuO2azw/s320/fantastic_voyage_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZqRvVflEcI/AAAAAAAAAzQ/zNu1kSTA9iY/s1600-h/fantastic_voyage.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303711753591656898" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZqRvVflEcI/AAAAAAAAAzQ/zNu1kSTA9iY/s320/fantastic_voyage.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;映画『Fantastic Voyage』（1966年制作）（邦題：『&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000MR9B0G?ie=UTF8&amp;amp;tag=videgamelabo-22&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=247&amp;amp;creative=1211&amp;amp;creativeASIN=B000MR9B0G"&gt;ミクロの決死圏&lt;/a&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none" height="1" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=videgamelabo-22&amp;amp;l=as2&amp;amp;o=9&amp;amp;a=B000MR9B0G" width="1" border="0" /&gt;』）をゲーム化したもの。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;動画 ― FANTASTIC VOYAGE for Atari 2600 review&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PmYHgI6Zf-g"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=PmYHgI6Zf-g&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;br /&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Fantastic_Voyage"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Fantastic_Voyage&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Fox (1982)&lt;br /&gt;評価 B-&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;『Fantastic Voyage』は1966年に公開された安っぽい映画を元に作られている。その映画の内容は潜航艇を（特別な光線を用いて）縮小させ、それを衰弱した人間の頭に注入するというものだ。&lt;br /&gt;この縦スクロール・シューティングで、プレイヤーは患者の血流に乗って移動しながら、バクテリアや血の塊、その他の嫌なものを撃破しなければならない。&lt;br /&gt;シューティング・アクションの出来はそんなに悪くはない。そして、このゲームは少し&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/05/river-raid-1982-atari-2600.html"&gt;『リバーレイド』&lt;/a&gt;に似た雰囲気を漂わせている（古典的名作である『リバーレイド』が持っている魅力は、このゲームにはないけれど）。&lt;br /&gt;時折、進路がプレイヤーの意表を突くようにして崩れる。プレイヤーが、患者に死がおとずれる前にステージのゴールまでたどり着くべく奮闘しているあいだ、心拍数モニターが発するビープ音がサスペンスを高める。&lt;br /&gt;バクテリアのような一部の障害物を撃つと、その障害物が分裂するので、それらを除去するためには数発の弾を撃つ必要がある。&lt;br /&gt;数字の8のような形をした血球は撃ってはいけないのだと理解するまでは、このゲームをまともにプレイするのは不可能だろう。&lt;br /&gt;もし代わりに、プレイヤーがそれらの血球をかわして進んでいけば、このゲームは突如として物凄く簡単になる。&lt;br /&gt;残念なことに、取扱説明書は入手するのが困難になっているし、そのうえ記述に不正確なところがあるのだ！&lt;br /&gt;グラフィックは洗練されてはいるものの、単調で味気ない。&lt;br /&gt;常に表示され続ける心拍数モニターはドラマを盛り上げるが、しかしなぜ死が間近に迫っている患者の心拍数が速くなっていくのだろうか？　私は医者じゃないけど、でも心拍数はスローダウンしていくべきではないか？&lt;br /&gt;『Fantastic Voyage』は決してファンタスティックではないにしても、もしプレイヤーがこのゲームで何をするべきか把握しているならば、『Fantastic Voyage』はけっこう楽しく遊べるシューティングゲームだ。&lt;br /&gt;あいにく、このゲームをどのようにして遊ぶのか理解したのならば、もう半分はクリアしたも同然だ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8082854293079687925?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8082854293079687925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8082854293079687925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/02/fantastic-voyage-1982-atari-2600.html' title='Fantastic Voyage (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZqRz5vO5gI/AAAAAAAAAzY/raXcNuO2azw/s72-c/fantastic_voyage_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-3499361170501872027</id><published>2009-02-11T16:54:00.009+09:00</published><updated>2010-05-03T18:22:51.074+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (レースゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Up 'N Down (1984) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZKEkjXextI/AAAAAAAAAzI/M5xH5yu9r-Y/s1600-h/up_n_down_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301445474872379090" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZKEkjXextI/AAAAAAAAAzI/M5xH5yu9r-Y/s320/up_n_down_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZKEhZQSeLI/AAAAAAAAAzA/d5Owv_pY2e0/s1600-h/up_%27n_down.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5301445420618250418" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 205px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZKEhZQSeLI/AAAAAAAAAzA/d5Owv_pY2e0/s320/up_%27n_down.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10273"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは様々な機種に移植された（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/up-n-down/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Up_"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Up_&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Up_"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Sega (1984)&lt;br /&gt;評価 B+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;面白みのないタイトル名にも関わらず、このゲーム（のアーケード版）はかつての私のお気に入りのアーケードゲームの一つであった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームの目的は“バギー”（これはフォルクスワーゲン・バグに似ている）を操縦していくつかの1車線道路やジグザグの道を行き来して、ジャンプして他の車を避けるか、他の車の上へ覆いかぶさるかしながら、旗を集めていくことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私はこのAtari 2600のカートリッジを通して、私が若き日に体験したスリルを再び体験するのを楽しみにしていた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームを本体に差込み、本体のスイッチをオンにして、私がそれまで見てきた中で最もひどいグラフィックのいくつかを見たときの私の狼狽を想像してみてほしい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;デコボコしていてギザギザのある道路はまるで階段のようだし、車の数々は画素化された変な塊だ！　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これは私が見たことのあるAtari 2600用のゲームの中で、見た目が最悪のゲームのうちのひとつだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;はじめに受けた衝撃の後、私はこのゲームに慣れてきた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;操作性は悪くない。プレイヤーは簡単に車の速度を変える事が出来る。そして私はすぐに、ジャンプは敵の車を押しつぶすためだけに使用するのではなく、ある道路から次の道路へと跳んでいくために使用することも出来るのだということを思い出した。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが全ての旗を集めると、全く異なったコースへと進むことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;道路はみすぼらしく描かれているけれど、カラースキームによって橋や丘がどこにあるのか憶えて行くことになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームはすごく難しいがやりがいがあり、紛れもなく面白い。このゲームを遊びはじめたら、私は実際にこのゲームをやめることが出来なくなってしまった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;BGMにはイライラさせられるけれど、少なくともオリジナルゲームには忠実だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;結局のところ、私は『アップンダウン』が好きだ。もしあなたがこのグラフィックに耐えられるのならば、良い時間を過ごせるだろう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3499361170501872027?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3499361170501872027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3499361170501872027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/02/up-n-down-1984-atari-2600.html' title='Up &apos;N Down (1984) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SZKEkjXextI/AAAAAAAAAzI/M5xH5yu9r-Y/s72-c/up_n_down_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1755187410295595048</id><published>2009-02-03T19:26:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:20:24.027+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Bank Heist (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SYgcJXwLUfI/AAAAAAAAAyo/aJqr8afXpJI/s1600-h/bank_heist_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298515908921872882" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 278px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SYgcJXwLUfI/AAAAAAAAAyo/aJqr8afXpJI/s320/bank_heist_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SYgcDKi0gfI/AAAAAAAAAyg/818btkYKY-U/s1600-h/bank_heist.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5298515802296975858" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 187px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SYgcDKi0gfI/AAAAAAAAAyg/818btkYKY-U/s320/bank_heist.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bank Heist for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=3a1s3arqxms"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=3a1s3arqxms&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bank_Heist"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bank_Heist&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Fox (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『バンクヘイスト』(Bank Heist （訳）銀行強盗）は一般的な（よくあるタイプの）迷路ゲームだけれど、このゲームは実のところかなり面白く、興味深い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一例を挙げると、このゲームは1930年代のギャングがどんな感じだったかを正確に描いている。キミ、当時は事物が本当にデコボコしていたのだよ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは迷路の中で年代物の自動車を乗り回しながら、白い柱がシンボルとなっている建物の上を走って行くことによって、銀行強盗を成し遂げていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;三台のパトカーが凄い勢いでプレイヤーの操る車を追ってくるけれど、プレイヤーの車の後ろにダイナマイトを落とすことによって、パトカーを撃破することが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ダイナマイトは爆発するまで一秒か二秒かかるので、タイミングに注意することが必要となる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが警官たちを退治していきながらゲームを進めていくと、新しい銀行が現われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;九つの銀行を強奪した後には、迷路を脱出することと車の燃料を補給することが可能となる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ホイールが回転するきちんとした古風な車以外には、グラフィックの出来ばえはそんなに良くはない。『バンクヘイスト』は典型的な迷路ゲームよりも複雑に入り組んでいて良く出来ている。そのために、ゲームに慣れるまでに少々時間がかかる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;だが、一度慣れてしまえば、プレイヤーはかなりの満足感を得られるはずだ。特に、最後の方のステージでは、アクションが速く、そして凄まじくなっていくのでお腹いっぱいになるに違いない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1755187410295595048?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1755187410295595048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1755187410295595048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/02/bank-heist-1983-atari-2600.html' title='Bank Heist (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SYgcJXwLUfI/AAAAAAAAAyo/aJqr8afXpJI/s72-c/bank_heist_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-1263958099079710663</id><published>2009-01-19T19:31:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:19:38.647+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (レースゲーム)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Pole Position (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SXRXAzBv6HI/AAAAAAAAAxE/N7wNQa-aGRs/s1600-h/pole_position_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292951133276334194" style="WIDTH: 120px; CURSOR: hand; HEIGHT: 168px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SXRXAzBv6HI/AAAAAAAAAxE/N7wNQa-aGRs/s320/pole_position_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SXRW9c9_0rI/AAAAAAAAAw8/09RK9q9rvsQ/s1600-h/pole_position.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5292951075815412402" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SXRW9c9_0rI/AAAAAAAAAw8/09RK9q9rvsQ/s320/pole_position.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ナムコが製作したアーケードゲームの移植版。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ポールポジション』は数多くの機種に移植された（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/pole-position/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Classic Game Room HD - POLE POSITION for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=aRQAE14FQWU"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=aRQAE14FQWU&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Pole_Position"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Pole_Position&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『ポールポジション』は全てのレースゲームの祖先である。アーケードで人気を博したこのゲームはAtari 2600への移植にあたってかなりの要素を削減されてしまったけれど、このゲームはそれでも面白いし、中毒的だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;風景の拡大縮小処理を全く欠いているにも関わらず、スピード感はうまく表現されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;背景はいくつかの山と雲があるだけで、それらはまばらであるが、プレイヤーはレースに熱中している最中にそれらの背景に気を取られることはない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーのレーシングカーは単色ではないが、対向車の見てくれは悪い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;対向車ははじめ、水平線に黄色いブロックのような形で現われ、そして対向車は近づいて来るにつれてどういうわけか城のような形に姿を変える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;少なくとも対向車が移り変わっていく様子はスムーズなので、もしプレイヤーが対向車に衝突したとしてもプレイヤーはそれをゲームのせいには出来ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ポールポジション』のしっかりとしたゲームとしての質は、有難いことに、安っぽいグラフィックを補っている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは各レースを予選走行からはじめることになり、予選走行はしばらくすると退屈なものになってくる。実際にレースがはじまると、プレイヤーのレーシングカーは自動的に速度を増していき、ファイアーボタンはブレーキとしての機能を果たす。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ジョイステックを上下に傾けることで、ギアをハイにしたりローにしたりすることができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームは本当にプレイヤーの気を張り詰めさせる。対向車は一度にただ一台しか現われないけれど、彼らは何の予告もなくレーンを変えてくるので、プレイヤーはいつでもブレーキをかけられるように気をつけて用心深く対向車に近づいていく必要がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;コースの外側に何もないからといって、プレイヤーがコースの外を走行できるというわけではなく、コースの外を走っても車がスローダウンするだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは59秒の時間制限がある状態でレースを開始するが、一周するごとに制限時間は増えていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;対向車が通り過ぎていくときのエンジン音やタイヤが軋む音など、効果音はリアリスティックだ。ゲームの上段にスコアが表示され続けるのが私は好きである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このバージョンの『ポールポジション』は見た目よりタフだ。50,000点に到達するように試みれば、私の言っていることが解るであろう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-1263958099079710663?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1263958099079710663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/1263958099079710663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/01/pole-position-1983-atari-2600.html' title='Pole Position (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SXRXAzBv6HI/AAAAAAAAAxE/N7wNQa-aGRs/s72-c/pole_position_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4766925556693693055</id><published>2009-01-09T19:38:00.008+09:00</published><updated>2010-05-03T18:18:48.405+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクションアドベンチャー)'/><title type='text'>Tunnel Runner (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWcqm08FqHI/AAAAAAAAAw0/VtsJg9D034k/s1600-h/tunnel_runner_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289243133904005234" style="WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWcqm08FqHI/AAAAAAAAAw0/VtsJg9D034k/s320/tunnel_runner_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWcqi1Kkg_I/AAAAAAAAAws/VMGj-aO7yhw/s1600-h/tunnel_runner.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5289243065245271026" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 153px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWcqi1Kkg_I/AAAAAAAAAws/VMGj-aO7yhw/s320/tunnel_runner.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atari 2600: Tunnel Runner (3D in 1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=P856BzdTc7o"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=P856BzdTc7o&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Classic Game Room HD - TUNNEL RUNNER for Atari 2600　review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=13d0cBOR5po"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=13d0cBOR5po&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Atari 2600 - Tunnel Runner Commercial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=Em_xlr0wpmA"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=Em_xlr0wpmA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600tt.htm#Tunnel_Runner"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600tt.htm#Tunnel_Runner&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 CBS (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;技術的には目覚しいものがあるものの、『トンネルランナー』の単純極まりないゲーム内容は多くのゲーマーの心をつかむ事は出来ないだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;意匠をこらした3Dエフェクトに頼った古いゲームは年を経るにしたがって古臭く見えていってしまう傾向にある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一人称視点の『パックマン』の様に、『トンネルランナー』の目的はうろうろしている牙の付いた頭のバケモノを避けて行きながら迷路を脱出することにある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;動作はスムーズで、3D空間を歩いているという錯覚を確かなものにしている。そして通路を驚くほど素早く簡単に進んでいくことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;頭のバケモノは見事なほどに大きく、きちんと拡大縮小する。彼らが近づいてくると、サウンドがそのことをプレイヤーに知らせてくれる。そしてそのサウンドはこのゲームに少しサスペンスの要素を加えている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;残念ながら、定期的に（ボタンを押し続けることによって）プレイヤーの現在位置をマップ画面で確認する作業が、すごく退屈な作業になってしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;はじめの方の四つのステージは簡単だけれど、一度プレイヤーが“見えない”迷路まで辿り着くと、難易度は急激に上がる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『トンネルランナー』は、1983年当時では、完全な目新しさで人目をごまかせたかもしれないけれど、今にして思えば、このゲームの浅いゲーム内容は完全に面白みを欠いている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4766925556693693055?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4766925556693693055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4766925556693693055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/01/tunnel-runner-1983-atari-2600.html' title='Tunnel Runner (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWcqm08FqHI/AAAAAAAAAw0/VtsJg9D034k/s72-c/tunnel_runner_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5842448990332176298</id><published>2009-01-08T19:42:00.004+09:00</published><updated>2009-01-08T19:51:24.221+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='動画'/><title type='text'>アタリ・ジャガーソフト 50連発!!!</title><content type='html'>&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UTZwXZ_KUhQ&amp;amp;hl=ja&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UTZwXZ_KUhQ&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5842448990332176298?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5842448990332176298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5842448990332176298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/01/50.html' title='アタリ・ジャガーソフト 50連発!!!'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-346935984811161600</id><published>2009-01-08T19:36:00.007+09:00</published><updated>2010-05-03T18:18:03.573+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Name This Game (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWXXoBNn86I/AAAAAAAAAwM/d4oiD4p5EZw/s1600-h/name_this_game_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288870419936834466" style="WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWXXoBNn86I/AAAAAAAAAwM/d4oiD4p5EZw/s320/name_this_game_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWXXhQEr8hI/AAAAAAAAAwE/8XvrCvm2E2Y/s1600-h/name_this_game.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5288870303666795026" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SWXXhQEr8hI/AAAAAAAAAwE/8XvrCvm2E2Y/s320/name_this_game.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Name_This_Game"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Name_This_Game&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 US Games (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この奇妙なカートリッジはアタリショック（the video game crash of '83)が起こる少し前にリリースされた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは使い捨て同然のビデオゲームが当時どのようなあつかいを受けていたかに関して、いくつかの見方を示してくれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このカートリッジのフルネームは“このゲームの名前を当ててみろ、そして1万ドルを勝ち取れ(Name This Game and Win $10.000)”である。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これは悪趣味の域を超えている。これでは陳腐なクイズ大会のノリと同じだ。これはビデオゲームのフリークショーであり、US Games社の永遠の傷である。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;どれくらい多くの人々がこのゲームそれ自体を覚えているだろうか？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは、海底の上を泳いでいるダイバーを操作する。巨大な黒いタコとダイバーを威嚇してくるサメは、ダイバーがボートに帰還することを妨害してくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そう、プレイヤーは苦痛の世界に放り込まれるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時々、海上にいる仲間が酸素を補給するためのホースを降ろしてくる。だが、ほとんどの時間、コイツはサボってばかりいるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ちょっとコイツを見れば、主人公が帰還するべきボートの中でコイツがふざけているのが判るはずだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画素で構成されているタコの足がプレイヤーに向けて伸びてくるので、プレイヤーはその足に向けて銛（もり）を投げなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;口をムシャムシャと動かしているサメは、（一匹ずつ）画面の隅から隅へ横切りながら、次第に下降してくる。そのサメは良く描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは海の中で、上にいるクリーチャーに素早く銛を投げることが可能だ。私はファイアーボタンを押しっぱなしにする事を強くお薦めする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは悪い出来ではないように聞こえるかもしれない。しかし、このゲームに戦略性はほんのちょっとしかないし、ゲーム内容は控えめに言っても単調なのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Name This Game』は端的に言ってつまらない。そして、このゲームに用意されたすべての仕掛けは、このゲームを面白くするための助けにはならなかった。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-346935984811161600?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/346935984811161600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/346935984811161600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/01/name-this-game-1982.html' title='Name This Game (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SV8dYETJtnI/AAAAAAAAAv0/w2qdpQl99-w/s1600-h/space_invaders.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286976786864387698" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SV8dYETJtnI/AAAAAAAAAv0/w2qdpQl99-w/s320/space_invaders.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Invaders"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Invaders&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari(1980)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この古典的名作について何かネガティブな意見を思いつくのは困難だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;カラフルなグラフィックと数えきれないほどのオプションがあるということもあって、いろいろな意味でこの『スペースインベーダー』のAtari 2600バージョンはアーケードバージョンより優れている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;112のゲームバリエーションには、動くシールド、ジグザグに動く爆弾、見えないインベーダー、そしていくつかの二人同時プレイオプションなどがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;難易度選択スイッチによって、プレイヤーは、プレイヤーが操作する大砲を“細く”するか“太く”するかということも選択できる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;エイリアンは大きく、六つの異なった種類のエイリアンが存在し、それぞれ違った外見をしている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;定期的に赤い“母船”がゆっくりと画面の上段を横切っていく。その母船を破壊すると200ポイントを得られるので、どうしても母船を撃滅したいという誘惑にかられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の下段にある三つのシールドは、そのシールドの下に避難することでエイリアンからの攻撃をやり過ごすのに役立つ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;シールドに穴を開けるのは楽しいけれど、インベーダーはどうやらとりわけそのような狭い空間を通過していく爆弾を落とすのに熟練しているようだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;各ステージは終盤に近づくにつれて、エイリアンの群れの行進が素早くなり、ゲームは激しさを増していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;インベーダーの最後の一匹を撃退するのはいつも物凄く困難だ。プレイヤーの撃つ弾はゆっくりと動くので、プレイヤーは、プレイヤーのターゲットにエイリアンを“誘い込む”ことが必要になってくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは少しペースがゆっくりしているけれど、『スペースインベーダー』は撃つこと（シューティング）によって得られる満足感がたっぷりと詰まった、正真正銘の古典的名作である。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;内緒の情報(Tip)：リセットボタンを押しながら電源をいれることで、秘密の“2連射”モードを使えるようになる。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4808584088669579995?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4808584088669579995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4808584088669579995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2009/01/space-invaders-1980.html' title='Space Invaders (1980) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SV8deRUY0II/AAAAAAAAAv8/8un3yEKg4rQ/s72-c/space_invaders_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4400500087273455298</id><published>2008-12-13T00:43:00.008+09:00</published><updated>2010-09-14T00:38:59.469+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Stargate (1984) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SUKG4uP3c9I/AAAAAAAAAvs/Ryb0az6pqgc/s1600-h/stargate_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278930022277018578" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SUKG4uP3c9I/AAAAAAAAAvs/Ryb0az6pqgc/s320/stargate_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SUKGz02dJWI/AAAAAAAAAvk/d_PZgDitakY/s1600-h/stargate.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5278929938150139234" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SUKGz02dJWI/AAAAAAAAAvk/d_PZgDitakY/s320/stargate.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=9780"&gt;アーケード&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファミコン（ファミコン版は&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/HAL%E7%A0%94"&gt;HAL研究所&lt;/a&gt;から発売された）、コモドール64、AppleⅡにも移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/stargate/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Stargate (Defender 2) on Atari 2600 VCS retro games console&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=qKac14skeSA"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=qKac14skeSA&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Stargate"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Stargate&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1984)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『スターゲート』（または、『ディフェンダーⅡ』というタイトルでも知られている）は、前作（&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/11/defender-1982-atari-2600.html"&gt;『ディフェンダー』&lt;/a&gt;）とは全く異なっている。前作は多くの人から、あらゆるAtari 2600のタイトルの中で、プレイヤーを最も失望させたゲームの内のひとつと見なされている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アタリのプログラマー達は最初の『ディフェンダー』をプログラミングしてからこの傑作をプログラミングするまでのあいだに、かなり多くのことを学んだに違いない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スターゲート』のグラフィックは高解像度で、アニメーションはスムーズであり、サウンドエフェクトの質はアーケードのようだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;さらにいいことに、操作性は完璧だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;賢明な設計によって、スマート爆弾や“自機の透明化”、そして超空間ワープなどの操作は第二のジョイスティクで行われるようになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;全ての敵は、少しばかりちらつく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スターゲート』は物凄く出来が良いために、これがAtari 2600のゲームであるということが信じられないくらいだ！&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4400500087273455298?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4400500087273455298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4400500087273455298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/12/stargate-1984-atari-2600.html' title='Stargate (1984) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SUKG4uP3c9I/AAAAAAAAAvs/Ryb0az6pqgc/s72-c/stargate_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5891206383721146113</id><published>2008-11-22T18:39:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T18:15:33.404+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Chopper Command (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SSfTxY2nm5I/AAAAAAAAAlw/0vlVLIbAt60/s1600-h/chopper_command_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271414734299044754" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 271px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SSfTxY2nm5I/AAAAAAAAAlw/0vlVLIbAt60/s320/chopper_command_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SSfTmeUQI5I/AAAAAAAAAlg/-OW4hxtw1GU/s1600-h/chopper_command.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271414546786952082" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 193px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SSfTmeUQI5I/AAAAAAAAAlg/-OW4hxtw1GU/s320/chopper_command.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chopper Command (Atari 2600) How To Beat Home Video Games&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=ER_CqOXQvGg"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=ER_CqOXQvGg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Chopper_Command"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Chopper_Command&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;私がはじめてこのゲームを見たのは1982年、私の友人であるビルの家に於いてであった。友人アンディと私は、ビルが最近『チョッパーコマンド』と&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/11/defender-1982-atari-2600.html"&gt;『ディフェンダー』&lt;/a&gt;の両方を入手した（当時においては見事な戦略だ）と聞いていたので、ある朝ビルの家に向かったのだった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は個人的には狂ったほど『ディフェンダー』に夢中になっていたので、『チョッパーコマンド』という聞いたこともないこの野暮な模造品には特に興味をそそられなかった。&lt;br /&gt;しかし、私達がこの二つのゲームを比較したことで、私の態度は変わった。確かに、『ディフェンダー』のゲーム内容は深いけれど、画面のちらつきや、ぎくしゃくしたグラフィックはプレイヤーを不快にさせるぎりぎりの所までいっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それに対して『チョッパーコマンド』は、しっかりと明確に描かれたオブジェクトと滑らかなアニメーションのために、画面を見ているととても心地よくなる。そして、鮮やかな青空を背景にした黄褐色の砂漠は、私達がAtari 2600で見てきたもののなかで、最も華やかな光景だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;良いことに、プレイヤーはファイアーボタンを押し続けたままでも連射をすることが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;素早く動く飛行機やヘリコプターを撃破するのには、戦術はそれほど必要ないけれど、これは物凄く楽しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの使命は地上のトラックのキャラバンを守ることだけれど、プレイヤーは多少彼らの安全性をコントロールすることができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最近になって、このゲームが如何に挑戦しがいのある難しいゲームであるかということを知った。難易度をノーマルに設定したとしても、最後まで長くプレイし続けるのは困難なのだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あらゆるAtari 2600ファンは彼らのライブラリーのなかに『チョッパーコマンド』を一つ入れておくべきだ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5891206383721146113?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5891206383721146113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5891206383721146113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/11/chopper-command-1982-atari-2600.html' title='Chopper Command (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SSfTxY2nm5I/AAAAAAAAAlw/0vlVLIbAt60/s72-c/chopper_command_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4066858209327491439</id><published>2008-11-14T19:53:00.009+09:00</published><updated>2010-09-14T00:38:07.883+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Defender (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SR1ZWig8iaI/AAAAAAAAAlY/qtM62Esxbfc/s1600-h/defender_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268465382850333090" style="WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SR1ZWig8iaI/AAAAAAAAAlY/qtM62Esxbfc/s320/defender_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SR1ZSMA5BXI/AAAAAAAAAlQ/4l4qokBuhEY/s1600-h/defender_atari_2600.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5268465308090828146" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SR1ZSMA5BXI/AAAAAAAAAlQ/4l4qokBuhEY/s320/defender_atari_2600.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;アーケードゲームの移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Defender』は多くの海外のハードに移植された（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/defender/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ColecoVision版の（英文和訳）レビューは&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/05/defender-1983-colecovision.html"&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Defender on Atari 2600 VCS retro games console&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=PJdenixHovI"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=PJdenixHovI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Defender"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#Defender&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このゲームは誰もが所有していたが、誰も愛す者がいなかったゲームだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケード版では、『ディフェンダー』は大ヒットし、横スクロールと複雑な操作性、そしてとても高い難易度で有名になった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この粗雑なAtari 2600の移植版はアーケードと同じ特徴を保持してはいるものの、グラフィックスとゲーム内容はオリジナルと比べて同じとはいえない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/06/1981-atari-2600.html"&gt;Atari 2600版の『パックマン』&lt;/a&gt;がいかに批評家から酷評されたかを鑑みれば、このカートリッジがそれほど貶されていないのは驚くべきことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ディフェンダー』は多くの問題を抱えているが、私の主な不満はプレイヤーがビームを撃つたびに、自機の宇宙船が（一瞬）消滅してしまう事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしプレイヤーが十分に素早く連射したならば、プレイヤーの自機はほとんど見えない状態になってしまうのだ！　明らかに、プログラマーはどうしたら画面上に自機の宇宙船とレーザー・ファイヤーを同時に表示できるのか分からなかったに違いない！　プログラマーの彼は&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/11/chopper-command-1982-atari-2600.html"&gt;『Chopper Command』&lt;/a&gt;のプログラマーからいくつか助言をもらうべきだったかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ディフェンダー』の当たり判定はお粗末で、敵のエイリアンの動作は控えめに言っても異様である。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;彼らエイリアンはひどくちらついて、そしてしばしば突然どこからともなく現われる ― 時々、いきなりプレイヤーの自機の真上に現われることさえあるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スマート爆弾と超空間ワープの操作は、画面の視界の上や下に自機を移動させた後にジョイスティックのファイヤーボタンを押すことで行われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この操作法はぎこちないだけでなく、自機が画面から消えてしまう前に、自機が一時的に止まってしまうので、敵の恰好の的になってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atariはそれらの機能をうまく使うことが出来るように、ジョイスティックをもう一つ使うようにするべきであった（Atariは後に『ディフェンダーII』においてそのような操作法を用いた ― このゲームの出来はかなり良くなっている）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、『ディフェンダー』は難易度が低すぎる。容赦なく高い難易度のアーケード版は、1分もゲームが続けられればラッキーだったけれど、このバージョンはたとえ難易度を最も高く設定しても、そんなに難しくはない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4066858209327491439?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4066858209327491439'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4066858209327491439'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/11/defender-1982-atari-2600.html' title='Defender (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SR1ZWig8iaI/AAAAAAAAAlY/qtM62Esxbfc/s72-c/defender_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-6701443746602775246</id><published>2008-11-11T20:10:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:13:54.179+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Cosmic Ark (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRloqq-NxUI/AAAAAAAAAlA/HmgFGw6FccE/s1600-h/cosmic_ark_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267356321485538626" style="WIDTH: 235px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRloqq-NxUI/AAAAAAAAAlA/HmgFGw6FccE/s320/cosmic_ark_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRlolU8kmeI/AAAAAAAAAk4/9rHXSJwfLmQ/s1600-h/cosmic_ark.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5267356229673720290" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 192px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRlolU8kmeI/AAAAAAAAAk4/9rHXSJwfLmQ/s320/cosmic_ark.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cosmic Ark (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=YHGJiNs8WUU"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=YHGJiNs8WUU&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Classic Game Room HD - COSMIC ARK for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=cUT_3xPz3Eo"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=cUT_3xPz3Eo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Cosmic_Ark"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Cosmic_Ark&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Imagic (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『コズミックアーク』は据え置き型ゲーム機で発売された初めての続編だと言われている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あなたがもしイマジックの&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/10/atlantis-1982-atari-2600.html"&gt;『アトランティス』&lt;/a&gt;をプレイしたことがあるのならば、毎回ゲームが終わる度に、如何にして空飛ぶ円盤が破滅した都市から逃げて行ったか憶えているかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『コズミックアーク』は『アトランティス』が終わったところからはじまり、『アトランティス』の生き残りによって続いて繰り広げられるスペースアドベンチャーを年代順に展開したものだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは二つの画面を交互に行き来する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;はじめに、プレイヤーの母船は画面の中央に位置づけられ、そしてプレイヤーはジョイスティックを上、下、左、右に傾けることによって、四方から近づいて来る隕石を撃っていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;子供の頃、この画面が凄く野暮ったいものに見えたことを憶えている。常に隕石が完全に90度の角度から近づいて来るだけでなく、隕石はプレイヤーの宇宙船に当たる直前にスローダウンするのだ（明らかにゲームを簡単にするために）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;約12個もの隕石を撃った後に、プレイヤーの宇宙船は、地表に沿って慌ただしく駆けている二匹の小さな“小動物”のいる異星人の惑星に向けて下降していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;各惑星ごとに異なった一組の生き物がおり、そして小さなサイズにもかかわらず、彼らはことのほか良く描かれており、デザインは想像力に富んでいる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の上部にあるプレイヤーの母船から小さな円盤（そうだ、これは『アトランティス』に登場したやつだ）が、それらの奇妙な生き物を拾い上げるために出撃する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;拉致を行うために、プレイヤーは一匹を捕獲するたびにその一匹の生き物の上で空中停止して、それから“トラクター・ビーム”を発射してその生き物を完全に拾い上げるまでジョイステックのファイアーボタンを押し続ける。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;彼らが地表から上昇していく様子はクールに見えるけど、レーザーが画面を水平に横切っていくので、そちらに注意の目を向けなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;小さな円盤を母船に戻す前にプレイヤーはミッションを達成する必要があるが、そこには制限時間が設けられている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『コズミックアーク』の欠点は難易度にむらがあることだ。スタンダード・モードだと簡単すぎてしまい、プレイヤーはほぼ永久にゲームをプレイできてしまう。それに対して、上級者モードだと、ほとんどプレイができないほど難しくなる。迫り来る隕石を防ぐには猫並みの反射神経が必要となり、そして惑星の地表の上を横切るレーザービームを避けるためにはただ運に頼るしかなくなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームが終わりを迎えた時のその終わり方は私を楽しませた。空飛ぶ円盤は再び逃げていくのだ。念のためシリーズ第三弾を作る必要があった（しかし作られなかった）。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6701443746602775246?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6701443746602775246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6701443746602775246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/11/cosmic-ark-1982-atari-2600.html' title='Cosmic Ark (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRloqq-NxUI/AAAAAAAAAlA/HmgFGw6FccE/s72-c/cosmic_ark_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4552137900070877742</id><published>2008-11-07T20:12:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T18:10:59.853+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><title type='text'>Bowling (1979) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRQi-vpa2gI/AAAAAAAAAkw/OepYQT1eSWc/s1600-h/bowling_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265872325640378882" style="WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRQi-vpa2gI/AAAAAAAAAkw/OepYQT1eSWc/s320/bowling_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRQi5oPzIVI/AAAAAAAAAko/hqotzld2Mbk/s1600-h/bowling.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265872237754523986" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRQi5oPzIVI/AAAAAAAAAko/hqotzld2Mbk/s320/bowling.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Classic Game Room HD - BOWLING for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=whqjIxSEuBk"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=whqjIxSEuBk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bowling"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bowling&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1979)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;原始的なグラフィックと単純極まりないゲーム内容とを鑑みて、このゲームは即座に、そして簡単にこれは古臭いシロモノだと片付けられてしまうかもしれない。だが、『ボウリング』はまずまずのこぢんまりしたゲームだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは複数の色が配色された頭のでかいボウラーを操作する。彼はストライクかスペアを取った後に喜んでジャンプしてぴかぴか光る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ピンは単なる黒い四角形で、正直に言ってこれはかなりひどく見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ボウリング』には三つのタイプの操作が用意されている：ストレイトボール、カーブ、そして投げたボール自由に操れるこの三種類だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ボールが真っ直ぐにしかいかない操作モードは無意味なものだけれど、カーブが投げられるモードと投げたボールを自由に操れるモードは面白い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;カーブが投げられるモードでは、プレイヤーは真っ直ぐにボールを投げるが、いつでもボールをカーブさせることが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;投げたボールを操れるモードでは、ボールがレーンの上に転がっているあいだ自由に左右にボールを操ることが可能だ。この操作モードだと毎回簡単にストライクやスペアが取れるとあなたは思うかもしれない。しかし、このゲームにはランダム要素があり、それによって幾分ピンの設置場所が予測不可能となる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、ピンを互いにぶつけ合うこともでき、スプリットなどを仕留めることを可能にしている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面上にスコアが表示される機能は気が利いており、そして二人プレイ対戦では競争が熾烈になること請け合いだ。というわけで、友だちを捕まえて、試しにやってみよう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4552137900070877742?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4552137900070877742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4552137900070877742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/11/bowling-1979-atari-2600.html' title='Bowling (1979) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRQi-vpa2gI/AAAAAAAAAkw/OepYQT1eSWc/s72-c/bowling_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-6873790909156939348</id><published>2008-11-04T19:34:00.007+09:00</published><updated>2010-05-03T18:09:59.080+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Battlezone (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRAlsGobb4I/AAAAAAAAAkg/dl5ZCuSrGJc/s1600-h/battlezone_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264749404020764546" style="WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRAlsGobb4I/AAAAAAAAAkg/dl5ZCuSrGJc/s320/battlezone_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRAlncH-6BI/AAAAAAAAAkY/zrYOXEGLKuE/s1600-h/battlezone.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264749323890911250" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRAlncH-6BI/AAAAAAAAAkY/zrYOXEGLKuE/s320/battlezone.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7059"&gt;アーケード&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『バトルゾーン』は様々な機種に移植されている（&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/battlezone_/screenshots"&gt;機種別のスクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Youtube - BATTLEZONE for Atari 2600 review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=L4d6nNI4UrI"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=L4d6nNI4UrI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Battlezone"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Battlezone&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この驚くほど素晴らしい一人称視点の戦車ゲームは見た目も完璧だし、遊んでみても申し分がない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;実際のところ、このAtari 2600バージョンは3Dのアーケード・バージョンよりも遊んでいて楽しいのだ！アクションは熾烈を極める。敵の戦車はすぐにプレイヤーの戦車に向けて攻撃をしてくるし、“スーパー・タンク”は動きが素早く、神出鬼没だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;飛んでいる戦闘機はジグザグにこちらに近づいてきて、プレイヤーは射撃をするか、撃ち落すかせざるをえなくなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゆっくりと動作する赤い空飛ぶ円盤は脅威的な存在ではないが、彼らを撃退すると5000ポイントを得られるので、プレイヤーはしきりにそちらの方に気を取られてしまう。『スペースインベーダー』においてのUFOの様に、プレイヤーは彼らを撃ち落したいという誘惑に抗うことは出来ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このAtari 2600バージョンの『バトルゾーン』では、（アーケードバージョンと違い）ベクタースキャンのグラフィックや後ろに隠れるためのバリアがないけれど、それでも3D空間でゲームを行うという部分は同じである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵の戦車がプレイヤーの戦車の横から弾を撃ってきた時に合わせてプレイヤーの戦車をバックすると、プレイヤーは実際に敵の弾がフロントガラスに向かって飛んでくるのを見ることが出来るのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、敵の戦車同士が無意識に互いを撃ちあうように仕向けることさえ可能なのである！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面の上段にある円形のスキャナーには敵の位置が表示され、役に立つ。だが、映像的にはそれ以上の多くの情報を読み取ることはできない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの操る戦車のキャタピラが動く様子は画面の下段で見る事ができ、そして背景の山々は簡素ではあるがカラフルだ。敵はデコボコしているけれど、はっきりと描かれていて視認しやすい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アクションは素早くスムーズで、操作性は完璧だ。難易度に関しては、『バトルゾーン』の厳しい難易度と張り合えるAtari 2600のゲームは少ししか存在しない。そしてそれはプレイヤーの手首の激しいトレーニングとなるだろう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6873790909156939348?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6873790909156939348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6873790909156939348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/11/battlezone-1983-atari-2600.html' title='Battlezone (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SRAlsGobb4I/AAAAAAAAAkg/dl5ZCuSrGJc/s72-c/battlezone_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8959337677454441266</id><published>2008-11-01T19:58:00.007+09:00</published><updated>2010-05-03T18:05:05.893+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Taz (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2shAla5I/AAAAAAAAAkQ/HQz6Rtf7cM8/s1600-h/taz_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263642202892233618" style="WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 278px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2shAla5I/AAAAAAAAAkQ/HQz6Rtf7cM8/s320/taz_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2nyBUNzI/AAAAAAAAAkI/u5rcv5F2D6c/s1600-h/taz_title.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263642121559357234" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 187px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2nyBUNzI/AAAAAAAAAkI/u5rcv5F2D6c/s320/taz_title.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2jDfW5NI/AAAAAAAAAkA/pg-64zSEh9o/s1600-h/taz.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263642040349418706" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 187px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2jDfW5NI/AAAAAAAAAkA/pg-64zSEh9o/s320/taz.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;King's Classic Game Reviews: Taz for the Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=MTxC4nz-whk"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=MTxC4nz-whk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『ルーニー・テューンズ』に登場するキャラクター・タズマニアンデビルが主人公のゲーム。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;同キャラクターが主人公のゲームとしては他にメガドライブで発売された&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=B5gxPd-75W8"&gt;『タズマニア』&lt;/a&gt;がある。&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600tt.htm#Taz"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600tt.htm#Taz&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;もし、なかなかいいグラフィックをAtari 2600で見たいのなら、このゲームのタイトル画面のタズマニアン・デビルは必見だ。とても素晴らしい！　これをじっくり眺めた方がいい。なぜならゲーム内では、彼はただの竜巻にしか見えないからだ。画面の中をいくつかの物体が横に飛びかっていくなかを、プレイヤーは竜巻のように回転するタスマニアン・デビルを、多数の階層に分かれたプラットフォームのなかであちこちに素早く動かす。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーはダイナマイトを避けながら、ハンバーガー、ルートビール、ソフトクリーム、そしてポプシクル（棒つきアイスキャンディー）を取っていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もしこのゲームがこんなに簡単ではなかったならば、この単純明快なゲームはそんなに悪い出来ではなかったかもしれない。しかし、このゲームには面白みのないたった一つの難易度しか用意されていないのだ。なんてこった！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Taz』はプレイヤーが単に退屈をまぎらわすために、故意に無謀な操作をするようになっていく類のゲームのうちのひとつだ。退屈でつまらないゲーム内容が約10分も続いた後には、ついにプレイヤーはやりがいのある「狂気のステージ(Crazed Stage)」にたどりつくことになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この気も狂わんばかりの慌ただしい面では、プレイヤーは避けていくダイナマイトと同じくらいの量の食べ物をつかむことに集中するように強制される。これこそあらゆるゲームがこうであるべき姿なのだ。子供たちならこのゲームを楽しめるかもしれない。&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8959337677454441266?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8959337677454441266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8959337677454441266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/11/taz-1983-atari-2600.html' title='Taz (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQw2shAla5I/AAAAAAAAAkQ/HQz6Rtf7cM8/s72-c/taz_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7966648201263876838</id><published>2008-10-31T19:44:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T18:04:08.862+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><title type='text'>Realsports Baseball (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQrh_wWbDTI/AAAAAAAAAj4/6Z8_4K-wkgw/s1600-h/Realsports_baseball_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263267599962803506" style="WIDTH: 230px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQrh_wWbDTI/AAAAAAAAAj4/6Z8_4K-wkgw/s320/Realsports_baseball_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQrh7T_y8xI/AAAAAAAAAjw/aVwfCXSF-eQ/s1600-h/realsports_baseball.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5263267523632231186" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQrh7T_y8xI/AAAAAAAAAjw/aVwfCXSF-eQ/s320/realsports_baseball.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atari 2600 Realsports Baseball Commercial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=W44MVmb7Ezk"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=W44MVmb7Ezk&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Realsports_Baseball"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Realsports_Baseball&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このソフトはあの人々を当惑させた&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/10/home-run-1978-atari-2600.html"&gt;『ホームラン』&lt;/a&gt;の大失敗を埋め合わせるアタリにとっての大きな機会だった。しかし、彼らは完全にその機会を吹き飛ばしてしまった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このことは本当に残念な事だ。なぜなら、『リアルスポーツ・ベースボール』は潜在的に良いゲームになる可能性を秘めているからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックは悪くなく、プレイヤーは簡単にダイアモンドの周りでボールを投げることが出来るけれど、面白さはそこで終わってしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;お粗末なプログラミングとテストプレイの時間を甚だしく欠いているために、『リアルスポーツ・ベースボール』は明らかな不具合がたっぷり詰まっていて、ばかげたバグはほとんどこのゲームをプレイできない状態にしてしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あらゆる投球は完全に同じ様に見え、ボールはプレートの上を真っ直ぐ飛んでいくだけだ。打者となったプレイヤーは、飛んでくるボールをやり過ごすか空振りするまで、そのボールが打てるものなのかどうか決して知ることが出来ないのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;打ったボールは何度も何度も同じ所に飛んでいく。フライボールは繰り返し鳴り響く音でそれがフライであることを指し示し、そしてそのボールを捕球しそこなった場合には結果としてそれはホームランとなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ランナーの操作はぎこちないけれど、少なくともプレイヤーはリードしたり、盗塁したりする能力が与えられている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;守備の操作はそんなに悪くはないけれど、投げたボールが絶えずファーストの頭の上を通り過ぎて行ってしまい、プレイヤーはそれていったボールを追いかけなければならなくなる。相手となるCPUはしきりににそのようなことをする。そしてそんな間抜けなコンピューターがコントロールするチームを見るのはとても馬鹿ばかしくて面白い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、CPUは間違った方向のベースにボールを投げるので、一度プレイヤーが一塁に走者を置くことが出来たならば、ほとんどの場合たいした努力も必要なくベースを一周することが出来てしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;異常なほど何度もブーという音を鳴り響かせたりして、サウンドエフェクトは頭痛を引き起こす。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そしてプレイヤーはイニングのあいだに両チームが守備についたり、ベンチに引き上げたりするのを待っていなければならない（あくび）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;大事なことを言い忘れていたけれど、プレイヤーが操作するのが画面上にいる打者だけの時でさえ、プレイヤーは明確に操作する選手を選択しなければならないのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『リアルスポーツ・ベースボール』は、やり様によってはきちんとしたゲームになっていた可能性もあるけれど、きちんとしたゲームに仕上げる努力をかなり怠ってしまったために、このゲームは完全な失敗作になってしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7966648201263876838?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7966648201263876838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7966648201263876838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/realsports-baseball-1982-atari-2600.html' title='Realsports Baseball (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQrh_wWbDTI/AAAAAAAAAj4/6Z8_4K-wkgw/s72-c/Realsports_baseball_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7434242613246961775</id><published>2008-10-30T19:42:00.003+09:00</published><updated>2010-05-03T18:01:16.448+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><title type='text'>Home run (1978) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQmP_Jy4HUI/AAAAAAAAAjo/9xPM1_9xf_E/s1600-h/Homerun_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262895954682977602" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQmP_Jy4HUI/AAAAAAAAAjo/9xPM1_9xf_E/s320/Homerun_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQmP31ag87I/AAAAAAAAAjg/og49rVUXnuk/s1600-h/homerun.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5262895828953002930" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQmP31ag87I/AAAAAAAAAjg/og49rVUXnuk/s320/homerun.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;YouTube - Quick Clips - Atari 2600 - 013 - Home Run&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=ouC3bkYAmoI"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=ouC3bkYAmoI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Homerun"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Homerun&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1978)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;なぜアタリがこのソフトに“ベースボール”というタイトルをつけなかったのか理由がわかる。なぜならこの『ホームラン』は国民的娯楽である野球に少ししか似ていないからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この初期のタイトルは原始的で、欠点を埋め合わせる良質な要素は少ししかない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;サウンドとグラフィックは可能な限り最小限なものになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ベースは四つ用意されているけれど、ベースのまわりに土はない。プレイヤーの操る三人の野手は三人一緒に動き、そしてお互いにボールを投げることさえ出来ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームにはフライ・ボールはなく、センターフィールドに真っ直ぐにボールを打つと、それは自動的にホームランになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ピッチングはおそらくこのゲームのもっとも良い箇所だ。プレイヤーは完全にボールをコントロールすることが可能で、プレートのすみで捕球することで、頻繁にバッターを惑わし、おちょくることができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;コンピューターのAIはまぬけで、簡単に打ち負かすことができ、そして二人プレイは遊ぶ意味がない―誰かが大失敗でもしない限り、大抵は誰も得点を得る事が出来ないからだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ホームラン』は十分に熟成しきっていなくて、そして多くの人がこのゲームを始めたとしても何も良いところがないと文句を言うだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7434242613246961775?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7434242613246961775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7434242613246961775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/home-run-1978-atari-2600.html' title='Home run (1978) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQmP_Jy4HUI/AAAAAAAAAjo/9xPM1_9xf_E/s72-c/Homerun_box.jpg' height='72' 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320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQbrLrtpdrI/AAAAAAAAAjI/tOxy53GTCpE/s320/cross_force.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Cross_Force"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Cross_Force&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Spectravision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;スペクトラヴィジョンのゲームは大抵あまり出来が良くないけれど、『クロスフォース』は例外だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは、プレイヤーが画面の上と下にある二つの“スペクトロン”を動かすという、物凄く型破りなシューティングゲームである。ファイアー・ボタンを押すことで上下にあるスペクトロンから同時にレーザービームを発射させ、二つのスペクトロンのあいだにある何かを撃破する（おそらく、それがこのゲーム名の由来だろう）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;破壊不可能な“輸送船”が画面の中央に定期的に敵のエイリアンを落としてきて、そしてそれらの敵にビームが命中した時には、彼らは二つに分割する傾向がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵のエイリアンはプレイヤーが操る上下両方のスペクトロンに狙いを定めてくるので、油断は禁物である。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームを進めていくと、押し寄せてくる敵が多くなってきて、画面はより込み入ってくるようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;そんな状況の中で、二つや三つのエイリアンを一発で撃破するのはとても気持ちがいい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックはちょっと粗雑だけれど、最低限の仕事は成されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『クロスフォース』は驚くほど新鮮なシューティングゲームであり、そのためにプレイヤーはゲームをやめる前に何度もリセットスイッチを押すことになるだろう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2531399769483803388?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2531399769483803388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2531399769483803388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/cross-force-1982-atari-2600.html' title='Cross Force (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQbrYJocv2I/AAAAAAAAAjY/MnASur1rVtU/s72-c/CrossForce_box.jpg' height='72' 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(1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQLOHblD2EI/AAAAAAAAAjA/0sRf1QY42S8/s1600-h/MrDo_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260993941779765314" style="WIDTH: 233px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQLOHblD2EI/AAAAAAAAAjA/0sRf1QY42S8/s320/MrDo_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQLOCVqiP6I/AAAAAAAAAi4/_tpHKr4Twqo/s1600-h/mr__do!.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260993854292770722" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 210px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQLOCVqiP6I/AAAAAAAAAi4/_tpHKr4Twqo/s320/mr__do!.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8767"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『Mr. Do!』は様々な機種に移植されている(スーパーファミコン, MSX, ColecoVision, Commodore64, Apple II等）。&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/mr-do/screenshots"&gt;機種別のゲーム画面(MobyGames)&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mr._Do"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mr._Do&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Coleco (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;一瞥しただけだと、『Mr. Do!』はあからさまに『ディグダグ』をパクッたゲームだという様な印象を与える。しかし、詳しく調べればこのゲームは少々の独創的なヒネリの効いたペースの速いゲームだということが判る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは土を掘って進んで行き、敵にリンゴを落としていく道化師を操作する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（『ディグダグ』で使用する）パンプの変わりに、プレイヤーは魔法のボールで敵をやっつける事が出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一度プレイヤーが魔法のボールを発射すると、何かに当たるまでボールは迷路を飛び跳ね続ける。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;敵を全滅させるのに加えて、プレイヤーは埋められた全てのフルーツを集めることによってステージをクリアすることも可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それから、画面の上段に表示されている「EXTRA」という文字をなぞっていくために、もしプレイヤーが文字の形をしたモンスターを全て退治することが出来たなら、プレイヤーのライフは一つ増える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Mr. Do!』はてんやわんやで忙しく、楽しいけれど、『ディグダグ』よりは戦略性が少ない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックとサウンドは平均以上だし、操作性も良い。『Mr. Do!』には四つの難易度が用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-498742648230961894?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/498742648230961894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/498742648230961894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/mr-do-1982-atari-2600.html' title='Mr. Do! (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQLOHblD2EI/AAAAAAAAAjA/0sRf1QY42S8/s72-c/MrDo_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7805575670641205799</id><published>2008-10-25T15:09:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T17:58:38.858+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Crackpots (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQK4xI8DDII/AAAAAAAAAio/tHEC224RdRY/s1600-h/Crackpots_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260970469074603138" style="WIDTH: 234px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQK4xI8DDII/AAAAAAAAAio/tHEC224RdRY/s320/Crackpots_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQK4rqMMnYI/AAAAAAAAAig/O15gyQpDCaw/s1600-h/crackpots.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260970374921493890" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQK4rqMMnYI/AAAAAAAAAig/O15gyQpDCaw/s320/crackpots.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Activision Classics - Crackpots&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=3rBoWPtEYXo"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=3rBoWPtEYXo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Crackpots"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600cc.htm#Crackpots&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;私の最初のCrackpotsの評価はとても手厳しいものだった、ということを私は認めなければならない。（※注）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このシンプルなゲームでプレイヤーは、窓にまで近づこうと這ってくるクモを、壁の上にある植木鉢を落とすことで退治しなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは私の感覚からすると少し動きが遅い気がするが、Crackpotsにはいくつか頑張っているところがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;その一つとして、グラフィックがシャープであることが挙げられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;クモは威嚇的に上って来るし、そして背景のカラフルな夕焼け空はまさにいつものアクティビジョンならではのグラフィックだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームの最も良い側面は、色分けされたクモたちのそれぞれが、それぞれ特有の方法で上ってくることだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あるクモは真っ直ぐに登っていき、他のあるクモは斜めに登っていき、そしてまた他のあるクモはジグザグに登っていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;クモに打ちのめされるのを回避するために、速めに各種のクモの動きのパターンを頭に叩き込んでおくのは重要なことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーが操作する主人公は端から端までゆっくりとしか移動できないので、主人公の位置取りが重要になってくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一つの植木鉢で何匹ものクモを退治するのは本当に気持ちがいい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一度コツをつかむと、ゲームが長引いてしまう傾向にあるので、Crackpotsに難易度がたった一つしかないのは残念なことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それにもかかわらず、シャープなグラフィックと深く考え込まれたゲーム内容は一見の価値がある。&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;（※訳者注）：原文を書いているDave氏は、はじめに書いたレビューを数年後に大幅に書き換えることがある。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7805575670641205799?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7805575670641205799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7805575670641205799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/crackpots-1983-atari-2600.html' title='Crackpots (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQK4xI8DDII/AAAAAAAAAio/tHEC224RdRY/s72-c/Crackpots_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4242717402957810664</id><published>2008-10-23T19:46:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T17:57:42.319+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><title type='text'>Racquetball (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQBWPrlcRoI/AAAAAAAAAiY/270AUpfkTbI/s1600-h/Racquetball_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260299192166532738" style="WIDTH: 229px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQBWPrlcRoI/AAAAAAAAAiY/270AUpfkTbI/s320/Racquetball_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQBWIGhRpII/AAAAAAAAAiQ/CeJ_75Hw1U4/s1600-h/racquetball.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5260299061957862530" style="WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 190px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQBWIGhRpII/AAAAAAAAAiQ/CeJ_75Hw1U4/s320/racquetball.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Racquetball"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Racquetball&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;発売元 Apollo (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;あまりゲームの題材になることがないスポーツをゲーム化したこのタイトルは、複数の色が配色された二人のプレイヤーが三次元の密閉された部屋に入っていて、はじめは十分に期待させてくれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ルールは実際のラケットボールと同じ様に、両プレイヤーが交互に前にあるカベに向けてボールを打ち、そしてボールを二回バウンドさせてはいけないようになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『ラケットゲーム』のグラフィックは全く悪くない。しかし、ゲームとしての質は完全にクソだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ボールの下に一つの影が動くのではなく、多数の影が不規則に床、壁、そして天井までにも動いていくのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は「いったい何が起こったんだ！？」といった感じに当惑してしまった。そのようなドットの数々が飛び回るので、とても混乱してしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームに不具合が起きたのではないと確かめるために、私は素早くカートリッジを本体から引っこ抜き、カートリッジと本体が接触する部分を綺麗にした。ゲームが壊れたのかどうか定かでないときは、決してよいサインだとはいえない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ボールの影が普通に表示されて、アクションがゆっくりしたものであったならば、『ラケットボール』はやる価値があったはずである。けれども実際は（このような仕様なので）とても遊べたものではない。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4242717402957810664?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4242717402957810664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4242717402957810664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/racquetball-1981-atari-2600.html' title='Racquetball (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SQBWPrlcRoI/AAAAAAAAAiY/270AUpfkTbI/s72-c/Racquetball_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-21667346608886726</id><published>2008-10-10T21:08:00.007+09:00</published><updated>2010-05-03T17:57:08.692+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (ジャンル未分類)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C+'/><title type='text'>Space Shuttle (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO9GCK0xv-I/AAAAAAAAAiI/Bou-eopvJyw/s1600-h/Space_shuttle_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255496293244059618" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO9GCK0xv-I/AAAAAAAAAiI/Bou-eopvJyw/s320/Space_shuttle_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO9F7tsa9rI/AAAAAAAAAiA/acdp7OqKNvM/s1600-h/space_shuttle.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255496182345168562" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO9F7tsa9rI/AAAAAAAAAiA/acdp7OqKNvM/s320/space_shuttle.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Space Shuttle Simulator Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=ZlpIw789EcE"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=ZlpIw789EcE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Shuttle"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Space_Shuttle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この注目に値するカートリッジは多くのAtari 2600のタイトルと比べてとてもユニークである。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このソフトはリアリステッィクなスペースシャトル・ミッションのシミュレーターを製作しようと試みたものだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ジョイスティックによる通常の操作に加え、『スペースシャトル』は第一/第二エンジン、積み荷、ドア、そして着陸装置といったものをコントロールするために、ゲーム機本体についているすべてのボタンを使うようになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;マニュアルは分厚く、30ページの小冊子には（ゲームを進める）手順、図解、そしてチャートが含まれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、クイック・リファレンス・シートもあり、そしてゲーム機本体に被せるテンプレートさえあるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面には計器パネルとフロントガラスの外の光景が表示される。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;伝えられるところによると、アクティビジョンはこのソフトを可能な限り現実的なものにするために、NASAの協力を得ながら製作したそうだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あなたはこのようなリアリスティックなゲームでは、とても退屈な事柄にでも複雑な操作を要求されるのではないかと予測したかもしれない。その予測は正しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかしながら、私はそのような事柄に挑戦したのちに、『スペースシャトル』に対して疑う余地のない正しい認識を得た。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私はミッションをうまく達成するための十分な根気を持っていなかったけれど、もし誰かがミッションを達成するために十分な時間を費やしたならば、その人たちは実際に何らかの楽しさをその中から引き出すことができたのではないかと私は思う。操作方法を習得するだけでもある程度の満足感が得られるはずだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『スペースシャトル』は短時間でサクッとゲームを楽しみたい人には魅力がないけれど、細部にたいする配慮と質は称賛に値する。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-21667346608886726?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/21667346608886726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/21667346608886726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/space-shuttle-1982-atari-2600.html' title='Space Shuttle (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO9GCK0xv-I/AAAAAAAAAiI/Bou-eopvJyw/s72-c/Space_shuttle_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5383192736604797339</id><published>2008-10-09T20:09:00.010+09:00</published><updated>2010-05-03T17:55:18.412+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Infiltrate (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO3mh0vqwaI/AAAAAAAAAh4/ZWN24bSem7k/s1600-h/Infiltrate_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255109808979886498" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO3mh0vqwaI/AAAAAAAAAh4/ZWN24bSem7k/s320/Infiltrate_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO3mdOGyFPI/AAAAAAAAAhw/6auRfBUz6_s/s1600-h/infiltrate.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255109729888376050" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO3mdOGyFPI/AAAAAAAAAhw/6auRfBUz6_s/s320/infiltrate.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Infiltrate"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Infiltrate&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Apollo (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;一部のゲーマーにはInfiltrateはAtari 2600のゲームの中でも“隠されたゲーム”（知る人ぞ知るゲーム）のうちの一つと信じられている。しかし、私はそんなふうには思っていない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一見すると、この一般的なプラットフォーム・ゲームのレイアウトとデコボコしたグラフィックは、確かにAtari（のゲーム）の長年の愛好者からうめき声を引き出すことになるだろうと思われる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは主人公の男をエレベーターを使用しながら台のあいだを行き来させつつ、“暗殺者たち”（足の付いた幽霊）を避けて行きながら“文書”（長方形）を集めていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;初心者を不意打ちするひとつの要素として、それらの暗殺者たちは実際に主人公に向けて拳銃を発砲してくるのだ！　あらら―私達、もうパックランドにいないみたいよ、トト！（*訳注）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;幸運なことに、プレイヤーは敵の弾を撃ち返すことが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Infiltrateのアクションは速く、そしてほとんど多くのプラットフォームゲームよりも狂わんばかりに忙しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;けれども、操作性はぎこちなく、そしてちらつく“暗殺者たち”は不規則に飛び回る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それにも関わらず、Infiltrateの出来は見た目ほどには悪くない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;*訳注　映画『オズの魔法使い』の主人公ドロシーのセリフ：「トト、私たち、もうカンザスにはいないみたいよ」 （Toto, I've got a feeling we're not in Kansas anymore）のパロディ。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5383192736604797339?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5383192736604797339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5383192736604797339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/infiltrate-1983-atari-2600.html' title='Infiltrate (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SO3mh0vqwaI/AAAAAAAAAh4/ZWN24bSem7k/s72-c/Infiltrate_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5871639214353542826</id><published>2008-10-06T22:02:00.009+09:00</published><updated>2010-05-03T17:52:14.425+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><title type='text'>Atlantis (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOoMyo5reqI/AAAAAAAAAho/HzzKn1mtk-Q/s1600-h/Atlantis_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254025979393440418" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOoMyo5reqI/AAAAAAAAAho/HzzKn1mtk-Q/s320/Atlantis_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOoMuoejSqI/AAAAAAAAAhg/k1cFiYDRq_I/s1600-h/atlantis.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254025910560180898" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOoMuoejSqI/AAAAAAAAAhg/k1cFiYDRq_I/s320/atlantis.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atlantis (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 1)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=ubM7vTd3LUg"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=ubM7vTd3LUg&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600aa.htm#Atlantis"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600aa.htm#Atlantis&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Imagic (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;その魅力と、高解像度のグラフィックのために、『アトランティス』は1982年に多くのゲーマーを虜にした。画面の下半分には色彩に富んだ、あらゆる種類の奇妙な外観の建物や原子炉がある水中都市がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;頭上の、敵の異星人が乗っている虹色に彩られた宇宙船は、（プレイヤーが操作する）大砲の一つを破壊できるくらい十分に低く下降してくるまで、前後に疾走していく。三つの大砲を使用して（大砲は中央にひとつ、そして両サイドに一つずつある）、可能な限り長くそれらの侵略者を寄せ付けないようにするのがプレイヤーの仕事だ。プレイヤーは（敵に）狙いを定めることが出来ないので、ゲームの内容は著しく単純なものになっている――プレイヤーは単に、ジョイスティックで使用する大砲を選んで、そして弾を発射するだけだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームバリエーション1は、真上に弾を発射する中央の大砲のみにほとんどを頼ってしまうことができるために、とても簡単すぎてしまう（ちなみにサイドにある大砲は弾を対角線上に斜めに発射する）。中央の大砲が最終的に破壊されても、寛大すぎるボーナスシステムのおかげで中央の大砲はすぐに元に戻る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームバリエーション2では、中央の大砲が使えなくなっているので、プレイヤーは注意深く弾を撃つための時間が必要になってくるために、こちらの方がバリエーション1よりもかなり良い。また、二人のプレイヤーで協力してゲームを進めていくモードは良いオプションだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームのシャープなグラフィックに加えて、『アトランティス』はまた歴史的な観点からいっても興味深い。この『アトランティス』は本当の“エンディング”が用意されているはじめての据え置き型ゲーム機のゲームのうちの一つだ。エンディングではプレイヤーが守るべき都市が完全に破壊された後、空飛ぶ円盤が逃亡していく様子が簡潔に描かれる。加えて、このゲームは続編（Imagicの&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/11/cosmic-ark-1982-atari-2600.html"&gt;『Cosmic Ark』&lt;/a&gt;）が作られたはじめてのAatri 2600のゲームだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『アトランティス』は当時を回想するには興味深いゲームだけれど、ゲーム内容は否定しがたいほど浅い。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もっと出来のいいバージョンで遊びたい人は、&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/intelae.htm#Atlantis"&gt;Intellivision版&lt;/a&gt;をチェックすることをオススメする。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5871639214353542826?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5871639214353542826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5871639214353542826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/atlantis-1982-atari-2600.html' title='Atlantis (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOoMyo5reqI/AAAAAAAAAho/HzzKn1mtk-Q/s72-c/Atlantis_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7148498407354531717</id><published>2008-10-05T23:35:00.009+09:00</published><updated>2010-05-03T17:50:36.666+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><title type='text'>Bermuda Triangle (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOjQ-AXkSlI/AAAAAAAAAhY/dxWDxn3YEeo/s1600-h/BermudaTriangle_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253678728996997714" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOjQ-AXkSlI/AAAAAAAAAhY/dxWDxn3YEeo/s320/BermudaTriangle_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOjQ5et5tsI/AAAAAAAAAhQ/YnQ7lWptM1U/s1600-h/bermuda_triangle.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253678651244394178" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOjQ5et5tsI/AAAAAAAAAhQ/YnQ7lWptM1U/s320/bermuda_triangle.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bermuda_Triangle"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Bermuda_Triangle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Data Age (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『Bermuda Triangle』(バミューダ・トライアングル)は最初は&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/10/seaquest-1983-atari-2600.html"&gt;『Seaquest (Activision, 1983)』&lt;/a&gt;と同じ様な面白いシューティングゲームのように見える。私がAtari 2600のゲームで見た中で最も良い外観の潜水艦を含め、グラフィックはカラフルだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は海底にある遺物を回収して、それらを海面でパトロールしている調査船まで運ぶことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;画面がスクロールするなか、プレイヤーは機雷、UFO、イカ、サメ、そして敵の船を避けていく必要がある。プレイヤーの潜水艦は素早く動き、連射することも出来るけれど、このような素早いアクションが可能なのにも関わらず、『Bermuda Triangle』は面白みを欠いている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一例を挙げると、このゲームは全体的に簡単すぎる。プレイヤーの潜水艦が大抵の障害物に衝突した時には、それらの障害物はただプレイヤーの潜水艦を少し揺れ動かすのみだ。本当に危険なのはレーザービームで、それはランダムに現われ、そして避ける事は不可能だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;なぜこんな不公正な装置が存在するのかは、実際の&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB"&gt;バミューダ・トライアングル&lt;/a&gt;と同じく、謎である。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それらの装置は、作為的にゲームを難しくするという目的以外の理由で設置されたようには見えない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は他にも少し不満がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アイテムを海面に運んだ際にはプレイヤーは600点を得られるはずなのに、600点が加算されたことはすぐには画面に現われない。このことには当惑させられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私はまたアイテムを海面に輸送しているあいだに障害物に当たってしまうと、得点を失ってしまうということにうんざりさせられる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;結局のところ、『Bermuda Triangle』は見た目ほどには楽しくプレイすることができない。 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7148498407354531717?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7148498407354531717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7148498407354531717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/bermuda-triangle-1982-atari-2600.html' title='Bermuda Triangle (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOjQ-AXkSlI/AAAAAAAAAhY/dxWDxn3YEeo/s72-c/BermudaTriangle_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-708192765453788393</id><published>2008-10-03T19:31:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T17:47:50.973+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 B-'/><title type='text'>Seaquest (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOX0_5gx5DI/AAAAAAAAAhI/4nBG6zVyodk/s1600-h/Seaquest_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252873919004795954" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOX0_5gx5DI/AAAAAAAAAhI/4nBG6zVyodk/s320/Seaquest_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOX06NBHx8I/AAAAAAAAAhA/ANJgt5pPsZE/s1600-h/seaquest.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252873821161506754" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOX06NBHx8I/AAAAAAAAAhA/ANJgt5pPsZE/s320/seaquest.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Activision Classics - Sea Quest&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=OayoJ5eUe0g"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=OayoJ5eUe0g&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Seaquest"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Seaquest&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;さらにもう一つの、巧妙にプログラムされたアクティビジョンのゲームであるこの『シークエスト』は目を見張るものがある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;うららかな青い海、赤い夕焼けの空、そして鮮明なグラフィックはすごく魅力的である。このゲームは、同じ事を何度も繰り返さなければならないにもかかわらず、いくぶん人を引き付ける、状況がめまぐるしく変わる潜水艦アクションをプレイヤーに提供している。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは黄色い潜水艦を操作して、サメに追いかけられているダイバーを救出しなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;青いダイバーが、口をパクパクしているサメから逃げるために、死にもの狂いで足をバタバタと動かしている様子は可笑しい。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、プレイヤーは魚雷を発射してくる灰色の潜水艦にも対処する必要がある。自機の潜水艦は一度に五人のダイバーを運ぶことができる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ダイバーがほとんど自機の潜水艦と同じくらいの大きさであるということを考えると、彼らはどうやって一つの潜水艦に入っているのだろうかと不思議に思わざるを得ない！　これはまるで海のクラウン・カー(道化師の車）(*注)のようだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;自機の中にある酸素の量はあらかじめ決まっているが（酸素は少しずつ減っていく）、これはそれほどゲームオーバーになる要因とはならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;問題は、海上をパトロールしている、小さくて控えめな船にある。この船はプレイヤーの仲間に見える。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、この[卑猥語]野郎は、プレイヤーが（酸素を補給するために）海上に出たときに、自機のケツに向かって激突しようとしてくるのだ！　このクソ野郎が！！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は『シークエスト』の鮮やかなグラフィックときびきびした操作性がすごくすきだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;でも、ゲーム内容にはすぐに飽きてしまう。それは必ずしも難易度のせいだとはいえない。そうではなくて、1000ポイント獲得するたびに自機が追加されることによって、やりがいが薄まってしまって、ゲームがダラダラと長引いてしまうのだ。それにもかかわらず、グラフィックが鮮明であるために、『シークエスト』は魅力的なタイトルになっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;（*訳者注）クラウン・カー（道化師の車）clown car:大勢の道化師が乗っている小さな車のこと。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-708192765453788393?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/708192765453788393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/708192765453788393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/10/seaquest-1983-atari-2600.html' title='Seaquest (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SOX0_5gx5DI/AAAAAAAAAhI/4nBG6zVyodk/s72-c/Seaquest_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-2945745917868159157</id><published>2008-09-22T20:16:00.010+09:00</published><updated>2011-08-15T18:06:30.854+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><title type='text'>Tennis (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SNd-5ZV797I/AAAAAAAAAg4/duPtDmxqlFE/s1600-h/Tennis_box.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248803415244142514" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SNd-5ZV797I/AAAAAAAAAg4/duPtDmxqlFE/s320/Tennis_box.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SNd-0xnRNjI/AAAAAAAAAgw/fd4h49Q8i5k/s1600-h/tennis.png"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248803335859942962" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SNd-0xnRNjI/AAAAAAAAAgw/fd4h49Q8i5k/s320/tennis.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tennis Atari 2600 Classic Game Commercial&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=z5xLpUktdHw"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=z5xLpUktdHw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;Activision Classics - Tennis (Fast Speed)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=67euEneWzYw"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=67euEneWzYw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;br /&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600tt.htm#Tennis"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600tt.htm#Tennis&lt;/a&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1981)&lt;br /&gt;評価 D　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;はじめてAtari 2600用に製作されたリアルなテニスゲームとして（Pongはテニスゲームと見なさない事にする）、ActivisionのTennisは当時ひろく人気を博していた。&lt;br /&gt;このゲームのグラフィックは地味だけれどくっきりとしていて、選手の動きは滑らかで優雅だ。&lt;br /&gt;ゲーム内容はものすごくシンプルだ。&lt;br /&gt;選手がボールに近づくと、選手は自動的にラケットをスイングするし、ボールがラインの外に出てしまう事は決してない。それなので、プレイヤーはポジショニングに集中してさえいればよい。&lt;br /&gt;しばらくは楽しめるけれど、結局はアクションが単調なものになってしまう ― 特に両プレイヤーが上級者だった場合に。&lt;br /&gt;ボールのスピードの強弱をつけることが出来なくて、さらに相手選手にとって厳しい角度にボールを打つことは不可能なので、結果的に両選手はボレーをし続けることになってしまう。&lt;br /&gt;ラケットの先端でボールを打つと、より広いアングルにボールを打つことが可能になるけれど、この方法は利点よりもリスクの方が高い。&lt;br /&gt;ゲームが単調にならないようにプレイヤーが必死になっても、それが裏目にでてしまう。ネット近くでプレイしてもまったく利点がない。&lt;br /&gt;友人と対戦するのは楽しいけど、CPU相手にプレイするのはとてつもなく退屈だ。&lt;br /&gt;時々、CPUはボールを2回バウンドさせてしまってポイントを失うことがあるが、これは単にゲームオーバーにしてゲームを終わらせたいためだろう。&lt;br /&gt;実際の試合のようにジュースやアドバンテージ・インをゲーム中に再現したことは、1981年当時ではすごい事だった。&lt;br /&gt;当時としては、このゲームはまあまあ良く出来たゲームだったけれど、月日がたつとともにみすぼらしいものとなってしまい、今プレイしても眠気を誘われるだけだ。&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-2945745917868159157?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2945745917868159157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/2945745917868159157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/09/tennis-1981-atari-2600.html' title='Tennis (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SNd-5ZV797I/AAAAAAAAAg4/duPtDmxqlFE/s72-c/Tennis_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-197672860541789849</id><published>2008-09-10T20:53:00.012+09:00</published><updated>2011-02-02T04:36:09.971+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (シューティング)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><title type='text'>Pooyan (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SMe1gSTUKBI/AAAAAAAAAgo/0bIyX0m_QWw/s1600-h/Pooyan_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244359857369524242" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SMe1gSTUKBI/AAAAAAAAAgo/0bIyX0m_QWw/s320/Pooyan_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SMe1b8gM3rI/AAAAAAAAAgg/-miOabpc4Vs/s1600-h/pooyan.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244359782798515890" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SMe1b8gM3rI/AAAAAAAAAgg/-miOabpc4Vs/s320/pooyan.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pooyan"&gt;アーケード&lt;/a&gt;からAtari 2600(VCS)への移植作。1985年にはファミコン版がハドソンから発売された（ファミコン版はWiiのバーチャルコンソールで遊ぶことができる）。『プーヤン(Pooyan)』はその他、MSX、AppleⅡ、Commodore64等、様々な機種に移植されている（機種別の&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/pooyan/screenshots"&gt;スクリーンショット&lt;/a&gt;）。&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Pooyan"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600pq.htm#Pooyan&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Konami(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;オリジナルのアーケード版は美しく描写されたおとぎ話風のキャラクターたち、面白おかしいアニメーション、そして素晴らしく調和した音楽で知られているが、このバージョンの『プーヤン』はそのアーケード版と比べるとひどい出来になっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このAtari 2600版の『プーヤン』は名前（タイトル名）だけで中身がない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームを開始して楽しげにチリンチリンと鳴る音が演奏されながら、オオカミの群れが行進していく。ここまでは良い。しかしキャラクターを操作するところまでいくと、このゲームが完全な失敗作だとわかる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは太った物体（設定ではブタということになっている）を操作して、主人公の山の潜伏場所に潜入しようと試みてくるオオカミの大群の計画を阻止していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一面ではオオカミたちは風船につかまって降下してくる。プレイヤーは主人公を崖の側面に沿って上下に動かして、オオカミが飛ばしてくる物を避けながら、彼らを撃ち落していく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;時々、プレイヤーは長方形の肉（ミートローフ？）の平たい厚切りを投げることで何匹かのオオカミたちを一度に退治することが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;二面ではオオカミたちは風船につかまって上昇していく。このステージではオオカミは主人公の頭に大きな岩を落としてこようとする。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケード・バージョンは個性に満ち溢れていたが、このヒドイ出来の移植バージョンではそれらは全く反映されていない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;主な問題はアニメーションが恐ろしくぎくしゃくしていることだ。これは眼に悪いだけでなく、アーケード・バージョンに顕著であった切れ味のいいシューティングの要素を損なってしまっている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;頭の大きいオオカミたちは、地上にいるときの外見は悪くないけれど、風船にぶら下がっている時はまるで棒線画のようではないか！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;効果音は散発的なビープ音に限られている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『プーヤン』では四つの難易度と二人プレイモードが用意されているけれど、これらはブタに口紅をつけようとするのと似たようなものだ(うわべを飾っても本質は変わらない)。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-197672860541789849?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/197672860541789849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/197672860541789849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/09/1982-atari-2600.html' title='Pooyan (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjsMNL5MxI/AAAAAAAAAgQ/Vt6lr8RhG10/s1600-h/mountain_king.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240197860887704338" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjsMNL5MxI/AAAAAAAAAgQ/Vt6lr8RhG10/s320/mountain_king.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;このゲームのCM ― Mountain King Ad&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=av5wtpZjA1M"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=av5wtpZjA1M&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mountain_King"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Mountain_King&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 CBS (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 B-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この驚くほど良く出来ているプラットフォーム・アドベンチャーで、プレイヤーはいくつかの画面に渡って広がっている、スクロールする“山”を行き来する。山の中には階段によってつながれた、たくさんの台がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は鍵を見つけ出し、寺院から王冠を盗み、そして山の頂上までそれを運んでいくことだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは宝物を盗んでいくコウモリや巨大なクモと敵対することになる。私はこのゲームの各面に制限時間が設けられていることに言及しただろうか？　『Mountain King』は難易度が高く、イージー・レベルでさえもかなりサスペンスに満ちている。『Mountain King』のグラフィックはひいき目にみても平均的なものだけれど、音楽は非常に優れている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;悪い点は、ジャンプする際のぎこちない操作性にある。この厄介な操作性には（慣れるために）十分な練習が必要となる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは他の多くのゲームからアイデアを借用しているものの、『Mountain King』は懐中電灯や、主人公がアイテムに近づくにつれて激しくなっていく音楽などといったようないくつかの独創的な要素を取り入れている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4048350268567575049?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4048350268567575049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4048350268567575049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/08/mountain-king-1982-atari-2600.html' title='Mountain King (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjsRHr9ibI/AAAAAAAAAgY/k2e9gz_IAQY/s72-c/MountainKing_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4463517005064091663</id><published>2008-08-30T14:57:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T17:41:00.277+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Frogs and Flies (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjhhKsx27I/AAAAAAAAAgI/9vrzUcHACJk/s1600-h/frogs_and_flies_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240186126369676210" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjhhKsx27I/AAAAAAAAAgI/9vrzUcHACJk/s320/frogs_and_flies_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjhdZ9VXuI/AAAAAAAAAgA/C0mDONdzgFY/s1600-h/frogs_and_flies.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5240186061746167522" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjhdZ9VXuI/AAAAAAAAAgA/C0mDONdzgFY/s320/frogs_and_flies.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogs_and_Flies"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600fg.htm#Frogs_and_Flies&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 M-Network (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;このかなり過小評価されているゲームは、Atari 2600のゲームの中でも最大の隠し玉の一つとされている。『Frogs and Flies』は魅力的なグラフィック、革新的な操作（性）、そして素晴らしく良く出来た一対一のゲーム内容を特色としている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;各プレイヤーは画面の底に浮かんでいる二つのスイレンの葉の上にいる小さなカエルを操作する。操作方法は完全にユニークで、かなり効果的なものだ。ジョイスティックを傾ける方向と、傾け続ける長さによってプレイヤーは自分が操作するカエルのジャンプする角度と飛距離の両方をコントロールする。操作の仕方によっては完全にスイレンに着地することに失敗して、しぶきをあげて水に飛び込んでしまうこともある。水の中に飛び込んだ後は自動的に葉っぱの上まで泳いで戻ってくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ファイアーボタンを押すことによってカエルの粘り気のある舌をサッと出して、頭上すれすれを飛んでいる、角ばってはいるがおいしいハエを素早く捕まえることが出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ハエを一匹捕えるごとに2ポイントを得ることができ、日没までに最も高い得点を稼いだカエルが勝利する。ハエの動きは予測不可能で、相手プレイヤーがハエに近づく寸前にそのハエを横取りするのは気持ちいい（友人が叫んだように「無礼だ！」けれど）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;風景はデコボコしているけれど、青々と茂った草が池を縁取り、ハエの頭上には木の枝が垂れ下がっていて、心地よい池の環境が画面から伝わってくる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;空が暗くなってくるにしたがって、アクションはより競争の激しいものになり、熱くなっていく。ゲームが終わるとハエが"The End"と書かれたサインを画面の中央まで引っ張ってきて、背景でコオロギの鳴く声が聞こえてくるようになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最近、私の友人が『Frogs and Flies』を強く推薦した後、このゲームに評価「A」を与えてくれるようにと懇願してきた。『Frogs and Flies』はまた女性の興味をそそるゲームでもあり、そして一人用アクションモードを用意しているM-Networkが発売した数少ないゲームの一つである。このゲームを見過ごしてはいけない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4463517005064091663?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4463517005064091663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4463517005064091663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/08/frogs-and-flies-1982-atari-2600.html' title='Frogs and Flies (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLjhhKsx27I/AAAAAAAAAgI/9vrzUcHACJk/s72-c/frogs_and_flies_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-681651064928126555</id><published>2008-08-26T19:59:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T17:39:42.774+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクションアドベンチャー)'/><title type='text'>Swordquest Fireworld (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLPiZ9QIwbI/AAAAAAAAAfo/A_Zwt9q8cWs/s1600-h/SwordquestFireworld_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238779727128871346" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLPiZ9QIwbI/AAAAAAAAAfo/A_Zwt9q8cWs/s320/SwordquestFireworld_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLPiVEBt1tI/AAAAAAAAAfg/yqmWLrMkdow/s1600-h/swordquest_fireworld.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5238779643048089298" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLPiVEBt1tI/AAAAAAAAAfg/yqmWLrMkdow/s320/swordquest_fireworld.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Swordquest_Fireworld"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Swordquest_Fireworld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;発売元 Atari(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;構想が悪く、不運な、そして単に出来の悪いシリーズである『Swordquest』の二つめのタイトルがこれだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;この退屈な章では、主人公は単色であり（ブルーのセーターを着ていない！）、そして今回、全ての部屋に円形の障害物がある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アイテムの使用法は（前作の）『Earthworld』と同じである。だが、それはどうでもいいことだ。なぜなら、プレイヤーはそんなくだらない事柄を気にかけないであろうから！　プレイヤーはただミニゲームの数々を遊んでいるだけでいいと思うだろう。何匹かの臭い鳥が我々を待ち構えている。やれやれ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーがメキシコの毛布で鳥を捕まえようと、七面鳥をパチンコで仕留めようと、そこには中世のファンタジーのテーマが実に全編にわたって輝いている。もちろん、それらは単にみすぼらしいグラフィックから私が解釈した事柄だ。（簡素なグラフィックを前にして）他の人々はもっと想像力に富んだ事柄をきっと思いつくに違いない。そうでなくても、それらが大体どんなものか分かるでしょう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームはどう考えても最悪のゲームの内のひとつであり、そして多くの冷やかしの対象となるに違いない。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-681651064928126555?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/681651064928126555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/681651064928126555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/08/swordquest-fireworld-1982-atari-2600.html' title='Swordquest Fireworld (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SLPiZ9QIwbI/AAAAAAAAAfo/A_Zwt9q8cWs/s72-c/SwordquestFireworld_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-3772238758492347663</id><published>2008-08-16T19:51:00.012+09:00</published><updated>2010-05-04T20:00:00.843+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクションアドベンチャー)'/><title type='text'>Swordquest Earthworld (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKax3uL3qqI/AAAAAAAAAfY/cjBuuMbsmI0/s1600-h/SwordquestEarthworld_Silver_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235067187713518242" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKax3uL3qqI/AAAAAAAAAfY/cjBuuMbsmI0/s320/SwordquestEarthworld_Silver_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKaxyqy0gII/AAAAAAAAAfQ/UpHu9KTurKc/s1600-h/swordquest_earthworld_01.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235067100903800962" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKaxyqy0gII/AAAAAAAAAfQ/UpHu9KTurKc/s320/swordquest_earthworld_01.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKaxsV2Ks3I/AAAAAAAAAfI/H15yGHyLH_g/s1600-h/swordquest_earthworld_02.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5235066992201479026" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKaxsV2Ks3I/AAAAAAAAAfI/H15yGHyLH_g/s320/swordquest_earthworld_02.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Swordquest Trilogy (Atari 2600) Review&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=jwsBUartqZs"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=jwsBUartqZs&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Swordquest_Earthworld"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Swordquest_Earthworld&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;発売元 Atari(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;『Swordquest』シリーズは四つのゲームで構成されたシリーズとして企画され、各ゲームにはそれぞれ独自の難題があり、そして四つの全てのゲームをクリアすると重要な秘密が明かされる、という事になっていた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不運にも、このシリーズはアタリショック（the big video game crash of '83）に先立って発売されはじめたので、結果として『Earthworld』と『Fireworld』のみが大々的にリリースされた。『Waterworld』は物凄くレアなコレクターズ・アイテムになっており、四つめのタイトルである『Airworld』は製作されることすらなかった。これらの事柄を考慮に入れると、この計画は大失敗に終わったと言って間違いない。だから私はこのひどい出来のゲームに関して激しく非難することに何の引け目も感じない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは購入したときに付いてくるコミックブックを使用するように企画されていた。何とも馬鹿げた発想だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーは水色のセーターを着て、黄緑色のズボンをはいたMr. Rogersに良く似た男を操作する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;あてもなく部屋から部屋へ彷徨っていると、プレイヤーは多くの役に立たなくてつまらない物を発見するだろう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;いくつかの部屋にはひどく粗末なグラフィックとゲーム内容を備えた、プレイヤーの手腕が問われるミニゲームが用意されている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Swordquest Earthworld』の概要はこんな感じだ。このゲームはいくぶん構想が悪いがらくただ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;悲しいことに、このゲームシリーズは、史上最も愛されているAtari 2600のゲームの内のひとつである&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2007/12/adventure-1979-atari-2600.html"&gt;『Adventure』&lt;/a&gt;の続編ということになっている。しかし、これらのSwordquestシリーズのゲームは単にコレクターに価値があるだけだ。（一般のゲーマーはこのゲームを）避けたほうがいい。 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-3772238758492347663?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3772238758492347663'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/3772238758492347663'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/08/swordquest-earthworld-1982-atari-2600.html' title='Swordquest Earthworld (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SKax3uL3qqI/AAAAAAAAAfY/cjBuuMbsmI0/s72-c/SwordquestEarthworld_Silver_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-943074213107483753</id><published>2008-07-26T19:44:00.008+09:00</published><updated>2010-05-03T17:38:06.852+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Wizard of Wor (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIsAWzMaJuI/AAAAAAAAAe4/e8jMNk4r-3Y/s1600-h/Wizard_Of_Wor_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5227272184192968418" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIsAWzMaJuI/AAAAAAAAAe4/e8jMNk4r-3Y/s320/Wizard_Of_Wor_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIsARI_lFII/AAAAAAAAAew/gemCczJmQxQ/s1600-h/wizard_of_wor.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5227272086965523586" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIsARI_lFII/AAAAAAAAAew/gemCczJmQxQ/s320/wizard_of_wor.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10459"&gt;アーケード&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Atari 2600版&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=euE80vDO3r8"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=euE80vDO3r8&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アーケード版&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=tHwx-I-a2kI"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=tHwx-I-a2kI&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Wizard_of_Wor"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600uz.htm#Wizard_of_Wor&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 CBS(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;オゥ、イェー ― 「これぞゲームだ」といえる様なゲームがここにあるぜ！　ちらつくグラフィックやデコボコで間抜けな外見のモンスターに関してはこの際何とでも言ってくれ。――『Wizard of Wor』はプレイヤーに迷路を舞台にした、幾分本格的なシューティング・アクションを提供している。このゲームは二人同時プレイも可能だぜ！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は各ダンジョンにいる全てのモンスターを根絶やしにすることだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーがゲームを進めていくに従って迷路のレイアウトと色が変わっていき、画面の底に表示されているスキャナーはプレイヤーが透明で姿の見えないモンスターを追跡するのに役立つ！一度に最大で六匹の怪物がダンジョンをうろついており、そのうちの何匹かはプレイヤーの操る主人公に向かって（ビームか何かを）撃ってくることさえあるのだ！　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『パックマン』の様に、画面の両端には脱出口が用意されている。雑魚のモンスターを一掃した後に、“Worluk”と名付けられた翼のある怪獣が脱出口に向けて飛んでいき、プレイヤーはそいつを退治することでボーナスポイントを得られる。そしてその後にプレイヤーはWizard of Wor彼自身と戦うことになる。コヤツはあらゆる場所にテレポートする能力をもっている。大抵は彼にビームを発射する機会を得る前に消えてしまう。たまに、運がよければ彼をしとめることが出来るので、常にビームを発射しておこう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Wizard of Wor』は見た目よりもはるかに面白くプレイできる。楽しく遊ぶために、難易度はAに設定しよう。そして一人で遊ぶときには右側の方のジョイスティックで遊ぶのを忘れないようにしよう。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-943074213107483753?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/943074213107483753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/943074213107483753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/07/wizard-of-wor-1982-atari-2600.html' title='Wizard of Wor (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIsAWzMaJuI/AAAAAAAAAe4/e8jMNk4r-3Y/s72-c/Wizard_Of_Wor_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-5035158170506270911</id><published>2008-07-24T21:36:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T17:35:15.478+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D+'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクションアドベンチャー)'/><title type='text'>Superman (1980) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIh3ggiI_ZI/AAAAAAAAAeo/j35JBKbJlWY/s1600-h/superman_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226558767936109970" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIh3ggiI_ZI/AAAAAAAAAeo/j35JBKbJlWY/s320/superman_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIh3Z_vCe4I/AAAAAAAAAeg/o_KobfTSOoo/s1600-h/superman.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226558656052624258" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIh3Z_vCe4I/AAAAAAAAAeg/o_KobfTSOoo/s320/superman.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Superman - Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=r7U2TFIayos"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=r7U2TFIayos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　 &lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Superman"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600ss.htm#Superman&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari(1980)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D+&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;この（グラフィック）が角ばったアドヴェンチャー・ゲームはいくつか魅力的な所があるものの、うまく熟成しきれていない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;スーパーマンを操作して、プレイヤーは可能な限り速く橋を建て直し、三人の悪党どもを刑務所に放り込み、クラーク・ケントに戻って、そしてデイリー・プラネット新聞社に帰らなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;クリプトナイトにぶつかった場合には、体力を回復するためにロイス・レインを捜す必要がある。『Superman』は貴方が出合ったことのあるゲームの中で、プレイしていて最も混乱させられるゲームのうちの一つだろう。すべての画面がみんな同じ様に見えるので、飛んでいてイライラしてくる。私がただ単に、どのように画面同士が組み合わさっているのか理解できていないためだと思うけれど、繰り返しプレイした後でもこのゲームの街の地理を把握することができなかった。私は目的のエリアに偶然出くわすまで、ただ飛び続けるしかなかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それらの難点を別にすれば、『Superman』はそんなに悪い出来ではない。実際に私はベストタイムでクリアすることに挑戦するのを楽しんだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;グラフィックは恐ろしくデコボコしているけれど、キャラクターは曲がりなりにもいくつかの色が配されている。画面に同時にいくつかのオブジェクトが現われるとひどくちらつくので、いったい何が画面で起こっているのか判別がつかなくなる。また、オブジェクトを拾ったり落としたりする操作は厄介でやりにくい。このゲームには4つの難易度が用意されており、難易度はゲーム機本体に付いているスイッチで選ぶことがで出来る。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;私は『Superman』にのめりこむ事が出来なかったけれど、古くからのゲーマーの多くがこのゲームを愛している。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-5035158170506270911?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5035158170506270911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/5035158170506270911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/07/superman-1980-atari-2600.html' title='Superman (1980) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIh3ggiI_ZI/AAAAAAAAAeo/j35JBKbJlWY/s72-c/superman_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-8472658832552830086</id><published>2008-07-23T20:23:00.006+09:00</published><updated>2010-05-03T17:34:14.987+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 C-'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アーケードゲームからの移植)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Blue Print (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIcWCU97YeI/AAAAAAAAAeY/gwzkOlMhwz8/s1600-h/BluePrint_box.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226170121830752738" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIcWCU97YeI/AAAAAAAAAeY/gwzkOlMhwz8/s320/BluePrint_box.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIcV8YZ8y5I/AAAAAAAAAeQ/WOtOJN3Xab4/s1600-h/blueprint.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226170019674377106" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIcV8YZ8y5I/AAAAAAAAAeQ/WOtOJN3Xab4/s320/blueprint.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=7172"&gt;アーケードゲーム&lt;/a&gt;の移植作。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Blueprint"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600bb.htm#Blueprint&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 CBS(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 C-&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;数年前に、私は華美なグラフィックと洗練されたゲーム内容によって『Blueprint』に魅せられた。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;もちろん、その当時は私は若くて、すぐに物事から感銘を受けてしまう時期だった。年を重ね、分別が付いた今、私はもっと批判的な眼を持ってゲームを評価することが出来るようになった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーの目的は、尻尾をつけて走って来る太った赤い魚から主人公の彼女を守ることだ。まず初めに、プレイヤーは住宅地の迷路に撒き散らされている部品を集めて、大砲を組み立てなければならない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;各ステージがはじまると、どこに部品が隠されているか、チラリと見せられる。というわけで、そのときはぜひ集中しよう！　個人的に私にとって、この（どこに部品が隠されているかを）“記憶する”要素は本当に苦痛である。もしプレイヤーが、どこに部品があるのかを暗記できないと、試行錯誤を繰り返さなければならなくなってしまう。部品のない家に入ると、プレイヤーは爆弾を手に持つ羽目になる（そしてこの爆弾はすぐに捨てる必要がある）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;真っ赤な怪物は迷路の至る所でプレイヤーの操る主人公を追いかけてくる。けれどもファイヤーボタンを押すことで、主人公は簡単に速く走れるようになり、その機能は逃走するうえで助けとなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一度大砲が完成すると、二番目の画面が現われる。ここでは画面の上段で、敵が主人公のガールフレンドに近づいていく様子が観望でき、ヤツをやっつけるために正確にタイミングをあわせて大砲を発射することが要求される。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;次のステージではより多くの部品を集めなければならないのに加え、プレイヤーに与えられる時間が短くなり、そのため難易度が高くなる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Blueprint』はあらゆる場所に多様な色がつけられていて、そのグラフィックは素晴らしい。それに対して、絶え間なく流れる音楽はかなりヒドイ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;これらすべてを考え合わせると、『Blueprint』は良いグラフィックと十分なオリジナリティを備えてはいるものの、頭痛を誘発するゲーム内容がこのゲームを推薦する事を困難なものにしている。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-8472658832552830086?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8472658832552830086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/8472658832552830086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/07/blue-print-1982-atari-2600.html' title='Blue Print (1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SIcWCU97YeI/AAAAAAAAAeY/gwzkOlMhwz8/s72-c/BluePrint_box.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-6817962494884316354</id><published>2008-07-15T22:21:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T17:33:07.624+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Oink! (1983) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHyko9mYo1I/AAAAAAAAAeI/dvodRwYHve0/s1600-h/Oink_front.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223230691480216402" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHyko9mYo1I/AAAAAAAAAeI/dvodRwYHve0/s320/Oink_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHykkANjTII/AAAAAAAAAeA/yJw7IYawGf0/s1600-h/oink!.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223230606282017922" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHykkANjTII/AAAAAAAAAeA/yJw7IYawGf0/s320/oink!.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Oink"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600mo.htm#Oink&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1983)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これはActivisionにしては珍しい失敗作である。プレイヤーはオオカミから家を守るべく立ち向かう三匹の子豚を操作する。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;一回につき一匹の豚を操って家の中を動き回り、レンガをつかんで画面の下にいるオオカミが作っていく穴にそれを置いていく。穴が大きくなると、豚はベーコンにされてしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;それぞれの豚は新しい種類の家（藁の家、木の家、レンガの家）で活動するが、家の材料の種類の違いによってプレイ内容が変わることはない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Oink!』のグラフィックは実に良く出来ており、キャラクターは大きく、詳細まで描かれている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;しかし、ゲームそのものはかなり面白みを欠いている。大きな穴を防ぐためにレンガを運んで行ったり来たりするのは退屈でつまらないし、手首に負担がかかる。単調で戦略的要素を欠いているために、プレイヤーはいつの間にかオオカミを応援している自分に気づくだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-6817962494884316354?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6817962494884316354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/6817962494884316354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/07/oink-1983-atari-2600.html' title='Oink! (1983) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHyko9mYo1I/AAAAAAAAAeI/dvodRwYHve0/s72-c/Oink_front.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7924513207427252069</id><published>2008-07-12T20:18:00.005+09:00</published><updated>2010-05-03T17:32:29.338+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクション)'/><title type='text'>Kaboom! (1981) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHiTXkcr5PI/AAAAAAAAAd4/JKddULoi9SU/s1600-h/Kaboom_Original_front.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222085801066358002" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHiTXkcr5PI/AAAAAAAAAd4/JKddULoi9SU/s320/Kaboom_Original_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHiTRNFvlSI/AAAAAAAAAdw/h6CkDfY7Be8/s1600-h/kaboom!.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222085691716900130" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHiTRNFvlSI/AAAAAAAAAdw/h6CkDfY7Be8/s320/kaboom!.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Kaboom"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600hl.htm#Kaboom&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;Kaboom! Atari 2600 Classic Game Commercial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=i37Vi2m7rkE"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=i37Vi2m7rkE&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kaboom! (Atari 2600) How To Beat Home Video Games&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=mDUmKf1Sq-0"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=mDUmKf1Sq-0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Activision (1981)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 A&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;ほぼ間違いなく、このゲームはかつて発売されたAtari 2600のゲームの中で最も面白いゲームだ。また、『Kaboom』は最もシンプルなゲームの内の一つでもある。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;パドルコントローラを使用して、プレイヤーはバケツ一式を端から端まで動かして、刑務所を脱走した罪人が画面の上段から落とす爆弾をキャッチしていく。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;爆弾の数々が落ちてくる速度は次第に速くなっていき、最終的にプレイヤーは、一秒間に十三個も落ちてくるほど驚異的な速さで落ちてくる爆弾を処理していかなければならなくなるのだ！　その時点までいくと、このゲームは事実上プレイヤーをとりこにしてしまう。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;『Kaboom』のグラフィックはシャープで、ゲーム内容は恐ろしく中毒的だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;また、このゲームのグラフィックには、細部にいくつかの良く出来た、少々の趣向が凝らされている。狂った爆弾魔は黒い覆面をしており、ゲームの最中に表情が変わる。点火された導火線はぴかぴか光り、爆弾がバケツに当たった際には爆弾が砕ける。ちなみにこのゲームのバケツは全然バケツに見えない。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームには戦略的な要素もわずかに含まれている。プレイヤーが三つのバケツを所持している時は、得点が1000ポイントに到達する直前にわざと失敗するというのは良い方法だ。この方法によって一時的に爆弾の落ちてくる速度を緩めることができ、そしてプレイヤーはもしバケツを一つ失ったとしても、すぐに三つめのバケツを取り戻すことが可能になるのだ！&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-7924513207427252069?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7924513207427252069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/7924513207427252069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/07/kaboom-1981-atari-2600.html' title='Kaboom! (1981) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SHiTXkcr5PI/AAAAAAAAAd4/JKddULoi9SU/s72-c/Kaboom_Original_front.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-4072211492092651185</id><published>2008-07-05T21:37:00.011+09:00</published><updated>2010-05-03T17:31:51.893+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (アクションアドベンチャー)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (映画のゲーム化)'/><title type='text'>E.T.(1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rm2Mtt0I/AAAAAAAAAdo/y90dm5e4FyI/s1600-h/ET_Silver_front.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219508808273737538" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rm2Mtt0I/AAAAAAAAAdo/y90dm5e4FyI/s320/ET_Silver_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rheZ2FaI/AAAAAAAAAdg/QmShW9QDQBI/s1600-h/ET_01.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219508715987015074" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rheZ2FaI/AAAAAAAAAdg/QmShW9QDQBI/s320/ET_01.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rdqAGSwI/AAAAAAAAAdY/wpHntEOy4Y4/s1600-h/ET_02.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219508650380774146" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rdqAGSwI/AAAAAAAAAdY/wpHntEOy4Y4/s320/ET_02.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームの開発、販売（売り上げの不振）、そして埋立地への在庫の廃棄（これはデマだという見解もある）に至るまでの経緯がウィキペディア（日本語）に書かれています。英語のウィキペディアからの翻訳であるために（私が訳したのではありません）、参考資料の欄も充実しており、読み応えのある記事になっています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/E.T._(%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA2600)"&gt;E.T.(アタリ2600) - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;　&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Atari ET commercial&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=KfyDk5iXwi4"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=KfyDk5iXwi4&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E.T. (Atari 2600) (How To Beat Home Video Games 2)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://jp.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y"&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=r-pzdPLfy9Y&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#ET_The_Extra-Terrestrial"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600de.htm#ET_The_Extra-Terrestrial&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari (1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 F&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;1982年に不意打ちのクリスマスプレゼントとして『ET』を受け取った時のことを今でも憶えている。当時は、自分がこんなに運がいいなんて信じることが出来なかった。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;素晴らしいタイトルスクリーンを見て、ETのテーマ音楽を聴いた時には、私は金を掘り当てたと確信した。私はこのゲームを何日もプレイして、どうにかして「これはいいゲームなんだ」と自分自身に言い聞かせた。物事を否定するのは良くない事なんだ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;20年後の今、私は自分の気持ちをありのままに受け入れる事が出来る。本当のところ、『ET』はもの凄くプレイヤーをいら立たせるし、ほぼ完全に面白みを欠いている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ゲームの目的は悪漢を避けて行きながら、穴の中に隠された数々の電話の部品を集めていくことだ。問題は、忌わしい穴が至る所に存在する事だ！　こんなことでプレイヤーを楽しませるつもりなのだろうか？　私はこのゲームの題材になっている映画を観たけれど、ETがただ一つの穴にさえ落ちた場面を思い出すことが出来ない。ましてや100個もの穴に落ちた場面などあるわけがない！&lt;/div&gt;&lt;div&gt;プレイヤーがいくつかの穴の底で惨めな思いをせずにすんだならば、画面の上段にある記号がプレイヤーがどんな動作（エリオットを呼ぶ、アメをなめる、部品の位置を探す、等）を行うことが可能なのか指し示してくれる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームにはいくつかの良く出来たアニメーションが用意されているけれど、頻繁に起こる不具合や粗末なデザイン、そして操作のややこしさがゲームの最初から最後までプレイヤーを悩ませることになる。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;このゲームは明らかにやっつけ仕事だ。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;アタリは最終的に、『ET』の売れ残ったカートリッジの在庫をコンクリートの埋立地に埋めることを強いられた。彼らはみんなのために便宜を図ってそんなことをしたという事を信じてもらいたい。&lt;a href="http://game256.blogspot.com/2008/06/1981-atari-2600.html"&gt;Atari 2600版『パックマン』&lt;/a&gt;と共に、このゲームはアタリショック(the great video game crash of 1983)が起こってしまった原因のひとつだとされている。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6988093321302652537-4072211492092651185?l=game256.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4072211492092651185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6988093321302652537/posts/default/4072211492092651185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://game256.blogspot.com/2008/07/et1982-atari-2600.html' title='E.T.(1982) (Atari 2600)'/><author><name>game256</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08726982496994846336</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SG9rm2Mtt0I/AAAAAAAAAdo/y90dm5e4FyI/s72-c/ET_Silver_front.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6988093321302652537.post-7014963011504330893</id><published>2008-07-03T19:52:00.004+09:00</published><updated>2010-05-03T17:31:04.309+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 ゲーム 評価 D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari 2600 (スポーツ)'/><title type='text'>Realsports Volleyball (1982) (Atari 2600)</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SGyv3kIOQKI/AAAAAAAAAdQ/LscZOmx454I/s1600-h/RealsportsVolleyball_Silver_front.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218739437341393058" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SGyv3kIOQKI/AAAAAAAAAdQ/LscZOmx454I/s320/RealsportsVolleyball_Silver_front.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SGyvwskJ0dI/AAAAAAAAAdI/11_i9f5xIWo/s1600-h/realsports_volleyball.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218739319346942418" style="CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_InhWskkOXNU/SGyvwskJ0dI/AAAAAAAAAdI/11_i9f5xIWo/s320/realsports_volleyball.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これより下の文章は以下のサイトの英文を訳したものです。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;翻訳することに関しては、The Video Game Criticの管理者Dave氏から承諾を得ています。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Realsports_Volleyball"&gt;http://www.videogamecritic.net/2600rr.htm#Realsports_Volleyball&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /&gt;発売元 Atari(1982)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;評価 D&lt;/div&gt;&lt;div&gt;　&lt;br /
